खेलको नियम: चेकर्स।
कसरी खेल्ने?
एउटा टुक्रा सार्नको लागि, तपाईं यसलाई दुई फरक तरिकामा गर्न सक्नुहुन्छ:
- सार्नको लागि टुक्रामा क्लिक गर्नुहोस्। त्यसपछि जहाँ सार्ने स्क्वायरमा क्लिक गर्नुहोस्।
- सार्नको लागि टुक्रा थिच्नुहोस्, नछोड्नुहोस्, र यसलाई लक्षित वर्गमा तान्नुहोस्।
यदि तपाइँ सोच्नुहुन्छ कि खेल अड्किएको छ, यो किनभने तपाइँ यो नियम थाहा छैन: प्यादा खानु, यदि यो सम्भव छ भने, सधैं अनिवार्य आन्दोलन हो।
खेल को नियम
यस खेलमा प्रयोग गरिएका नियमहरू अमेरिकी नियमहरू हुन्: प्यादा खानु, यदि सम्भव छ भने, सधैं अनिवार्य आन्दोलन हो।
खेल बोर्ड वर्गाकार छ, चौसठ्ठी साना वर्गहरू, 8x8 ग्रिडमा व्यवस्थित। साना वर्गहरू वैकल्पिक रूपमा हल्का र गाढा रंगका हुन्छन् (टूर्नामेन्टहरूमा हरियो र बफ), प्रसिद्ध "चेकर-बोर्ड" ढाँचामा। चेकर्सको खेल अँध्यारो (कालो वा हरियो) वर्गहरूमा खेलिन्छ। प्रत्येक खेलाडीको बायाँमा गाढा स्क्वायर र उसको दायाँमा हल्का स्क्वायर हुन्छ। डबल-कुना नजिकैको दायाँ कुनामा अँध्यारो वर्गहरूको विशिष्ट जोडी हो।
टुक्राहरू रातो र सेतो छन्, र धेरै पुस्तकहरूमा कालो र सेतो भनिन्छ। केही आधुनिक प्रकाशनहरूमा, तिनीहरूलाई रातो र सेतो भनिन्छ। पसलहरूमा खरिद गरिएका सेटहरू अन्य रंगहरू हुन सक्छन्। कालो र रातो टुक्राहरूलाई अझै पनि कालो (वा रातो) र सेतो भनिन्छ, ताकि तपाईं किताबहरू पढ्न सक्नुहुन्छ। टुक्राहरू बेलनाकार आकारका हुन्छन्, तिनीहरू अग्लो भन्दा धेरै चौडा हुन्छन् (चित्र हेर्नुहोस्)। टूर्नामेंट टुक्राहरू चिल्लो हुन्छन्, र तिनीहरूमा कुनै डिजाइनहरू (मुकुट वा केन्द्रित सर्कलहरू) छैनन्। टुक्राहरू बोर्डको कालो वर्गहरूमा राखिएको छ।
प्रारम्भिक स्थिति भनेको प्रत्येक खेलाडीको बाह्र टुक्रा भएको बोर्डको छेउमा रहेको बाह्रवटा गाढा वर्गहरूमा हुन्छ। ध्यान दिनुहोस् कि परीक्षक रेखाचित्रहरूमा, टुक्राहरू सामान्यतया हल्का रङको वर्गहरूमा पठनीयताका लागि राखिन्छन्। वास्तविक बोर्डमा तिनीहरू अँध्यारो वर्गहरूमा छन्।
सार्ने: राजा नभएको टुक्राले दायाँपट्टिको रेखाचित्रमा जस्तै एक वर्ग, विकर्ण, अगाडि सार्न सक्छ। राजाले एउटा वर्गलाई विकर्ण, अगाडि वा पछाडि सार्न सक्छ। एउटा टुक्रा (टुक्रा वा राजा) खाली वर्गमा मात्र सार्न सक्छ। एक चालमा एक वा बढी जम्पहरू (अर्को अनुच्छेद) समावेश हुन सक्छ।
जम्पिङ: तपाईंले प्रतिद्वन्द्वीको टुक्रा (टुक्रा वा राजा) माथि उफ्रिनु भयो, विकर्ण रूपमा, यसको छेउमा रहेको खाली वर्गमा। बायाँपट्टिको रेखाचित्रमा जस्तै तीनवटा स्क्वायरहरू लाइन अप (तिरछेउमा) हुनुपर्छ: तपाईंको जम्पिङ टुक्रा (टुक्रा वा राजा), विपक्षीको टुक्रा (टुक्रा वा राजा), खाली वर्ग। एक राजा तिरछा, अगाडि वा पछाडि उफ्रन सक्छ। एउटा टुक्रा जो राजा होइन, केवल विकर्ण रूपमा अगाडि बढ्न सक्छ। खाली वर्गमा खाली वर्गमा जम्प गरेर, एउटा मात्र टुक्राको साथ, तपाईं धेरै जम्प गर्न सक्नुहुन्छ (दायाँमा रेखाचित्र हेर्नुहोस्)। मल्टिपल जम्पमा, जम्पिङ टुक्रा वा राजाले दिशा परिवर्तन गर्न सक्छ, पहिले एक दिशामा र त्यसपछि अर्को दिशामा। तपाईं कुनै पनि जम्पको साथ एक टुक्रा मात्र हाम फाल्न सक्नुहुन्छ, तर तपाईं धेरै जम्पको चालमा धेरै टुक्राहरू हाम फाल्न सक्नुहुन्छ। तपाईंले बोर्डबाट जम्प गरिएका टुक्राहरू हटाउनुहोस्। तपाईं आफ्नो टुक्रा उफ्रन सक्नुहुन्न। तपाईं एउटै टुक्रा दुई पटक, एउटै चालमा उफ्रन सक्नुहुन्न। यदि तपाईं हाम फाल्न सक्नुहुन्छ भने, तपाईंले गर्नुपर्छ। र, एक बहु जम्प पूरा हुनुपर्छ; तपाईं धेरै जम्प मार्फत आंशिक बाटो रोक्न सक्नुहुन्न। यदि तपाइँसँग जम्पको छनोट छ भने, तपाइँ ती मध्ये केहि छनोट गर्न सक्नुहुन्छ, चाहे ती मध्ये केही धेरै छन् वा होइनन्। एउटा टुक्रा, चाहे त्यो राजा होस् या नहोस्, राजा उफ्रन सक्छ।
राजामा अपग्रेड गर्नुहोस्: जब टुक्रा अन्तिम पङ्क्ति (राजा पङ्क्ति) मा पुग्छ, यो राजा हुन्छ। एक दोस्रो परीक्षक विपक्षी द्वारा एक शीर्ष मा राखिएको छ। एउटा टुक्रा जसले भर्खरै किंग गरेको छ, अर्को चाल नभएसम्म टुक्राहरू जम्प गर्न जारी राख्न सक्दैन।
रातो पहिले चल्छ। खेलाडीहरू पालैपालो हिँड्छन्। तपाईं प्रति पालो मात्र एक चाल बनाउन सक्नुहुन्छ। तिमी सर्नु पर्छ। यदि तपाईं सार्न सक्नुहुन्न भने, तपाईं हराउनुहुन्छ। खेलाडीहरूले सामान्यतया अनियमित रूपमा रङहरू छनौट गर्छन्, र त्यसपछिका खेलहरूमा वैकल्पिक रंगहरू।