खेलको नियम: रिभर्सी।
कसरी खेल्ने?
खेल्नको लागि, आफ्नो प्यादा राख्ने ठाउँमा मात्र क्लिक गर्नुहोस्।
खेल को नियम
खेल रिभर्सी रणनीतिको खेल हो जहाँ तपाइँ सम्भव भएसम्म सबैभन्दा ठूलो क्षेत्र प्राप्त गर्न प्रयास गर्नुहुन्छ। खेलको उद्देश्य भनेको खेलको अन्त्यमा बोर्डमा तपाईंको रङ डिस्कहरूको बहुमत हुनु हो।
खेलको शुरुवात: प्रत्येक खेलाडीले 32 डिस्क लिन्छ र खेल भर प्रयोग गर्नको लागि एक रङ छनौट गर्दछ। कालोले दुईवटा कालो डिस्कहरू र सेतोले दुईवटा सेतो डिस्कहरूलाई निम्न ग्राफिकमा देखाइएको ठाउँमा राख्छ। खेल सधैं यो सेटअप संग सुरु हुन्छ।
एक चालले तपाइँको विपक्षीको डिस्क "आउटफ्ल्याङ्किङ" समावेश गर्दछ, त्यसपछि तपाइँको रङमा आउटफ्लाङ्क डिस्क फ्लिप गर्दै। आउटफ्ल्याङ्कको अर्थ बोर्डमा डिस्क राख्नु हो ताकि तपाइँको विपक्षीको पङ्क्ति तपाइँको रङको डिस्क द्वारा प्रत्येक छेउमा छेउमा छ। (एउटा "पङ्क्ति" एक वा बढी डिस्कबाट बनेको हुन सक्छ)।
यहाँ एउटा उदाहरण हो: सेतो डिस्क ए बोर्डमा पहिले नै थियो। सेतो डिस्क B को प्लेसमेन्टले तीन कालो डिस्कको पङ्क्तिलाई बाहिर निकाल्छ।
त्यसपछि, सेतोले बाहिरी डिस्कलाई फ्लिप गर्छ र अब पङ्क्ति यस्तो देखिन्छ:
रिभर्सीको विस्तृत नियमहरू
- कालो सधैं पहिले सर्छ।
- यदि तपाइँको पालोमा तपाइँ कम्तिमा एक विपक्षी डिस्कलाई बाहिर निकाल्न र फ्लिप गर्न सक्नुहुन्न भने, तपाइँको पालो जफत हुनेछ र तपाइँको विपक्षी फेरि सर्छ। यद्यपि, यदि तपाइँलाई एक चाल उपलब्ध छ भने, तपाइँ आफ्नो पालो गुमाउन सक्नुहुन्न।
- एक डिस्कले एकै समयमा कुनै पनि दिशामा एक वा धेरै पङ्क्तिहरूमा डिस्कहरूको कुनै पनि संख्यालाई बाहिर निकाल्न सक्छ - तेर्सो, ठाडो वा विकर्ण रूपमा। (एक पङ्क्तिलाई निरन्तर सीधा रेखामा एक वा बढी डिस्कको रूपमा परिभाषित गरिएको छ)। निम्न दुई ग्राफिक्स हेर्नुहोस्।
- तपाईंले आफ्नो रङ डिस्कलाई विपरित डिस्कलाई बाहिर निकाल्न छोड्न सक्नुहुन्न। निम्न ग्राफिक हेर्नुहोस्।
- डिस्कहरू केवल एक चालको प्रत्यक्ष परिणामको रूपमा बाहिर निकाल्न सकिन्छ र तल राखिएको डिस्कको सीधा रेखामा खस्नुपर्छ। निम्न दुई ग्राफिक्स हेर्नुहोस्।
- कुनै पनि एक चालमा आउटफ्ल्याङ्क गरिएका सबै डिस्कहरू फ्लिप गरिनु पर्छ, यदि यो खेलाडीको फाइदाको लागि हो भने पनि तिनीहरूलाई फ्लिप नगर्नु।
- एक खेलाडी जसले डिस्क फ्लिप गर्दछ जुन घुमाउनु हुँदैन थियो भने विपक्षीले पछिको चाल नगरेसम्म गल्ती सच्याउन सक्छ। यदि विपक्षी पहिले नै सारियो भने, यो परिवर्तन गर्न धेरै ढिलो भइसकेको छ र डिस्क(हरू) जस्तै रहन्छ।
- एक पटक डिस्क स्क्वायरमा राखेपछि, खेल पछि यसलाई अर्को वर्गमा सार्न सकिँदैन।
- यदि कुनै खेलाडीको डिस्क सकिएको छ, तर अझै पनि उसको पालोमा विपक्षी डिस्कलाई बाहिर निकाल्ने अवसर छ भने, विपक्षीले खेलाडीलाई प्रयोग गर्नको लागि डिस्क दिनु पर्छ। (यो खेलाडीलाई चाहिने जति पटक हुन सक्छ र डिस्क प्रयोग गर्न सक्छ)।
- जब कुनै पनि खेलाडीलाई सार्न सम्भव छैन, खेल समाप्त भयो। डिस्कहरू गणना गरिन्छ र बोर्डमा उसको वा उनको रङ डिस्कहरूको बहुमत भएको खेलाडी विजेता हुन्छ।
- टिप्पणी: सबै 64 वर्गहरू भरिनु अघि खेल समाप्त हुन सम्भव छ; यदि त्यहाँ कुनै थप सार्न सम्भव छैन।