checkers plugin iconSpelregels: Dammen.
pic checkers
Hoe te spelen?
Om een stuk te verplaatsen, kun je dit op twee verschillende manieren doen:
Als je denkt dat het spel vastloopt, komt dat omdat je deze regel niet kent: het eten van een pion, als het mogelijk is, is altijd een verplichte beweging.
De regels van het spel
De regels die in dit spel worden gebruikt, zijn de Amerikaanse regels: het eten van een pion, als het mogelijk is, is altijd een verplichte beweging.
checkers empty
Het spelbord is vierkant, met vierenzestig kleinere vierkanten, gerangschikt in een 8x8 raster. De kleinere vierkanten zijn afwisselend licht en donker gekleurd (groen en bleekgeel in toernooien), in het beroemde "dambord"-patroon. Het damspel wordt gespeeld op de donkere (zwarte of groene) velden. Elke speler heeft uiterst links een donker vierkant en uiterst rechts een licht vierkant. De dubbele hoek is het kenmerkende paar donkere vierkanten in de nabije rechterhoek.

checkers pieces
De stukken zijn rood en wit en worden in de meeste boeken zwart en wit genoemd. In sommige moderne publicaties worden ze Rood en Wit genoemd. Sets gekocht in winkels kunnen andere kleuren hebben. Zwarte en Rode stukken heten nog steeds Zwart (of Rood) en Wit, zodat je de boeken kunt lezen. De stukken hebben een cilindrische vorm, veel breder dan hoog (zie diagram). Toernooistukken zijn glad en hebben geen motieven (kronen of concentrische cirkels). De stukken worden op de donkere velden van het bord geplaatst.

checkers start
De startpositie is waarbij elke speler twaalf stukken heeft, op de twaalf donkere vierkanten die het dichtst bij zijn rand van het bord liggen. Merk op dat in checker-diagrammen de stukken meestal op de lichtgekleurde vierkanten worden geplaatst, voor de leesbaarheid. Op een echt bord staan ze op de donkere vakjes.

checkers move
Verplaatsen: Een stuk dat geen koning is, kan één veld diagonaal naar voren bewegen, zoals in het diagram rechts. Een koning kan een veld diagonaal, vooruit of achteruit bewegen. Een stuk (stuk of koning) kan alleen naar een vrij veld worden verplaatst. Een zet kan ook uit één of meerdere sprongen bestaan (volgende paragraaf).

checkers jump
Springen: Je slaat een stuk van een tegenstander (stuk of koning) door er diagonaal over te springen naar het aangrenzende lege veld erachter. De drie velden moeten op één lijn liggen (diagonaal aangrenzend) zoals in het diagram links: je springende stuk (stuk of koning), het stuk van de tegenstander (stuk of koning), leeg veld. Een koning kan diagonaal, vooruit of achteruit springen. Een stuk dat geen koning is, kan alleen diagonaal naar voren springen. Je kunt een meervoudige sprong maken (zie het diagram rechts), met slechts één stuk, door van een leeg veld naar een leeg veld te springen. Bij een meervoudige sprong kan het springende stuk of de koning van richting veranderen, door eerst in de ene richting te springen en dan in een andere richting. Je kunt maar één stuk springen met een gegeven sprong, maar je kunt meerdere stukken springen met een beweging van meerdere sprongen. Je verwijdert de gesprongen stukken van het bord. Je kunt je eigen stuk niet springen. Je kunt hetzelfde stuk niet twee keer in dezelfde zet springen. Als je kunt springen, moet je dat doen. En er moet een meervoudige sprong worden gemaakt; u kunt niet halverwege een meervoudige sprong stoppen. Als je een keuze hebt uit sprongen, kun je daartussen kiezen, ongeacht of sommige ervan meerdere zijn of niet. Een stuk, of het nu een koning is of niet, kan een koning springen.

Upgrade naar koning: wanneer een stuk de laatste rij (de koningsrij) bereikt, wordt het een koning. Een tweede steen wordt daar bovenop geplaatst door de tegenstander. Een stuk dat net geslagen heeft, kan niet verder springen tot de volgende zet.
Rood gaat als eerste. De spelers bewegen om de beurt. Je mag maar één zet per beurt doen. Je moet bewegen. Als je niet kunt bewegen, verlies je. Spelers kiezen normaal gesproken willekeurig kleuren en wisselen vervolgens van kleur in volgende spellen.