Spilleregler: Reversi.
Hvordan spille?
For å spille klikker du bare på ruten hvor du skal plassere bonden.
Spillereglene
Spillet Reversi er et strategispill hvor du prøver å eie størst mulig territorium. Målet med spillet er å ha de fleste fargeplatene dine på brettet på slutten av spillet.
Begynnelsen av spillet: Hver spiller tar 32 plater og velger en farge som skal brukes gjennom hele spillet. Svart plasserer to svarte plater og hvit plasserer to hvite plater som vist i følgende grafikk. Spillet begynner alltid med dette oppsettet.
Et trekk består av å "overflate" motstanderens plater, og deretter snu de utflankerte skivene til din farge. Å flankere betyr å plassere en skive på brettet slik at motstanderens rad med skiver er avgrenset i hver ende av en skive i din farge. (En "rad" kan bestå av en eller flere plater).
Her er ett eksempel: Hvit skive A var allerede på plass på brettet. Plasseringen av hvit skive B flankerer raden med tre sorte skiver.
Så snur hvit de utflankerte skivene og nå ser raden slik ut:
Detaljerte regler for Reversi
- Svart flytter alltid først.
- Hvis du på din tur ikke kan flankere og snu minst én motstående plate, blir din tur forspilt og motstanderen din beveger seg igjen. Imidlertid, hvis et trekk er tilgjengelig for deg, kan du ikke miste din tur.
- En plate kan flankere et hvilket som helst antall plater i én eller flere rader i et hvilket som helst antall retninger samtidig - horisontalt, vertikalt eller diagonalt. (En rad er definert som en eller flere skiver i en kontinuerlig rett linje ). Se de to følgende grafikkene.
- Du kan ikke hoppe over din egen fargeplate for å omgå en motstående plate. Se følgende grafikk.
- Skiver kan bare bli overflankert som et direkte resultat av et trekk og må falle i den direkte linjen av skiven som er plassert ned. Se de to følgende grafikkene.
- Alle plater som omgås i et trekk må snus, selv om det er til spillerens fordel å ikke snu dem i det hele tatt.
- En spiller som snur en plate som ikke skulle ha blitt snudd kan rette feilen så lenge motstanderen ikke har gjort et påfølgende trekk. Hvis motstanderen allerede har flyttet seg, er det for sent å endre og skiven(e) forblir som den er.
- Når en plate først er plassert på en rute, kan den aldri flyttes til en annen rute senere i spillet.
- Hvis en spiller går tom for plater, men fortsatt har en mulighet til å omgå en motstående plate på sin tur, må motstanderen gi spilleren en plate å bruke. (Dette kan skje så mange ganger som spilleren trenger og kan bruke en plate).
- Når det ikke lenger er mulig for noen av spillerne å bevege seg, er spillet over. Platene telles og spilleren med flertallet av fargeplatene på brettet er vinneren.
- Merknad: Det er mulig for et spill å avslutte før alle 64 rutene er fylt ut; hvis det ikke er mer flytting mulig.