checkers plugin iconଖେଳର ନିୟମ: ଚେକର୍ସ |
pic checkers
କିପରି ଖେଳିବା?
ଏକ ଖଣ୍ଡକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବା ପାଇଁ, ଆପଣ ଏହାକୁ ଦୁଇଟି ଭିନ୍ନ ଉପାୟରେ କରିପାରିବେ:
ଯଦି ଆପଣ ଭାବୁଥିବେ ଖେଳଟି ଅଟକି ଯାଇଛି, ଏହାର କାରଣ ହେଉଛି ଆପଣ ଏହି ନିୟମ ଜାଣି ନାହାଁନ୍ତି: ଯଦି ଏହା ସମ୍ଭବ ତେବେ ଏକ ପେନ୍ ଖାଇବା ସର୍ବଦା ଏକ ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ ଆନ୍ଦୋଳନ |
ଖେଳର ନିୟମ |
ଏହି ଖେଳରେ ବ୍ୟବହୃତ ନିୟମଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଆମେରିକୀୟ ନିୟମ: ଯଦି ଏହା ସମ୍ଭବ ତେବେ ଏକ ପେନ୍ ଖାଇବା ସର୍ବଦା ଏକ ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ ଆନ୍ଦୋଳନ |
checkers empty
ଖେଳ ବୋର୍ଡ ବର୍ଗ, ଷାଠିଏଟି ଛୋଟ ବର୍ଗ ସହିତ, ଏକ 8x8 ଗ୍ରୀଡ୍ ରେ ସଜ୍ଜିତ | ଛୋଟ ବର୍ଗଗୁଡିକ ପ୍ରସିଦ୍ଧ "ଚେକର୍-ବୋର୍ଡ" pattern ାଞ୍ଚାରେ ବିକଳ୍ପ ଭାବରେ ହାଲୁକା ଏବଂ ଗା dark ଼ ରଙ୍ଗ (ଟୁର୍ନାମେଣ୍ଟରେ ସବୁଜ ଏବଂ ବଫ୍) | ଚେକର୍ସର ଖେଳ ଅନ୍ଧାର (କଳା କିମ୍ବା ସବୁଜ) ବର୍ଗରେ ଖେଳାଯାଏ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳିଙ୍କର ବାମ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଏକ ଗା dark ଼ ବର୍ଗ ଏବଂ ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଏକ ହାଲୁକା ବର୍ଗ ଅଛି | ଡବଲ୍-କୋଣ ହେଉଛି ନିକଟ ଡାହାଣ କୋଣରେ ଗା dark ବର୍ଗର ପୃଥକ ଯୋଡି |

checkers pieces
ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ଲାଲ ଏବଂ ଧଳା, ଏବଂ ଅଧିକାଂଶ ବହିରେ କଳା ଏବଂ ଧଳା କୁହାଯାଏ | କେତେକ ଆଧୁନିକ ପ୍ରକାଶନରେ ସେମାନଙ୍କୁ ଲାଲ୍ ଏବଂ ଧଳା କୁହାଯାଏ | ଷ୍ଟୋରରେ କିଣାଯାଇଥିବା ସେଟ୍ ଅନ୍ୟ ରଙ୍ଗ ହୋଇପାରେ | କଳା ଏବଂ ଲାଲ୍ ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକୁ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ କଳା (କିମ୍ବା ଲାଲ୍) ଏବଂ ଧଳା କୁହାଯାଏ, ଯାହାଫଳରେ ଆପଣ ପୁସ୍ତକଗୁଡ଼ିକ ପ read ିପାରିବେ | ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ସିଲିଣ୍ଡର ଆକୃତିର, ଲମ୍ବା ହେବା ଅପେକ୍ଷା ବହୁତ ପ୍ରଶସ୍ତ (ଚିତ୍ର ଦେଖନ୍ତୁ) | ଟୁର୍ନାମେଣ୍ଟ ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ଚିକ୍କଣ, ଏବଂ ସେମାନଙ୍କ ଉପରେ କ design ଣସି ଡିଜାଇନ୍ ନାହିଁ (ମୁକୁଟ କିମ୍ବା ଏକାଗ୍ର ବୃତ୍ତ) | ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ବୋର୍ଡର ଅନ୍ଧକାର ବର୍ଗରେ ରଖାଯାଇଛି |

checkers start
ବୋର୍ଡର ଧାରର ନିକଟତମ ବାରଟି ଅନ୍ଧାର ବର୍ଗରେ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳୀ ସହିତ ବାର ଖଣ୍ଡ ଥିବା ପ୍ରାରମ୍ଭ ସ୍ଥିତି | ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେ ଚେକର୍ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକରେ, ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ସାଧାରଣତ light ହାଲୁକା ରଙ୍ଗର ବର୍ଗରେ ପ read ଼ିବା ପାଇଁ ରଖାଯାଏ | ଏକ ପ୍ରକୃତ ବୋର୍ଡରେ ସେମାନେ ଅନ୍ଧାର ବର୍ଗରେ ଅଛନ୍ତି |

checkers move
ଚଳନ: ଏକ ଖଣ୍ଡ ଯାହାକି ରାଜା ନୁହେଁ, ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥିବା ଚିତ୍ର ପରି ଏକ ବର୍ଗ, ତ୍ରିକୋଣୀୟ, ଆଗକୁ ଯାଇପାରେ | ଜଣେ ରାଜା ଗୋଟିଏ ବର୍ଗକୁ ତ୍ରିକୋଣୀୟ, ଆଗକୁ କିମ୍ବା ପଛକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇ ପାରିବେ | ଏକ ଖଣ୍ଡ (ଖଣ୍ଡ ବା ରାଜା) କେବଳ ଏକ ଖାଲି ବର୍ଗକୁ ଯାଇପାରେ | ଏକ ଗତି ଏକ କିମ୍ବା ଅଧିକ ଜମ୍ପକୁ ମଧ୍ୟ ଧାରଣ କରିପାରେ (ପରବର୍ତ୍ତୀ ଅନୁଚ୍ଛେଦ) |

checkers jump
ଡେଇଁବା : ତୁମେ ଏକ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ଖଣ୍ଡ (ଖଣ୍ଡ ବା ରାଜା) କୁ ଏହା ଉପରେ ଚ jump ଼ି, ଏହାର ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥିବା ଖାଲି ବର୍ଗକୁ ଡେଇଁପଡ | ତିନୋଟି ବର୍ଗଗୁଡିକ ବାମ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥିବା ଚିତ୍ର ପରି (ତ୍ରିକୋଣୀୟ ଭାବରେ ସଂଲଗ୍ନ) ହେବା ଆବଶ୍ୟକ: ତୁମର ଡେଇଁବା ଖଣ୍ଡ (ଖଣ୍ଡ ବା ରାଜା), ପ୍ରତିପକ୍ଷର ଖଣ୍ଡ (ଖଣ୍ଡ କିମ୍ବା ରାଜା), ଖାଲି ବର୍ଗ | ଜଣେ ରାଜା ତ୍ରିକୋଣୀୟ, ଆଗକୁ କିମ୍ବା ପଛକୁ ଡେଇଁପାରନ୍ତି | ଏକ ଖଣ୍ଡ ଯାହାକି ରାଜା ନୁହେଁ, କେବଳ ତ୍ରିକୋଣୀୟ ଭାବରେ ଆଗକୁ ଯାଇପାରେ | ଖାଲି ବର୍ଗକୁ ଖାଲି ବର୍ଗକୁ ଡେଇଁ ଆପଣ କେବଳ ଗୋଟିଏ ଖଣ୍ଡ ସହିତ ଏକାଧିକ ଜମ୍ପ କରିପାରିବେ (ଡାହାଣରେ ଥିବା ଚିତ୍ର ଦେଖନ୍ତୁ) | ଏକାଧିକ ଜମ୍ପରେ, ଜମ୍ପିଂ ଖଣ୍ଡ ବା ରାଜା ଦିଗକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିପାରନ୍ତି, ପ୍ରଥମେ ଗୋଟିଏ ଦିଗକୁ ଏବଂ ପରେ ଅନ୍ୟ ଦିଗକୁ ଡେଇଁଲେ | ଯେକ given ଣସି ପ୍ରଦତ୍ତ ଜମ୍ପ ସହିତ ତୁମେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ଖଣ୍ଡକୁ ଡେଇଁ ପାରିବ, କିନ୍ତୁ ତୁମେ ଅନେକ ଜମ୍ପର ଗତି ସହିତ ଅନେକ ଖଣ୍ଡକୁ ଡେଇଁ ପାରିବ | ତୁମେ ଡେଇଁଥିବା ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକୁ ବୋର୍ଡରୁ ବାହାର କର | ତୁମେ ନିଜ ଖଣ୍ଡକୁ ଡେଇଁ ପାରିବ ନାହିଁ | ସମାନ ଗତିରେ ତୁମେ ସମାନ ଖଣ୍ଡକୁ ଦୁଇଥର ଡେଇଁ ପାରିବ ନାହିଁ | ଯଦି ତୁମେ ଡେଇଁ ପାରିବ, ତୁମେ ନିଶ୍ଚୟ | ଏବଂ, ଏକାଧିକ ଜମ୍ପ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ହେବା ଜରୁରୀ; ଆପଣ ଏକାଧିକ ଜମ୍ପ ମାଧ୍ୟମରେ ପାର୍ଟ ରାସ୍ତା ବନ୍ଦ କରିପାରିବେ ନାହିଁ | ଯଦି ଆପଣଙ୍କର ଜମ୍ପର ଏକ ପସନ୍ଦ ଅଛି, ତେବେ ଆପଣ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ବାଛି ପାରିବେ, ସେଥିମଧ୍ୟରୁ କେତେକ ଏକାଧିକ କି ନୁହେଁ | ଏକ ଖଣ୍ଡ, ଏହା ରାଜା ହେଉ ବା ନ ହେଉ, ଜଣେ ରାଜାଙ୍କୁ ଡେଇଁପାରେ |

ରାଜାଙ୍କୁ ଅପଗ୍ରେଡ୍ କରନ୍ତୁ: ଯେତେବେଳେ ଏକ ଖଣ୍ଡ ଶେଷ ଧାଡିରେ (କିଙ୍ଗ୍ ରୋ) ପହଞ୍ଚେ, ଏହା ଏକ ରାଜା ହୋଇଯାଏ | ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀ ଦ୍ that ାରା ସେହି ଦ୍ୱିତୀୟ ଉପରେ ଏକ ଦ୍ୱିତୀୟ ଚେକର୍ ରଖାଯାଇଛି | ପରବର୍ତ୍ତୀ ଗତି ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏକ ଖଣ୍ଡ ଯାହାକି ବର୍ତ୍ତମାନ ରାଜା ହୋଇଛି, ଖଣ୍ଡ ଖଣ୍ଡ କରିବା ଜାରି ରଖିପାରିବ ନାହିଁ |
ଲାଲ୍ ପ୍ରଥମେ ଗତି କରେ | ଖେଳାଳିମାନେ ଘୁଞ୍ଚିଯାଆନ୍ତି | ଆପଣ ପ୍ରତି ମୁହୂର୍ତ୍ତରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ଗତି କରିପାରିବେ | ତୁମେ ନିଶ୍ଚୟ ଘୁଞ୍ଚିବ | ଯଦି ତୁମେ ଘୁଞ୍ଚି ପାରିବ ନାହିଁ, ତୁମେ ହାରିବ | ଖେଳାଳୀମାନେ ସାଧାରଣତ r ଅନିୟମିତ ଭାବରେ ରଙ୍ଗ ଚୟନ କରନ୍ତି, ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଖେଳଗୁଡିକରେ ବିକଳ୍ପ ରଙ୍ଗଗୁଡିକ |