ଖେଳର ନିୟମ: ରେଭର୍ସି |
କିପରି ଖେଳିବା?
ଖେଳିବାକୁ, କେବଳ ବର୍ଗକୁ କ୍ଲିକ୍ କର ଯେଉଁଠାରେ ତୁମର ପେନ୍ ରଖିବ |
ଖେଳର ନିୟମ |
ରେଭର୍ସି ଖେଳ ହେଉଛି ରଣନୀତିର ଏକ ଖେଳ ଯେଉଁଠାରେ ଆପଣ ସମ୍ଭବତ largest ବୃହତ ଅଞ୍ଚଳ ଅଧିକାର କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତି | ଖେଳର ଅବଜେକ୍ଟ ହେଉଛି ଖେଳର ଶେଷରେ ବୋର୍ଡରେ ଆପଣଙ୍କର ଅଧିକାଂଶ ରଙ୍ଗ ଡିସ୍କ ରହିବା |
ଖେଳର ଆରମ୍ଭ: ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳୀ 32 ଟି ଡିସ୍କ ନେଇଥାନ୍ତି ଏବଂ ଖେଳ ସାରା ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗ ବାଛନ୍ତି | କଳା ଦୁଇଟି କଳା ଡିସ୍କ ଏବଂ ଧଳା ଦୁଇଟି ଧଳା ଡିସ୍କକୁ ନିମ୍ନ ଗ୍ରାଫିକ୍ ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ସ୍ଥାନିତ କରେ | ଖେଳ ସର୍ବଦା ଏହି ସେଟଅପ୍ ସହିତ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଥାଏ |
ଏକ ପଦକ୍ଷେପ ଆପଣଙ୍କ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ଡିସ୍କଗୁଡ଼ିକୁ “ଆଉଟଫ୍ଲାନ୍କିଂ” ଧାରଣ କରେ, ତା’ପରେ ଆଉଟଫ୍ଲାଙ୍କଡ୍ ଡିସ୍କଗୁଡ଼ିକୁ ଆପଣଙ୍କ ରଙ୍ଗରେ ଫ୍ଲପ୍ କରେ | ଆଉଟଫ୍ଲାନ୍କର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ବୋର୍ଡରେ ଏକ ଡିସ୍କ ରଖିବା ଯାହା ଦ୍ your ାରା ଆପଣଙ୍କର ପ୍ରତିପକ୍ଷର ଧାଡିଗୁଡ଼ିକ ଆପଣଙ୍କ ରଙ୍ଗର ଏକ ଡିସ୍କ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରତ୍ୟେକ ମୁଣ୍ଡରେ ସୀମାବଦ୍ଧ ହେବ | (ଏକ "ଧାଡି" ଗୋଟିଏ କିମ୍ବା ଅଧିକ ଡିସ୍କ ଦ୍ୱାରା ଗଠିତ ହୋଇପାରେ) |
ଏଠାରେ ଗୋଟିଏ ଉଦାହରଣ ଅଛି: ହ୍ White ାଇଟ ଡିସ୍କ A ପୂର୍ବରୁ ବୋର୍ଡରେ ଥିଲା | ଧଳା ଡିସ୍କ B ର ସ୍ଥାପନା ତିନୋଟି କଳା ଡିସ୍କର ଧାଡିରେ ଆଉଟଫ୍ଲଙ୍କ କରେ |
ତା’ପରେ, ଧଳା ରଙ୍ଗର ଡିସ୍କଗୁଡ଼ିକୁ ଫ୍ଲିପ୍ କରେ ଏବଂ ବର୍ତ୍ତମାନ ଧାଡିଟି ଏହିପରି ଦେଖାଯାଉଛି:
ରେଭର୍ସିର ବିସ୍ତୃତ ନିୟମ |
- କଳା ସର୍ବଦା ପ୍ରଥମେ ଗତି କରେ |
- ଯଦି ତୁମର ଟର୍ନରେ ତୁମେ ଅତି କମରେ ଗୋଟିଏ ବିରୋଧୀ ଡିସ୍କକୁ ଆଉଟଫ୍ଲାନ୍କ ଏବଂ ଫ୍ଲିପ୍ କରିପାରିବ ନାହିଁ, ତୁମର ଟର୍ନ ନଷ୍ଟ ହୋଇଯିବ ଏବଂ ତୁମର ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦୀ ପୁନର୍ବାର ଗତି କରିବ | ଯଦିଓ, ଯଦି ଆପଣଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ପଦକ୍ଷେପ ଉପଲବ୍ଧ ଅଛି, ତେବେ ଆପଣ ଆପଣଙ୍କର ଟର୍ନ ହରାଇ ପାରିବେ ନାହିଁ |
- ଏକ ଡିସ୍କ ଏକ ସମୟରେ କିମ୍ବା ଅଧିକ ଧାଡିରେ ଯେକ any ଣସି ସଂଖ୍ୟକ ଡିସ୍କକୁ ସମାନ ସମୟରେ ଯେକ any ଣସି ସଂଖ୍ୟକ ଦିଗରେ - ଭୂସମାନ୍ତରାଳ, ଭୂଲମ୍ବ କିମ୍ବା ତ୍ରିକୋଣୀୟ ଭାବରେ ବାହାର କରିପାରେ | (ଏକ ଧାଡି ଏକ କ୍ରମାଗତ ସିଧା ଲାଇନରେ ଗୋଟିଏ କିମ୍ବା ଅଧିକ ଡିସ୍କ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଛି) | ନିମ୍ନଲିଖିତ ଦୁଇଟି ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ଦେଖନ୍ତୁ |
- ଏକ ବିରୋଧୀ ଡିସ୍କକୁ ଆଉଟଫ୍ଲାନ୍କ କରିବାକୁ ଆପଣ ନିଜ ରଙ୍ଗ ଡିସ୍କ ଉପରେ ଏଡ଼ାଇ ପାରନ୍ତି ନାହିଁ | ନିମ୍ନଲିଖିତ ଗ୍ରାଫିକ୍ ଦେଖନ୍ତୁ |
- ଡିସ୍କଗୁଡ଼ିକ କେବଳ ଏକ ଗତିର ସିଧାସଳଖ ଫଳାଫଳ ଭାବରେ ଆଉଟଫ୍ଲାନ୍କ ହୋଇପାରେ ଏବଂ ତଳେ ରଖାଯାଇଥିବା ଡିସ୍କର ସିଧାସଳଖ ଲାଇନରେ ପଡ଼ିବା ଆବଶ୍ୟକ | ନିମ୍ନଲିଖିତ ଦୁଇଟି ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ଦେଖନ୍ତୁ |
- ଯେକ one ଣସି ଗୋଟିଏ ପଦକ୍ଷେପରେ ସମସ୍ତ ଡିସ୍କଗୁଡ଼ିକ ଫ୍ଲିପ୍ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ, ଯଦିଓ ଏହା ପ୍ଲେୟାରର ଲାଭ ପାଇଁ, ସେଗୁଡିକୁ ଆଦ fl ଫ୍ଲିପ୍ ନକରିବା |
- ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ଯିଏ ଏକ ଡିସ୍କକୁ ଫ୍ଲିପ୍ କରେ ଯାହା ଟର୍ନ ହୋଇନଥାନ୍ତା ସେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଭୁଲ୍ ସଂଶୋଧନ କରିପାରନ୍ତି ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପ୍ରତିପକ୍ଷ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପଦକ୍ଷେପ ନେଇନାହାଁନ୍ତି | ଯଦି ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦୀ ଆଗକୁ ଯାଇଛନ୍ତି, ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବାକୁ ବହୁତ ବିଳମ୍ବ ହୋଇଛି ଏବଂ ଡିସ୍କ (ଗୁଡିକ) ପୂର୍ବପରି ରହିଥାଏ |
- ଥରେ ଏକ ଡିସ୍କକୁ ଏକ ବର୍ଗରେ ରଖାଗଲା ପରେ, ଏହାକୁ ଖେଳ ପରେ ପରେ ଅନ୍ୟ ଏକ ବର୍ଗକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ |
- ଯଦି କ player ଣସି ଖେଳାଳି ଡିସ୍କରୁ ଦୂରେଇ ଯାଆନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ତଥାପି ତାଙ୍କ ବିପକ୍ଷରେ ଏକ ବିରୋଧୀ ଡିସ୍କକୁ ବାହାର କରିବା ପାଇଁ ଏକ ସୁଯୋଗ ଅଛି, ତେବେ ପ୍ରତିପକ୍ଷ ପ୍ଲେୟାରକୁ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ଏକ ଡିସ୍କ ଦେବା ଆବଶ୍ୟକ | (ପ୍ଲେୟାର୍ ଯେତେଥର ଆବଶ୍ୟକ କରେ ଏବଂ ଏହା ଏକ ଡିସ୍କ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବ) ଏହା ହୋଇପାରେ |
- ଯେତେବେଳେ କ player ଣସି ଖେଳାଳି ଘୁଞ୍ଚିବା ଆଉ ସମ୍ଭବ ନୁହେଁ, ଖେଳ ସମାପ୍ତ ହୋଇଛି | ଡିସ୍କଗୁଡିକ ଗଣନା କରାଯାଏ ଏବଂ ବୋର୍ଡରେ ଥିବା ଅଧିକାଂଶ ରଙ୍ଗର ଡିସ୍କ ସହିତ ପ୍ଲେୟାର ବିଜେତା |
- ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ: ସମସ୍ତ 64 ବର୍ଗ ପୂର୍ଣ୍ଣ ହେବା ପୂର୍ବରୁ ଏକ ଖେଳ ଶେଷ ହେବା ସମ୍ଭବ; ଯଦି ଆଉ କ move ଣସି ପଦକ୍ଷେପ ସମ୍ଭବ ନୁହେଁ |