ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ: ਚੈਕਰਸ.
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈ?
ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:
- ਜਾਣ ਲਈ ਟੁਕੜੇ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਉਸ ਵਰਗ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਜਾਣਾ ਹੈ।
- ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਦਬਾਓ, ਛੱਡੋ ਨਾ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਵਰਗ 'ਤੇ ਖਿੱਚੋ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਗੇਮ ਫਸ ਗਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ: ਇੱਕ ਪਿਆਲਾ ਖਾਣਾ, ਜੇ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਲਾਜ਼ਮੀ ਅੰਦੋਲਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ
ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਨਿਯਮ ਅਮਰੀਕੀ ਨਿਯਮ ਹਨ: ਇੱਕ ਪਿਆਲਾ ਖਾਣਾ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਲਾਜ਼ਮੀ ਅੰਦੋਲਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਵਰਗਾਕਾਰ ਹੈ, ਚੌਹਠ ਛੋਟੇ ਵਰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ 8x8 ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਹੈ। ਮਸ਼ਹੂਰ "ਚੈਕਰ-ਬੋਰਡ" ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਵਰਗ ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗ (ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇ ਅਤੇ ਬੱਫ) ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਚੈਕਰਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਹਨੇਰੇ (ਕਾਲੇ ਜਾਂ ਹਰੇ) ਵਰਗਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਗੂੜ੍ਹਾ ਵਰਗ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਵਰਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਡਬਲ-ਕੋਨਾ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਹਨੇਰੇ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਜੋੜੀ ਹੈ।
ਟੁਕੜੇ ਲਾਲ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਿਤਾਬਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਆਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਾਲ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦੇ ਗਏ ਸੈੱਟ ਹੋਰ ਰੰਗ ਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਲਾ (ਜਾਂ ਲਾਲ) ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਪੜ੍ਹ ਸਕੋ। ਇਹ ਟੁਕੜੇ ਸਿਲੰਡਰ ਆਕਾਰ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਲੰਬੇ ਹੋਣ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਚੌੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਚਿੱਤਰ ਦੇਖੋ)। ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਕੋਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ (ਤਾਜ ਜਾਂ ਕੇਂਦਰਿਤ ਚੱਕਰ) ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਟੁਕੜੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਹਨੇਰੇ ਵਰਗ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ.
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਾਰਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਬਾਰਾਂ ਹਨੇਰੇ ਵਰਗਾਂ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉਸ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਚੈਕਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਟੁਕੜੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਲਈ ਹਲਕੇ ਰੰਗ ਦੇ ਵਰਗਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਉਹ ਹਨੇਰੇ ਵਰਗ 'ਤੇ ਹਨ.
ਮੂਵਿੰਗ: ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਜੋ ਕਿ ਰਾਜਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਰਗ, ਤਿਰਛੇ, ਅੱਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਰਾਜਾ ਇੱਕ ਵਰਗ ਨੂੰ ਤਿਰਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅੱਗੇ ਜਾਂ ਪਿੱਛੇ ਲਿਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ (ਟੁਕੜਾ ਜਾਂ ਰਾਜਾ) ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਮੂਵ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜੰਪ (ਅਗਲਾ ਪੈਰਾਗ੍ਰਾਫ) ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੰਪਿੰਗ: ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ (ਟੁਕੜੇ ਜਾਂ ਕਿੰਗ) ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਉੱਪਰ, ਤਿਰਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੇ ਪਰੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਖਾਲੀ ਵਰਗ ਤੱਕ ਛਾਲ ਮਾਰ ਕੇ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤਿੰਨ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਤਾਰਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਤਿਰਛੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ) ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ: ਤੁਹਾਡਾ ਜੰਪਿੰਗ ਟੁਕੜਾ (ਟੁਕੜਾ ਜਾਂ ਰਾਜਾ), ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਟੁਕੜਾ (ਟੁਕੜਾ ਜਾਂ ਰਾਜਾ), ਖਾਲੀ ਵਰਗ। ਇੱਕ ਰਾਜਾ ਤਿਰਛੀ, ਅੱਗੇ ਜਾਂ ਪਿੱਛੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਜੋ ਰਾਜਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਤਿਰਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਖਾਲੀ ਵਰਗ ਤੋਂ ਖਾਲੀ ਵਰਗ ਤੱਕ ਛਾਲ ਮਾਰ ਕੇ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ, ਮਲਟੀਪਲ ਜੰਪ (ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਦੇਖੋ) ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲ ਜੰਪ ਵਿੱਚ, ਜੰਪਿੰਗ ਟੁਕੜਾ ਜਾਂ ਰਾਜਾ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੂਜੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਛਾਲ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਜੰਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਜੰਪਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਚਾਲ ਨਾਲ ਕਈ ਟੁਕੜੇ ਜੰਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਜੰਪ ਕੀਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛਾਲ ਸਕਦੇ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਚਾਲ ਵਿੱਚ, ਇੱਕੋ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਛਾਲ ਸਕਦੇ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ, ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲ ਜੰਪ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲ ਜੰਪ ਰਾਹੀਂ ਪਾਰਟ ਰਾਹ ਨਹੀਂ ਰੋਕ ਸਕਦੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜੰਪਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਚਾਹੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣ ਜਾਂ ਨਾ। ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇੱਕ ਰਾਜਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਇੱਕ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਛਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਕਿੰਗ ਨੂੰ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰੋ: ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਆਖਰੀ ਕਤਾਰ (ਕਿੰਗ ਰੋਅ) ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਰਾਜਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਆਰਾ, ਉਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਦੂਜਾ ਚੈਕਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਜਿਸਨੇ ਹੁਣੇ ਰਾਜ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਤੱਕ, ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਜੰਪ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ।
ਲਾਲ ਚਾਲ ਪਹਿਲਾਂ. ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਚਲਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਿੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਿੱਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਗਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਵੇਂ ਰੰਗ।