ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ: ਪੂਲ.
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈ?
ਜਦੋਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ 4 ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
- 1. ਦਿਸ਼ਾ ਚੁਣਨ ਲਈ ਸਟਿੱਕ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ।
- 2. ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸਪਿਨ ਚੁਣੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਲੇ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਚੱਕਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਂਦ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਪਸ ਚਲੀ ਜਾਵੇਗੀ।
- 3. ਆਪਣੇ ਸ਼ਾਟ ਦੀ ਤਾਕਤ ਚੁਣੋ।
- 4. ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਅੰਦੋਲਨ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ
ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ 8-ਬਾਲ ਪੂਲ ਦੇ ਨਿਯਮ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
"Snooker"
.
- ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ 8 ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਛੇਕ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ 7 ਗੇਂਦਾਂ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਾਲੀ ਗੇਂਦ ਲਗਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
- ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪਾਕੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।
- ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਫੈਦ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਚਿੱਟੀ ਗੇਂਦ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਗੇਂਦਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸੁੱਟਣ ਦਾ.
- ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਇਹ ਰੰਗ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਦੂਜਾ ਰੰਗ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਰੰਗ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਲਈ ਗੁਣ ਹਨ.
- ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਛੇਕ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ 7 ਗੇਂਦਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਛੇਕ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਲੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।
- ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਗੇਂਦ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਮਾਰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕੋਈ ਗੇਂਦ ਨਹੀਂ ਬਚੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਾਲਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਕਸੂਰ ਹੈ।
- ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੱਟੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਫੈਦ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਸਜ਼ਾ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਹੈ: ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਿੱਟੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹਿਲਾਉਣ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹੈ। ਉਸ ਕੋਲ ਆਸਾਨ ਸ਼ਾਟ ਹੋਵੇਗਾ।
- ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਲੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।
- ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਲੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੁਕਸ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਕੋਈ ਗੇਂਦਾਂ ਨਹੀਂ ਬਚੀਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਫਾਈਨਲ ਸ਼ਾਟ 'ਤੇ ਹਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਨੂੰ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋ.
- ਇਹ ਥੋੜਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ, ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਖੇਡ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ। ਇਹ ਇਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੋਸਤ ਬਣਾਓਗੇ!
ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਬਿੱਟ
- ਪੂਲ ਦੀ ਖੇਡ ਹਮਲੇ-ਰੱਖਿਆ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਕੋਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਹੀ ਅੰਦੋਲਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਕਈ ਵਾਰ, ਬਚਾਅ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ: ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਟੀ ਗੇਂਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅੰਦੋਲਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬਲਾਕਿੰਗ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
"snook"
) ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਚਿੱਟੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਲੁਕਾ ਕੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਉੱਥੋਂ ਸਿੱਧੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ। ਵਿਰੋਧੀ ਸ਼ਾਇਦ ਕੋਈ ਨੁਕਸ ਕਰੇਗਾ।
- ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੌਲੀ ਸ਼ੂਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ ਲਹਿਰ ਦੀ ਜਿੱਤ ਹੋਵੇਗੀ।
- ਤੁਹਾਡੀ ਦੂਜੀ ਲਹਿਰ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਸਫੈਦ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਪਿਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕੋ।
- ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਬਹੁਤ ਸਖ਼ਤ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਕਾਲੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋਰੀ, ਜਾਂ ਚਿੱਟੀ ਗੇਂਦ ਵਿੱਚ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਗਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਮਾਹਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਯੋਜਨਾ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ: « ਮੈਂ ਇਸ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਪਾਵਾਂਗਾ, ਫਿਰ ਮੈਂ ਖੱਬੇ ਸਪਿਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਫੇਦ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਾਂਗਾ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਰੋਕਾਂਗਾ। »
ਰੋਬੋਟ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡੋ
ਰੋਬੋਟ ਦੀ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਣਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ 7 ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਕਰਦੀ ਹੈ:
- ਪੱਧਰ 1 - "ਬੇਤਰਤੀਬ":
ਰੋਬੋਟ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੱਖਾਂ 'ਤੇ ਪੱਟੀ ਬੰਨ੍ਹ ਕੇ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਅਜੀਬ ਹਰਕਤਾਂ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨੁਕਸ ਮਿਲੇਗਾ। ਇਹ ਲਗਭਗ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡੇ ਹੋ.
- ਲੈਵਲ 2 - "ਆਸਾਨ":
ਰੋਬੋਟ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਮਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਚਾਅ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
- ਪੱਧਰ 3 - "ਮਾਧਿਅਮ":
ਰੋਬੋਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਗਲਤੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਮਲਾ ਜਾਂ ਬਚਾਅ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
- ਪੱਧਰ 4 - "ਮੁਸ਼ਕਲ":
ਰੋਬੋਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ। ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਗਲਤੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਚੰਗਾ ਹਮਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਪਰ ਉਹ ਹੁਣ ਬਿਹਤਰ ਬਚਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵੀ, ਰੋਬੋਟ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਨੁਕਸ ਕੱਢਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਚਿੱਟੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਰੱਖਣਾ ਹੈ।
- ਪੱਧਰ 5 - "ਮਾਹਰ":
ਰੋਬੋਟ ਦਾ ਟੀਚਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਬਚਣਾ ਹੈ। ਉਹ ਹੁਣ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੀਬਾਉਂਡਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰੋਬੋਟ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਕੋਲ ਕੋਈ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਾਹਰ ਹੋ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਚਿੱਟੀ ਗੇਂਦ ਦੇ ਸਪਿਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਬਚਾਅ ਸ਼ਾਟ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾ ਦੇਵੋਗੇ।
- ਪੱਧਰ 6 - "ਚੈਂਪੀਅਨ":
ਰੋਬੋਟ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ। ਅਤੇ ਇਸ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ 'ਤੇ, ਰੋਬੋਟ ਹੁਣ ਸੋਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਬਾਲ ਸਪਿਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਸ ਨੂੰ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਉਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈ। ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੈਂਪੀਅਨ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜਿੱਤਣਾ ਅਜੇ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਰੋਬੋਟ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਮਨੁੱਖ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।
- ਪੱਧਰ 7 - "ਪ੍ਰਤਿਭਾ":
ਇਹ ਅੰਤਮ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਹੈ। ਰੋਬੋਟ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵਧੀਆ: ਉਹ ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ 8 ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਖੁੰਝਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਚਾਅ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਣ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ 8 ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਲਵੇਗਾ ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ: ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ!