Zasady gry: Reversi.
Jak grać?
Aby zagrać, po prostu kliknij pole, w którym położysz pionka.
Zasady gry
Gra Reversi to gra strategiczna, w której próbujesz zawładnąć jak największym terytorium. Celem gry jest posiadanie większości swoich kolorowych krążków na planszy na koniec gry.
Początek gry: Każdy gracz bierze 32 dyski i wybiera jeden kolor, którego będzie używał w trakcie gry. Czarny umieszcza dwa czarne dyski, a Biały dwa białe dyski, jak pokazano na poniższej ilustracji. Gra zawsze zaczyna się od tego ustawienia.
Ruch polega na „oskrzydleniu” krążków przeciwnika, a następnie odwróceniu oskrzydlonych krążków na swój kolor. Oskrzydlanie oznacza umieszczenie krążka na planszy tak, aby rząd krążków przeciwnika był otoczony na każdym końcu krążkiem w Twoim kolorze. ("Rząd" może składać się z jednego lub więcej dysków).
Oto jeden przykład: Biały krążek A był już na planszy. Umieszczenie białego krążka B oskrzydla rząd trzech czarnych krążków.
Następnie biały odwraca oskrzydlone dyski i teraz rząd wygląda tak:
Szczegółowe zasady Reversi
- Czarne zawsze poruszają się jako pierwsze.
- Jeśli w swojej turze nie możesz oskrzydlić i odwrócić przynajmniej jednego dysku przeciwnika, twoja tura przepada, a przeciwnik ponownie się porusza. Jednakże, jeśli ruch jest dla ciebie dostępny, nie możesz stracić swojej tury.
- Krążek może oskrzydlać dowolną liczbę krążków w jednym lub kilku rzędach w dowolnej liczbie kierunków jednocześnie - poziomo, pionowo lub ukośnie. (Rząd definiuje się jako jeden lub więcej dysków w ciągłej linii prostej ). Zobacz dwie poniższe grafiki.
- Nie możesz pominąć własnego kolorowego dysku, aby oskrzydlić przeciwny dysk. Zobacz poniższą grafikę.
- Dyski mogą zostać oskrzydlone tylko w wyniku ruchu i muszą spaść w linii prostej od odłożonego dysku. Zobacz dwie poniższe grafiki.
- Wszystkie dyski oskrzydlone w jednym ruchu muszą zostać odwrócone, nawet jeśli na korzyść gracza jest ich w ogóle nie odwracać.
- Gracz, który odwróci dysk, który nie powinien był zostać obrócony, może naprawić błąd, o ile przeciwnik nie wykonał kolejnego ruchu. Jeżeli przeciwnik już się poruszył, jest już za późno na zmianę i dysk(i) pozostają bez zmian.
- Gdy dysk zostanie umieszczony na polu, nigdy nie może zostać przeniesiony na inne pole w dalszej części gry.
- Jeśli graczowi skończą się dyski, ale nadal ma możliwość oskrzydlenia dysku przeciwnika w swojej turze, przeciwnik musi dać graczowi dysk do użycia. (Może się to zdarzyć tyle razy, ile gracz potrzebuje i może użyć płyty).
- Kiedy żaden z graczy nie jest już w stanie się poruszyć, gra się kończy. Dyski są liczone, a gracz z większością swoich kolorowych dysków na planszy jest zwycięzcą.
- Uwaga: Gra może się zakończyć przed wypełnieniem wszystkich 64 pól; jeśli nie ma więcej możliwości ruchu.