د لوبې قواعد: بیرته راګرځي.
څنګه لوبه وکړو؟
د لوبې کولو لپاره، یوازې په مربع کلیک وکړئ چیرې چې خپل پیاده ځای په ځای کړئ.
د لوبې اصول
لوبه Reversi د ستراتیژۍ یوه لوبه ده چیرې چې تاسو هڅه کوئ د امکان تر ټولو لوی ساحه ولرئ. د لوبې هدف دا دی چې د لوبې په پای کې ستاسو ډیری رنګ ډیسکونه په بورډ کې ولرئ.
د لوبې پیل: هر لوبغاړی 32 ډیسکونه اخلي او د لوبې په اوږدو کې د کارولو لپاره یو رنګ غوره کوي. تور ځایونه دوه تور ډیسکونه او سپین ځایونه دوه سپین ډیسکونه لکه څنګه چې په لاندې ګرافیک کې ښودل شوي. لوبه تل د دې ترتیب سره پیل کیږي.
یو حرکت ستاسو د مخالف ډیسکونو "پریښودلو" څخه جوړ دی، بیا ستاسو رنګ ته بهر شوي ډیسکونه فلپ کول . د آوټ فلانک کولو معنی دا ده چې په تخته کې ډیسک ځای په ځای کړئ ترڅو ستاسو د مخالف ډیسک قطار په هر پای کې ستاسو د رنګ ډیسک سره پوله ولري. (یو "قطار" ممکن د یو یا ډیرو ډیسکونو څخه جوړ وي).
دلته یوه بیلګه ده: سپینه ډیسک A دمخه په بورډ کې ځای په ځای شوی و. د سپینې ډیسک B ځای په ځای کول د دریو تور ډیسکونو قطار څخه تیریږي.
بیا، سپین بهر شوي ډیسکونه فلیپ کوي او اوس قطار داسې ښکاري:
د Reversi تفصيلي قواعد
- تور تل لومړی حرکت کوي.
- که ستاسو په وار کې تاسو نشئ کولی لږترلږه یو مخالف ډیسک وباسئ او فلیپ کړئ ، نو ستاسو وار ضبط کیږي او ستاسو مخالف بیا حرکت کوي. که څه هم، که تاسو ته یو حرکت شتون ولري، تاسو ممکن خپل وار له لاسه ورنکړئ.
- یو ډیسک ممکن په یو یا څو قطارونو کې په ورته وخت کې په هر شمیر لارښوونو کې د ډیسکونو ډیری شمیر ته مخه کړي - افقی ، عمودی یا اختلال. (یو قطار په دوامداره مستقیم کرښه کې د یو یا ډیرو ډیسکونو په توګه تعریف شوی). لاندې دوه ګرافیکونه وګورئ.
- تاسو ممکن د خپل رنګ ډیسک څخه د مخالف ډیسک څخه د وتلو لپاره پریږدئ. لاندې ګرافیک وګورئ.
- ډیسکونه ممکن یوازې د حرکت مستقیم پایلې په توګه بهر شي او باید د ډیسک مستقیم کرښه کې ښکته شي. لاندې دوه ګرافیکونه وګورئ.
- ټول ډیسکونه چې په هر یو حرکت کې لرې شوي باید فلیپ شي ، حتی که دا د لوبغاړي په ګټه وي چې هیڅکله یې فلیپ نه کړي.
- یو لوبغاړی چې یو ډیسک فلیپ کوي کوم چې باید بدل شوی نه وي ممکن غلطی سم کړي تر څو چې مخالف راتلونکی حرکت نه وي کړی. که مخالف لا دمخه حرکت کړی وي، دا د بدلون لپاره ډیر ناوخته دی او ډیسک (s) همداسې پاتې کیږي.
- یوځل چې ډیسک په یوه مربع کې کیښودل شي، دا هیڅکله د لوبې وروسته بل مربع ته نشي لیږدول کیدی.
- که چیرې یو لوبغاړی له ډیسک څخه تیریږي، مګر بیا هم د خپل وار په وخت کې د مخالف ډیسک څخه د وتلو فرصت لري، مخالف باید لوبغاړي ته د کارولو لپاره یو ډیسک ورکړي. (دا ممکن څو ځله پیښ شي څومره چې لوبغاړی اړتیا لري او ډیسک کارولی شي).
- کله چې د کوم لوبغاړي حرکت کول نور ممکن نه وي، لوبه پای ته رسیږي. ډیسکونه شمیرل کیږي او هغه لوبغاړی چې په بورډ کې د هغه یا هغې د رنګ ډیسکونو اکثریت سره ګټونکی دی.
- تبصره: دا ممکنه ده چې لوبه پای ته ورسیږي مخکې له دې چې ټول 64 چوکۍ ډکې شي. که چیرې نور حرکت ممکن نه وي.