Regras do jogo: Reversi.
Como jogar?
Para jogar, basta clicar no quadrado onde colocar seu peão.
As regras do jogo
O jogo Reversi é um jogo de estratégia onde você tenta possuir o maior território possível. O objetivo do jogo é ter a maioria dos seus discos coloridos no tabuleiro no final do jogo.
Começo do jogo: Cada jogador pega 32 discos e escolhe uma cor para usar ao longo do jogo. Preto coloca dois discos pretos e Branco coloca dois discos brancos conforme mostrado no gráfico a seguir. O jogo sempre começa com esta configuração.
Um movimento consiste em "flanquear" os discos do seu oponente e, em seguida, virar os discos flanqueados para a sua cor. Flanquear significa colocar um disco no tabuleiro de modo que a fileira de discos do seu oponente seja delimitada em cada extremidade por um disco da sua cor. (Uma "linha" pode ser composta por um ou mais discos).
Aqui está um exemplo: O disco branco A já estava no tabuleiro. A colocação do disco branco B flanqueia a fileira de três discos pretos.
Então, o branco vira os discos flanqueados e agora a linha fica assim:
Regras detalhadas do Reversi
- As pretas sempre se movem primeiro.
- Se no seu turno você não puder flanquear e virar pelo menos um disco adversário, seu turno é perdido e seu oponente se move novamente. No entanto, se um movimento estiver disponível para você, você não pode perder seu turno.
- Um disco pode flanquear qualquer número de discos em uma ou mais fileiras em qualquer número de direções ao mesmo tempo - horizontal, vertical ou diagonal. (Uma linha é definida como um ou mais discos em uma linha reta contínua ). Veja os dois gráficos a seguir.
- Você não pode pular o seu próprio disco colorido para flanquear um disco adversário. Veja o gráfico a seguir.
- Os discos só podem ser ultrapassados como resultado direto de um movimento e devem cair na linha direta do disco colocado. Veja os dois gráficos a seguir.
- Todos os discos flanqueados em qualquer movimento devem ser virados, mesmo que seja vantajoso para o jogador não lançá-los.
- Um jogador que vira um disco que não deveria ter sido virado pode corrigir o erro desde que o oponente não tenha feito um movimento subsequente. Se o oponente já se moveu, é tarde demais para mudar e o(s) disco(s) permanecem como estão.
- Uma vez que um disco é colocado em um quadrado, ele nunca pode ser movido para outro quadrado mais tarde no jogo.
- Se um jogador ficar sem discos, mas ainda tiver a oportunidade de flanquear um disco adversário em seu turno, o oponente deve dar ao jogador um disco para usar. (Isso pode acontecer quantas vezes o player precisar e pode usar um disco).
- Quando não for mais possível para nenhum dos jogadores se mover, o jogo termina. Os discos são contados e o jogador com a maioria de seus discos coloridos no tabuleiro é o vencedor.
- Observação: É possível que um jogo termine antes que todos os 64 quadrados sejam preenchidos; se não houver mais movimento possível.