Regulile jocului: Reversi.
Cum să joci?
Pentru a juca, faceți clic pe pătratul unde să vă plasați pionul.
Regulile jocului
Jocul Reversi este un joc de strategie în care încerci să posezi cel mai mare teritoriu posibil. Scopul jocului este de a avea majoritatea discurilor colorate pe tablă la sfârșitul jocului.
Începutul jocului: Fiecare jucător ia 32 de discuri și alege o culoare pe care să o folosească pe tot parcursul jocului. Negrul plasează două discuri negre, iar Albul plasează două discuri albe, așa cum se arată în graficul următor. Jocul începe întotdeauna cu această configurație.
O mișcare constă în „deflațirea” discurilor adversarului tău, apoi răsturnarea discurilor debordate la culoarea ta. A depăși înseamnă a plasa un disc pe tablă, astfel încât rândul de discuri al adversarului tău să fie mărginit la fiecare capăt de un disc de culoarea ta. (Un „rând” poate fi format din unul sau mai multe discuri).
Iată un exemplu: discul alb A era deja pe placă. Amplasarea discului alb B depășește șirul de trei discuri negre.
Apoi, albul întoarce discurile flancate și acum rândul arată astfel:
Reguli detaliate ale Reversi
- Negrul se mișcă întotdeauna primul.
- Dacă la rândul tău nu poți depăși și întoarce cel puțin un disc advers, rândul tău este pierdut și adversarul tău se mișcă din nou. Cu toate acestea, dacă o mișcare este disponibilă pentru dvs., este posibil să nu vă pierdeți rândul.
- Un disc poate depăși orice număr de discuri într-unul sau mai multe rânduri în orice număr de direcții în același timp - orizontal, vertical sau diagonal. (Un rând este definit ca unul sau mai multe discuri într-o linie dreaptă continuă ). Vedeți următoarele două grafice.
- Nu puteți sări peste propriul disc color pentru a depăși un disc advers. Vedeți următorul grafic.
- Discurile pot fi depășite doar ca rezultat direct al unei mișcări și trebuie să cadă pe linia directă a discului plasat în jos. Vedeți următoarele două grafice.
- Toate discurile flancate într-o singură mișcare trebuie răsturnate, chiar dacă este în avantajul jucătorului să nu le răstoarne deloc.
- Un jucător care întoarce un disc care nu ar fi trebuit să fie întors poate corecta greșeala atâta timp cât adversarul nu a făcut o mișcare ulterioară. Dacă adversarul s-a mutat deja, este prea târziu să se schimbe și discul (discurile) rămân așa cum sunt.
- Odată ce un disc este plasat pe un pătrat, acesta nu poate fi niciodată mutat în alt pătrat mai târziu în joc.
- Dacă un jucător rămâne fără discuri, dar are totuși șansa de a depăși un disc advers la rândul său, adversarul trebuie să-i dea jucătorului un disc pe care să-l folosească. (Acest lucru se poate întâmpla de câte ori are nevoie playerul și poate folosi un disc).
- Când nu mai este posibil ca niciunul dintre jucători să se miște, jocul se termină. Discurile sunt numărate, iar jucătorul cu majoritatea discurilor de culoare pe tablă este câștigătorul.
- Observație: Este posibil ca un joc să se termine înainte ca toate cele 64 de pătrate să fie umplute; dacă nu mai este posibilă mișcare.