checkers plugin iconПравила игры: Шашки.
pic checkers
Как играть?
Чтобы переместить фигуру, вы можете сделать это двумя разными способами:
Если вы думаете, что игра застряла, это потому, что вы не знаете этого правила: съесть пешку, если это возможно, всегда является обязательным ходом.
Правила игры
В этой игре используются американские правила: съесть пешку, если это возможно, всегда является обязательным ходом.
checkers empty
Игровое поле квадратное, с шестьюдесятью четырьмя меньшими квадратами, расположенными в сетке 8x8. Меньшие квадраты поочередно окрашены в светлый и темный цвета (зеленый и желто-коричневый в турнирах) в знаменитом узоре «шахматная доска». Игра в шашки ведется на темных (черных или зеленых) полях. У каждого игрока есть темный квадрат в крайнем левом углу и светлый квадрат в крайнем правом. Двойной угол — это характерная пара темных квадратов в ближнем правом углу.

checkers pieces
Фигуры красные и белые, и в большинстве книг они называются черными и белыми. В некоторых современных изданиях их называют Красными и Белыми. Наборы, купленные в магазинах, могут быть других цветов. Черные и красные фигуры до сих пор называются Черными (или Красными) и Белыми, чтобы можно было читать книги. Детали имеют цилиндрическую форму, их ширина намного больше высоты (см. схему). Турнирные фигуры гладкие, на них нет рисунков (короны или концентрические круги). Фигуры располагаются на темных клетках доски.

checkers start
Начальная позиция : у каждого игрока по двенадцать фигур на двенадцати темных квадратах, ближайших к его краю доски. Обратите внимание, что на шахматных диаграммах фигуры обычно размещаются на светлых квадратах для удобства чтения. На реальной доске они находятся на темных квадратах.

checkers move
Ход: фигура, не являющаяся королем, может двигаться на одно поле по диагонали вперед, как показано на диаграмме справа. Король может ходить на одно поле по диагонали, вперед или назад. Фигура (фигурка или король) может ходить только на свободную клетку. Ход также может состоять из одного или нескольких прыжков (следующий абзац).

checkers jump
Прыжок: вы захватываете фигуру противника (фигуру или короля), перепрыгивая через нее по диагонали на соседнее свободное поле за ней. Три поля должны быть выстроены в ряд (смежные по диагонали), как на схеме слева: ваша прыгающая фигура (фигурка или король), фигура противника (фигура или король), пустое поле. Король может прыгать по диагонали, вперед или назад. Фигура, не являющаяся королем, может прыгать только по диагонали вперед. Вы можете совершить многократный прыжок (см. схему справа), используя только одну фигуру, прыгая с пустого квадрата на пустой квадрат. При многократном прыжке прыгающая фигура или король могут менять направление, прыгая сначала в одном, а затем в другом направлении. Вы можете перепрыгнуть только одну фигуру любым заданным прыжком, но вы можете перепрыгнуть несколько фигур ходом в несколько прыжков. Вы удаляете перепрыгнувшие фигуры с доски. Вы не можете перепрыгнуть свой кусок. Вы не можете перепрыгнуть одну и ту же фигуру дважды одним и тем же ходом. Если вы можете прыгать, вы должны. При этом должен быть выполнен многократный прыжок; вы не можете остановиться на полпути через множественный прыжок. Если у вас есть выбор прыжков, вы можете выбирать среди них, независимо от того, являются ли некоторые из них кратными или нет. Фигура, будь то король или нет, может перепрыгнуть через короля.

Повышение до короля: когда фигура достигает последнего ряда (Королевского ряда), она становится королем. Вторая шашка ставится противником поверх этой. Фигура, которая только что стала королем, не может продолжать прыгать до следующего хода.
Красный ходит первым. Игроки ходят по очереди. Вы можете сделать только один ход за ход. Вы должны двигаться. Если вы не можете двигаться, вы проиграли. Игроки обычно выбирают цвета случайным образом, а затем меняют цвета в последующих играх.