क्रीडायाः नियमाः : विपर्ययः ।
कथं क्रीडितव्यम् ?
क्रीडितुं केवलं वर्गं नुदन्तु यत्र भवतः प्यादा स्थापयितव्यम् ।
क्रीडायाः नियमाः
Reversi इति क्रीडा रणनीतेः क्रीडा अस्ति यत्र भवन्तः सम्भवं बृहत्तमं क्षेत्रं धारयितुं प्रयतन्ते। क्रीडायाः उद्देश्यं भवति यत् भवतः बहुसंख्यकं वर्णचक्रं क्रीडायाः अन्ते फलकस्य उपरि भवतु ।
क्रीडायाः आरम्भः : प्रत्येकं खिलाडी ३२ डिस्कं गृहीत्वा सम्पूर्णे क्रीडायाः उपयोगाय एकं वर्णं चिनोति । कृष्णः कृष्णचक्रद्वयं स्थापयति, श्वेतवर्णः श्वेतचक्रद्वयं स्थापयति यथा निम्नलिखितचित्रे दर्शितम् अस्ति । क्रीडा सर्वदा एतेन सेटअपेन आरभ्यते।
एकः चालः भवतः प्रतिद्वन्द्वस्य चक्रं " आउटफ्लैङ्क् " कृत्वा, ततः बहिः स्थापितान् चक्रान् भवतः वर्णं प्रति प्लवन् भवति । आउटफ्लैङ्क् इत्यस्य अर्थः अस्ति यत् भवतः प्रतिद्वन्द्वस्य चक्रपङ्क्तिः प्रत्येकं अन्ते भवतः वर्णस्य चक्रेण सीमां कृत्वा पटले चक्रं स्थापयितव्यम् । ("पङ्क्तिः" एकेन वा अधिकैः चक्रैः निर्मितः भवितुम् अर्हति) ।
अत्र एकं उदाहरणम् अस्ति यत् श्वेतचक्रं A पूर्वमेव फलकस्य उपरि स्थाने आसीत् । श्वेतचक्रस्य B स्थापनं कृष्णचक्रत्रयपङ्क्तिं बहिः भवति ।
ततः, श्वेतवर्णः बहिः चक्रं प्लवति अधुना पङ्क्तिः एतादृशी दृश्यते:
विपर्ययस्य विस्तृताः नियमाः
- कृष्णः सर्वदा प्रथमं गच्छति।
- यदि भवतः क्रमे न्यूनातिन्यूनम् एकं विपक्षीयचक्रं बहिः कृत्वा प्लवितुं न शक्यते तर्हि भवतः वारः जप्तः भवति, भवतः प्रतिद्वन्द्वी पुनः गच्छति । परन्तु यदि भवतः कृते चालनं उपलब्धं भवति तर्हि भवतः वारः न त्यक्तुं शक्यते ।
- चक्रं एकस्मिन् समये एकस्मिन् वा अधिकपङ्क्तौ यत्किमपि संख्यायां दिशः - क्षैतिजरूपेण, लम्बवत् वा तिर्यक् वा - पृष्ठतः गन्तुं शक्नोति । (पङ्क्तिः निरन्तरऋजुरेखायां एकं वा अधिकं वा चक्रं इति परिभाषितं भवति) । निम्नलिखित चित्रद्वयं पश्यन्तु।
- भवन्तः विपक्षीयचक्रस्य बहिः गन्तुं स्वस्य वर्णचक्रं न लङ्घयितुं शक्नुवन्ति । निम्नलिखित चित्रं पश्यन्तु।
- चक्राणि केवलं चालनस्य प्रत्यक्षफलरूपेण बहिः भवितुं शक्नुवन्ति, अधः स्थापिते चक्रस्य प्रत्यक्षरेखायां पतितव्यानि । निम्नलिखित चित्रद्वयं पश्यन्तु।
- कस्मिन् अपि एकस्मिन् चालने बहिः स्थापिताः सर्वे चक्राः अवश्यमेव प्लवनीयाः, यद्यपि तान् सर्वथा न प्लवयितुं क्रीडकस्य लाभाय भवति ।
- यः क्रीडकः अपरिवर्तनीयं चक्रं प्लवति सः यावत् प्रतिद्वन्द्वी अनन्तरं चालनं न कृतवान् तावत् यावत् त्रुटिं सम्यक् कर्तुं शक्नोति । यदि प्रतिद्वन्द्वी पूर्वमेव गतः तर्हि परिवर्तनार्थं विलम्बः भवति तथा च चक्राः (चक्राः) यथावत् तिष्ठन्ति ।
- एकदा चक्रं वर्गे स्थापितं चेत्, तत् क्रीडायाः पश्चात् अन्यस्मिन् वर्गे कदापि न स्थापयितुं शक्यते ।
- यदि कस्यचित् क्रीडकस्य चक्रं समाप्तं भवति, परन्तु तदपि तस्य वारसमये विपक्षीयचक्रं बहिः गन्तुं अवसरः भवति तर्हि प्रतिद्वन्द्वी क्रीडकं उपयोगाय चक्रं दातव्यम् (एतत् यावत्वारं क्रीडकस्य आवश्यकता भवति तावत्वारं भवितुम् अर्हति तथा च डिस्कस्य उपयोगं कर्तुं शक्नोति)।
- यदा द्वयोः क्रीडकयोः गतिः न सम्भवति तदा क्रीडा समाप्तः भवति । डिस्काः गण्यन्ते, यस्य खिलाडयः फलकस्य उपरि स्वस्य वर्णचक्रस्य बहुमतं भवति सः विजेता भवति ।
- टिप्पणी: सर्वेषां ६४ वर्गाणां पूरणात् पूर्वं क्रीडायाः समाप्तिः सम्भवति; यदि अधिकं चालनं सम्भवं नास्ति।