راند جا ضابطا: چيڪرز.
ڪيئن کيڏجي؟
ھڪڙي ٽڪري کي منتقل ڪرڻ لاء، توھان ان کي ٻن مختلف طريقن سان ڪري سگھو ٿا:
- منتقل ڪرڻ لاء ٽڪرا تي ڪلڪ ڪريو. پوءِ ڪلڪ ڪريو چورس جتي وڃڻو آهي.
- ٽڪر کي دٻايو منتقل ڪرڻ لاء، نه ڇڏايو، ۽ ڇڪيو ان کي ٽارگيٽ چورس تي.
جيڪڏهن توهان سوچيو ته راند بيٺو آهي، اهو آهي ڇو ته توهان هن قاعدي کي نه ٿا ڄاڻو: هڪ پيادا کائڻ، جيڪڏهن اهو ممڪن آهي، هميشه هڪ لازمي حرڪت آهي.
راند جا ضابطا
هن راند ۾ استعمال ڪيل ضابطا آمريڪي قاعدا آهن: هڪ پيادا کائڻ، جيڪڏهن اهو ممڪن آهي، هميشه هڪ لازمي حرڪت آهي.
راند جو بورڊ چورس آھي، جنھن ۾ ڇھه ننڍا چوڪا آھن، 8x8 گرڊ ۾ ترتيب ڏنل آھن. ننڍا چورس متبادل طور تي هلڪي ۽ اونداهي رنگ جا آهن (ٽورنامينٽ ۾ سائو ۽ بف)، مشهور "چيڪر بورڊ" جي نموني ۾. چيڪرس جي راند اونداهي (ڪارو يا سائي) چوڪن تي کيڏي ويندي آهي. هر رانديگر کي پنهنجي کاٻي پاسي هڪ اونداهي چورس ۽ هن جي ساڄي پاسي هڪ هلڪو چورس هوندو آهي. ڊبل ڪنر ويجھي ساڄي ڪنڊ ۾ اونداھي چوڪن جو مخصوص جوڙو آھي.
ٽڪرا ڳاڙهو ۽ اڇا آهن، ۽ اڪثر ڪتابن ۾ ڪارو ۽ اڇو سڏيو ويندو آهي. ڪجهه جديد اشاعتن ۾، انهن کي ڳاڙهي ۽ اڇو سڏيو ويندو آهي. اسٽورن ۾ خريد ڪيل سيٽ جا ٻيا رنگ ٿي سگھن ٿا. ڪارو ۽ ڳاڙهو ٽڪر اڃا تائين ڪارو (يا ڳاڙهو) ۽ اڇو سڏيو ويندو آهي، تنهنڪري توهان ڪتاب پڙهي سگهو ٿا. اهي ٽڪرا سلنڈر جي شڪل جا آهن، انهن کان گهڻو ويڪرو ڊگهو آهي (ڏسو خاڪو). ٽورنامينٽ جا ٽڪرا هموار هوندا آهن، ۽ انهن تي ڪا به ڊيزائن (تاج يا مرڪوز حلقا) نه هوندا آهن. ٽڪرا بورڊ جي اونداهي چوڪن تي رکيل آهن.
شروعاتي پوزيشن هر رانديگر کي ٻارهن ٽڪرن سان گڏ، ٻارهن اونداهي چوڪن تي، بورڊ جي ڪنڊ جي ويجهو آهي. نوٽ ڪريو ته چيڪر ڊراگرام ۾، ٽڪرا عام طور تي هلڪي رنگ جي چوڪن تي رکيا ويندا آهن، پڙهڻ جي قابل. هڪ حقيقي بورڊ تي اهي اونداهي چوڪن تي آهن.
ھلندڙ: ھڪڙو ٽڪرو جيڪو بادشاھ نه آھي ھڪڙي چورس، تري ۾، اڳتي ھلي سگھي ٿو، جيئن ساڄي پاسي واري ڊراگرام ۾. هڪ بادشاهه هڪ چورس کي تري، اڳتي يا پوئتي منتقل ڪري سگهي ٿو. هڪ ٽڪرو (ٽڪرو يا بادشاهه) صرف هڪ خالي چورس ڏانهن منتقل ڪري سگهي ٿو. هڪ حرڪت پڻ هڪ يا وڌيڪ جمپس تي مشتمل ٿي سگھي ٿو (اڳيون پيراگراف).
جمپنگ: توهان هڪ مخالف جي ٽڪري (ٽڪرو يا بادشاهه) کي پڪڙي ان جي مٿان ٽپو ڏئي، تري ۾، ان کان ٻاهر ڀرسان خالي چورس ڏانهن. ٽن چوڪن کي قطار ۾ ھجڻ گھرجي (تڪرار ڀرپاسي) جيئن کاٻي پاسي واري تصوير ۾: توھان جو جمپنگ پيس (ٽڪرو يا ڪنگ)، مخالف جو ٽڪرو (ٽڪرو يا ڪنگ)، خالي چورس. هڪ بادشاهه تري ۾ ٽپو ڏئي سگهي ٿو، اڳتي يا پوئتي. ھڪڙو ٽڪرو جيڪو بادشاھ نه آھي، رڳو ترڪي اڳتي وڌي سگھي ٿو. توهان هڪ کان وڌيڪ جمپ ڪري سگهو ٿا (ڏسو ساڄي پاسي جو خاڪو)، صرف هڪ ٽڪرا سان، خالي چورس کان خالي چورس ڏانهن جمپ ڪندي. گھڻن جمپ ۾، جمپنگ پيس يا ڪنگ ھدايتون تبديل ڪري سگھن ٿا، پھريائين ھڪڙي طرف ۽ پوءِ ٻئي طرف. توهان ڪنهن به جمپ سان صرف هڪ ٽڪرو جمپ ڪري سگهو ٿا، پر توهان ڪيترن ئي جمپ جي حرڪت سان ڪيترائي ٽڪرا جمپ ڪري سگهو ٿا. توهان بورڊ مان جمپ ٿيل ٽڪر کي هٽايو. توهان پنهنجو ٽڪرو ٽپو نه ٿا سگهو. توهان هڪ ئي ٽڪرا ٻه ڀيرا ٽپو نه ٿا سگهو، ساڳئي حرڪت ۾. جيڪڏهن توهان ٽپو ڏيئي سگهو ٿا، توهان کي گهرجي. ۽، هڪ کان وڌيڪ جمپ مڪمل ٿيڻ گهرجي؛ توهان هڪ کان وڌيڪ جمپ ذريعي جزوي رستو روڪي نٿا سگهو. جيڪڏهن توهان وٽ جمپ جو انتخاب آهي، توهان انهن مان چونڊي سگهو ٿا، قطع نظر ته انهن مان ڪي گهڻا آهن، يا نه. هڪ ٽڪرو، چاهي اهو بادشاهه هجي يا نه، بادشاهه کي ٽپ ڏئي سگهي ٿو.
بادشاھه کي اپ گریڈ ڪريو: جڏھن ھڪڙو ٽڪرو آخري قطار (بادشاهه قطار) تائين پھچندو آھي، اھو ھڪڙو بادشاهه بڻجي ويندو آھي. هڪ ٻيو چيڪ ڪندڙ ان جي مٿان رکيل آهي، مخالف طرفان. ھڪڙو ٽڪرو جيڪو ھاڻي بادشاھ ٿيو آھي، اڳتي وڌڻ تائين ٽڪر ٽڪر جاري رکي نٿو سگھي.
ڳاڙھو ھلندو پھريائين. رانديگر ڦري ڦري ويندا آهن. توهان هر موڙ تي صرف هڪ حرڪت ڪري سگهو ٿا. توهان کي هلڻ گهرجي. جيڪڏهن توهان منتقل نٿا ڪري سگهو، توهان وڃائي ڇڏيو. رانديگر عام طور تي بي ترتيب تي رنگ چونڊيندا آهن، ۽ پوءِ ايندڙ راندين ۾ متبادل رنگ.