راند جا اصول: شطرنج.
ڪيئن کيڏجي؟
ھڪڙي ٽڪري کي منتقل ڪرڻ لاء، توھان ان کي ٻن مختلف طريقن سان ڪري سگھو ٿا:
- منتقل ڪرڻ لاء ٽڪرا تي ڪلڪ ڪريو. پوءِ ڪلڪ ڪريو چورس جتي وڃڻو آهي.
- ٽڪر کي دٻايو منتقل ڪرڻ لاء، نه ڇڏايو، ۽ ڇڪيو ان کي ٽارگيٽ چورس تي.
راند جا ضابطا
تعارف
شروعاتي پوزيشن ۾، هر رانديگر کي بورڊ تي ڪيترائي ٽڪرا رکيل آهن، هڪ فوج ٺاهيندي. هر ٽڪرو هڪ مخصوص حرڪت وارو نمونو آهي.
ٻه لشڪر وڙهندا، هڪ وقت ۾ هڪ حرڪت. هر پليئر هڪ هلڻ کيڏندو، ۽ دشمن کي پنهنجي هلڻ جي اجازت ڏيندو.
اهي دشمن جي ٽڪرن تي قبضو ڪندا، ۽ دشمن جي علائقي ۾ اڳتي وڌندا، جنگي حڪمت عملي ۽ فوجي حڪمت عملي استعمال ڪندي. راند جو مقصد دشمن بادشاهه کي پڪڙڻ آهي.
بادشاھ
بادشاھه ھڪڙي چورس کي ڪنھن به طرف ھلائي سگھي ٿو، جيستائين ڪو ٽڪرو سندس رستو روڪي نه ٿو.
بادشاهه چورس ڏانهن نه وڃي سگهي ٿو:
- جنهن تي قبضو آهي پنهنجي ئي هڪ ٽڪري تي،
- جتي اهو دشمن جي ٽڪري طرفان چيڪ ڪيو ويو آهي
- دشمن بادشاهه جي ڀرسان
راڻي
راڻي ڪنهن به رخ ۾ ڪنهن به نمبر جي چوڪن کي سڌي يا تري ۾ منتقل ڪري سگهي ٿي. اهو راند جو سڀ کان وڌيڪ طاقتور ٽڪرو آهي.
رَڙُ
روڪ سڌي لڪير ۾ منتقل ٿي سگھي ٿو، چوڪن جو ڪو به تعداد افقي يا عمودي طور تي.
بشپ
بشپ چورس جي ڪنهن به تعداد کي تري ۾ منتقل ڪري سگهي ٿو. هر بشپ صرف ساڳئي رنگ جي چوڪن تي منتقل ڪري سگهي ٿو، جيئن هن راند کي شروع ڪيو.
ناٽ
نائيٽ اهو واحد ٽڪرو آهي جيڪو هڪ ٽڪري مٿان ٽپو ڏئي سگهي ٿو.
پاند
پياد ۾ مختلف حرڪت جا نمونا آهن، ان جي پوزيشن تي منحصر آهي، ۽ مخالف جي ٽڪرن جي پوزيشن تي.
- پنو، پنھنجي پھرين ھلڻ تي، ھڪ يا ٻه چورس سڌو اڳتي ھلي سگھي ٿو.
- ان جي پھرين ھلڻ کان پوءِ، پيادا ھڪ وقت ۾ رڳو ھڪ چورس اڳتي وڌي سگھي ٿو.
- پيانو هر طرف کان هڪ چورس اڳيان تري طرف حرڪت ڪندي قبضو ڪري ٿو.
- پوڙهو ڪڏهن به پوئتي نه هٽي سگهي ٿو ۽ نه ئي پڪڙي سگهي ٿو! اهو صرف اڳتي وڌندو آهي.
پنن جي واڌاري
جيڪڏهن هڪ پيون بورڊ جي ڪنڊ تي پهچي، ان کي وڌيڪ طاقتور ٽڪرا لاء تبديل ڪيو وڃي. اهو هڪ وڏو فائدو آهي!
جو امڪان
« en passant »
پون جي قبضي تڏهن ٿيندي آهي جڏهن مخالف جو پيادو پنهنجي شروعاتي پوزيشن کان ٻه اسڪوائر اڳتي هليو ويو آهي ۽ اسان جو پيون ان جي اڳيان آهي. هن قسم جي گرفتاري صرف هن وقت ممڪن آهي ۽ بعد ۾ نه ٿي ڪري سگهجي.
هي قاعدو هڪ پيادا کي ٻئي پاسي پهچڻ کان روڪڻ لاءِ موجود آهي، بغير دشمن جي پيادن کي منهن ڏيڻ جي. بزدلن لاءِ فرار ناهي!
محل
ٻنهي طرفن ۾ قلعو: بادشاهه ٻن چوڪن کي روڪ جي طرف وٺي ٿو، روڪ بادشاهه جي مٿان ٽپو ڏئي ٿو ۽ ان جي اڳيان چورس تي اچي ٿو.
توهان قلعو نه ٿا سگهو:
- جيڪڏهن بادشاهه چيڪ ۾ آهي
- جيڪڏهن روڪ ۽ بادشاهه جي وچ ۾ هڪ ٽڪرو آهي
- جيڪڏهن بادشاهه castling کان پوء چيڪ ۾ آهي
- جيڪڏهن چوڪ جنهن مان بادشاهه گذري ٿو، حملي هيٺ آهي
- جيڪڏهن بادشاهه يا روڪ اڳ ۾ ئي راند ۾ منتقل ڪيو ويو آهي
بادشاهه حملو ڪيو
جڏهن بادشاهه دشمن طرفان حملو ڪيو ويندو آهي، اهو پنهنجو پاڻ کي بچائڻ گهرجي. بادشاهه ڪڏهن به قبضو نٿو ڪري سگهي.
هڪ بادشاهه کي فوري طور تي حملي مان نڪرڻ گهرجي:
- بادشاهه کي منتقل ڪرڻ سان
- دشمن جو ٽڪرو پڪڙڻ سان جيڪو حملو ڪري رهيو آهي
- يا پنهنجي فوج جي هڪ ٽڪري سان حملي کي روڪڻ سان. اهو ناممڪن آهي جيڪڏهن حملو دشمن نائيٽ طرفان ڏنو ويو هو.
چيڪ ميٽ
جيڪڏهن بادشاهه چيڪ کان فرار نه ٿي سگهي، پوزيشن چيڪ ميٽ آهي ۽ راند ختم ٿي وئي آهي. پليئر جيڪو چيڪ ميٽ ڪيو اهو راند کٽي ٿو.
برابري
شطرنج جي راند به ڊرا سان ختم ٿي سگهي ٿي. جيڪڏهن ڪو به پاسو نه کٽي، راند هڪ ڊرا آهي. ٺهيل راند جا مختلف فارم هيٺ ڏنل آهن:
- اسٽيل ميٽ: جڏهن پليئر، جنهن کي هلڻو آهي، ڪو به ممڪن نه آهي، ۽ سندس بادشاهه چيڪ ۾ نه آهي.
- ساڳئي پوزيشن جا ٽي ڀيرا ورجائي.
- نظرياتي برابري: جڏهن چيڪ ميٽ ڪرڻ لاءِ بورڊ تي ڪافي ٽڪر نه هوندا.
- برابري رانديگرن طرفان اتفاق ڪيو ويو.
شطرنج کيڏڻ سکو، شروعات ڪندڙن لاءِ
جيڪڏهن توهان کي خبر ناهي ته ڪيئن کيڏجي، توهان سکڻ لاءِ اسان جي ايپليڪيشن کي استعمال ڪري سگهو ٿا شروع کان شطرنج ڪيئن کيڏجي.
- شطرنج جي لابي ڏانهن وڃو، ۽ ڪمپيوٽر جي مقابلي ۾ هڪ راند شروع ڪريو. مشڪل سطح "بي ترتيب" چونڊيو.
- جڏهن توهان کي هلڻ جي ضرورت آهي، هي مدد صفحو کوليو. توهان کي وقت وقت تي ان کي ڏسڻ جي ضرورت پوندي.
- ڪمپيوٽر جي خلاف راند ڪريو جيستائين توهان ٽڪرن جي سڀني تحريڪن کي سکيو. جيڪڏهن توهان بي ترتيب هلن ٿا، شرمسار نه ٿيو ڇو ته ڪمپيوٽر به هن سطح جي سيٽنگ سان بي ترتيب هلڻ کي راند ڪندو!
- جڏهن توهان تيار ٿي ويندا، انساني مخالفين جي خلاف راند ڪريو. سمجھو ته اھي توھان کي ڪيئن ماريندا آھن، ۽ انھن جي حڪمت عملي جي نقل ڪريو.
- چيٽ باڪس استعمال ڪريو ۽ انهن سان ڳالهايو. اهي مهربان آهن ۽ اهي توهان کي وضاحت ڪندا ته توهان ڇا ڄاڻڻ چاهيو ٿا.