راند جا ضابطا: ريورسي.
ڪيئن کيڏجي؟
کيڏڻ لاءِ، صرف اسڪوائر تي ڪلڪ ڪريو جتي پنھنجو پيادو رکڻو آھي.
راند جا ضابطا
راند ريورسي حڪمت عملي جي هڪ راند آهي جتي توهان ممڪن حد تائين سڀ کان وڏو علائقو حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهيو. راند جو مقصد اهو آهي ته توهان جي رنگ جي ڊسڪ جي اڪثريت راند جي آخر ۾ بورڊ تي هجي.
راند جي شروعات: هر پليئر 32 ڊسڪ وٺندو آهي ۽ سڄي راند ۾ استعمال ڪرڻ لاءِ هڪ رنگ چونڊيندو آهي. ڪارو جڳهون ٻه ڪارا ڊسڪ ۽ اڇا هنڌ ٻه اڇا ڊسڪ آهن جيئن هيٺ ڏنل گرافڪ ۾ ڏيکاريل آهي. راند هميشه هن سيٽ اپ سان شروع ٿئي ٿي.
هڪ حرڪت توهان جي مخالف جي ڊسڪ کي "آئوٽ فلانڪنگ " تي مشتمل آهي، پوء ٻاهر نڪتل ڊسڪ کي توهان جي رنگ ڏانهن ڦيرايو. آئوٽ فلانڪ ڪرڻ جو مطلب آهي بورڊ تي هڪ ڊسڪ رکڻ ته جيئن توهان جي مخالف جي ڊسڪ جي قطار هر آخر ۾ توهان جي رنگ جي هڪ ڊسڪ سان لڳل هجي. (هڪ "قطار" هڪ يا وڌيڪ ڊسڪ مان ٺهيل ٿي سگهي ٿي).
هتي هڪ مثال آهي: وائٹ ڊسڪ A اڳ ۾ ئي بورڊ تي جاء تي هو. سفيد ڊسڪ بي جي جاءِ تي ٽن ڪارو ڊسڪ جي قطار کي ٻاھر ڪڍيو وڃي ٿو.
ان کان پوء، سفيد ٻاهر نڪرندڙ ڊسڪ کي ڦٽو ڪري ٿو ۽ هاڻي قطار هن طرح نظر اچي ٿو:
ريورسي جا تفصيلي ضابطا
- ڪارو هميشه پهرين هلندو آهي.
- جيڪڏهن توهان جي موڙ تي توهان ٻاهر نه ٿا سگهو ۽ گهٽ ۾ گهٽ هڪ مخالف ڊسڪ فلپ ڪري سگهو ٿا، توهان جو موڙ ضبط ڪيو ويندو ۽ توهان جو مخالف ٻيهر هلندو. تنهن هوندي، جيڪڏهن هڪ حرڪت توهان وٽ موجود آهي، توهان شايد پنهنجي موڙ کي ضايع نه ڪري سگهو.
- هڪ ڊسڪ هڪ يا وڌيڪ قطارن ۾ ڊسڪ جي ڪنهن به تعداد کي هڪ ئي وقت ۾ هدايتن جي ڪنهن به تعداد ۾ - افقي طور تي، عمودي طور تي يا ترڪي جي حد کان ٻاهر ڪري سگهي ٿو. (هڪ قطار کي مسلسل سڌي لڪير ۾ هڪ يا وڌيڪ ڊسڪ جي طور تي بيان ڪيو ويو آهي). هيٺ ڏنل ٻه گرافڪس ڏسو.
- توهان شايد پنهنجي پنهنجي رنگ جي ڊسڪ کي نه ڇڏي ڏيو مخالف ڊسڪ کي ختم ڪرڻ لاء. هيٺ ڏنل گرافڪس ڏسو.
- ڊسڪ صرف ھڪڙي حرڪت جي سڌي نتيجي جي طور تي ختم ٿي سگھي ٿو ۽ ھيٺ رکيل ڊسڪ جي سڌي لڪير ۾ گر ٿيڻ گھرجي. هيٺ ڏنل ٻه گرافڪس ڏسو.
- ڪنهن به هڪ حرڪت ۾ ٻاهر نڪتل سڀئي ڊسڪ فلپ ٿيڻ گهرجن، جيتوڻيڪ اهو پليئر جي فائدي لاءِ آهي ته انهن کي فلپ ڪرڻ بلڪل نه.
- هڪ رانديگر جيڪو هڪ ڊسڪ فليپ ڪري ٿو جنهن کي تبديل نه ڪيو وڃي ها غلطي کي درست ڪري سگھي ٿو جيستائين مخالف اڳتي هلي هلڻ نه ڏني آهي. جيڪڏهن مخالف اڳ ۾ ئي منتقل ٿي چڪو آهي، ان کي تبديل ڪرڻ ۾ تمام گهڻي دير ٿي چڪي آهي ۽ ڊسڪ باقي رهي ٿو جيئن آهي.
- هڪ دفعو هڪ ڊسڪ هڪ چورس تي رکيل آهي، اهو ڪڏهن به راند ۾ بعد ۾ ڪنهن ٻئي چورس ڏانهن منتقل نه ٿي سگهي.
- جيڪڏهن هڪ پليئر ڊسڪ کان ٻاهر هلندو آهي، پر اڃا به هڪ موقعو آهي ته هو پنهنجي موڙ تي مخالف ڊسڪ کي ختم ڪري، مخالف کي پليئر کي استعمال ڪرڻ لاء هڪ ڊسڪ ڏيڻ گهرجي. (اهو ٿي سگهي ٿو ڪيترا ڀيرا پليئر جي ضرورت آهي ۽ هڪ ڊسڪ استعمال ڪري سگهي ٿو).
- جڏهن اهو ممڪن ناهي ته ڪنهن به رانديگر کي منتقل ڪرڻ لاء، راند ختم ٿي وئي آهي. ڊسڪ ڳڻيا ويندا آهن ۽ پليئر جنهن جي اڪثريت يا ان جي رنگ جي ڊسڪ بورڊ تي آهي فاتح آهي.
- تبصرو: اهو ممڪن آهي ته راند ختم ٿيڻ کان پهريان سڀ 64 اسڪوائر ڀرجي وڃن. جيڪڏهن وڌيڪ حرڪت ممڪن ناهي.