checkers plugin iconක්රීඩාවේ නීති: චෙක්සර්.
pic checkers
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද?
කෑල්ලක් ගෙනයාමට, ඔබට එය විවිධ ආකාර දෙකකින් කළ හැකිය:
ක්රීඩාව හිර වී ඇති බව ඔබ සිතන්නේ නම්, ඔබ මෙම රීතිය නොදන්නා නිසා ය: උකස් ආහාරයට ගැනීම, හැකි නම්, සෑම විටම අනිවාර්ය ව්යාපාරයකි.
ක්රීඩාවේ නීති
මෙම ක්‍රීඩාවේ භාවිතා වන නීති ඇමරිකානු නීති වේ: උකස් ආහාරයට ගැනීම, හැකි නම්, සෑම විටම අනිවාර්ය චලනයකි.
checkers empty
ක්‍රීඩා පුවරුව හතරැස් වන අතර, කුඩා කොටු හැට හතරක් සහිත, 8x8 ජාලකය තුළ සකසා ඇත. කුඩා චතුරශ්‍ර ප්‍රසිද්ධ "පරීක්ෂක-පුවරු" රටාවේ විකල්ප වශයෙන් ලා සහ තද වර්ණ (තරගාවලියේදී කොළ සහ බුෆ්) වේ. චෙක්පත් ක්රීඩාව අඳුරු (කළු හෝ කොළ) චතුරස්රයන් මත ක්රීඩා කරනු ලැබේ. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඔහුගේ වම් කෙළවරේ අඳුරු චතුරස්‍රයක් සහ ඔහුගේ දකුණු කෙළවරේ සැහැල්ලු චතුරස්‍රයක් ඇත. ද්විත්ව කෙළවර යනු ආසන්න දකුණු කෙළවරේ ඇති අඳුරු කොටු යුගලයයි.

checkers pieces
කෑලි රතු සහ සුදු වන අතර බොහෝ පොත්වල කළු සහ සුදු ලෙස හැඳින්වේ. සමහර නවීන ප්රකාශනවල ඒවා රතු සහ සුදු ලෙස හැඳින්වේ. වෙළඳසැල් වල මිලදී ගත් කට්ටල වෙනත් වර්ණ විය හැකිය. කළු සහ රතු කෑලි තවමත් කළු (හෝ රතු) සහ සුදු ලෙස හැඳින්වේ, එවිට ඔබට පොත් කියවිය හැකිය. කෑලි සිලින්ඩරාකාර හැඩයෙන් යුක්ත වන අතර ඒවා උසට වඩා බෙහෙවින් පළල (රූප සටහන බලන්න). තරඟාවලි කෑලි සිනිඳු වන අතර, ඒවායේ මෝස්තර (ඔටුනු හෝ කේන්ද්රීය කව) නොමැත. කෑලි පුවරුවේ අඳුරු කොටු මත තබා ඇත.

checkers start
ආරම්භක ස්ථානය සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කෑලි දොළහක් ඇත, පුවරුවේ ඔහුගේ කෙළවරට ආසන්නතම අඳුරු කොටු දොළහ මත. චෙක්පත් රූපසටහන් වල, කෑලි සාමාන්‍යයෙන් කියවීමේ හැකියාව සඳහා ලා පැහැති කොටු මත තබා ඇති බව සලකන්න. සැබෑ පුවරුවක ඔවුන් අඳුරු කොටු මත ඇත.

checkers move
චලනය: රජු නොවන කොටසකට දකුණු පස ඇති රූප සටහනේ මෙන් එක් චතුරස්රයක් විකර්ණ ලෙස ඉදිරියට ගෙන යා හැක. රජෙකුට එක් චතුරශ්‍රයක් විකර්ණ ලෙස ඉදිරියට හෝ පසුපසට ගෙන යා හැක. කෑල්ලක් (කෑල්ලක් හෝ රජු) පමණක් හිස් චතුරශ්රයකට පමණක් ගමන් කළ හැකිය. චලනයක් පැනීම් එකක් හෝ වැඩි ගණනකින් ද සමන්විත විය හැකිය (ඊළඟ ඡේදය).

checkers jump
පැනීම : ඔබ ප්‍රතිවාදියාගේ කෑල්ලක් (කෑල්ලක් හෝ රජෙක්) අල්ලා ගන්නේ එයට උඩින්, විකර්ණ ලෙස, ඊට එහා යාබද හිස් චතුරශ්‍රයට පැනීමෙනි. වම්පස ඇති රූප සටහනේ පරිදි කොටු තුන පෙළ ගැසිය යුතුය (විකර්ණ ලෙස යාබදව): ඔබේ පැනීමේ කෑල්ල (කෑල්ල හෝ රජු), ප්‍රතිවාදියාගේ කෑල්ල (කෑල්ල හෝ රජු), හිස් චතුරස්රය. රජෙකුට විකර්ණව, ඉදිරියට හෝ පසුපසට පනින්න පුළුවන්. රජෙකු නොවන කෑල්ලක්, විකර්ණ ලෙස ඉදිරියට පැනීම පමණි. ඔබට බහු පිම්මක් (දකුණු පස ඇති රූප සටහන බලන්න), එක් කැබැල්ලකින් පමණක්, හිස් චතුරස්‍රයට හිස් චතුරස්‍රයට පැනීමෙන් කළ හැක. බහු පිම්මකදී, පැනීමේ කෑල්ලට හෝ රජුට දිශාවන් වෙනස් කළ හැකිය, පළමුව එක් දිශාවකට සහ පසුව වෙනත් දිශාවකට පැනීම. ඔබට ලබා දී ඇති ඕනෑම පැනීමකින් එක් කැබැල්ලක් පමණක් පනින්න පුළුවන්, නමුත් පැනීම් කිහිපයක චලනයකින් ඔබට කෑලි කිහිපයක් පනින්න පුළුවන්. ඔබ පුවරුවෙන් පැන ඇති කෑලි ඉවත් කරන්න. ඔබට ඔබේම කෑල්ල පනින්න බැහැ. ඔබට එකම චලනයකදී එකම කෑල්ල දෙවරක් පනින්න බැහැ. ඔබට පනින්න පුළුවන් නම්, ඔබ කළ යුතුයි. තවද, බහු පිම්මක් සම්පූර්ණ කළ යුතුය; ඔබට බහු පැනීමකින් කොටසක් නතර කළ නොහැක. ඔබට පැනීමේ තේරීමක් තිබේ නම්, ඒවායින් සමහරක් බහු ද නැද්ද යන්න නොසලකා ඔබට ඒවායින් තෝරා ගත හැකිය. රජෙක් වුනත් නැතත් කෑල්ලකට රජෙක් පනින්න පුළුවන්.

රජු වෙත උත්ශ්‍රේණි කිරීම: කැබැල්ලක් අවසාන පේළියට (කිං රෝව්) ළඟා වූ විට, එය රජු බවට පත් වේ. ප්‍රතිවාදියා විසින් එය මත දෙවන පරික්‍ෂකයක් තබා ඇත. දැන් රජ වී ඇති කැබැල්ලකට, ඊළඟ පියවර වන තුරු කෑලි පැනීම දිගටම කරගෙන යා නොහැක.
රතු පැහැය මුලින්ම චලනය වේ. ක්රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට ගමන් කරයි. ඔබට එක් වාරයකට එක් චලනයක් පමණක් කළ හැකිය. ඔබ ගමන් කළ යුතුයි. ඔබට චලනය කළ නොහැකි නම්, ඔබට අහිමි වේ. ක්‍රීඩකයන් සාමාන්‍යයෙන් අහඹු ලෙස වර්ණ තෝරා ගන්නා අතර පසුව ක්‍රීඩා වලදී විකල්ප වර්ණ තෝරා ගනී.