ක්රීඩාවේ නීති: Reversi.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද?
සෙල්ලම් කිරීමට, ඔබේ උකස් තැබිය යුතු චතුරස්රය ක්ලික් කරන්න.
ක්රීඩාවේ නීති
Reversi ක්රීඩාව යනු ඔබට හැකි විශාලතම භූමි ප්රදේශය හිමිකර ගැනීමට උත්සාහ කරන උපාය මාර්ගික ක්රීඩාවකි. ක්රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ ක්රීඩාව අවසානයේ ඔබේ වර්ණ තැටි බහුතරයක් පුවරුවේ තිබීමයි.
ක්රීඩාවේ ආරම්භය: සෑම ක්රීඩකයෙක්ම තැටි 32ක් ගෙන ක්රීඩාව පුරා භාවිතා කිරීමට එක් වර්ණයක් තෝරා ගනී. පහත ග්රැෆික් එකේ දැක්වෙන පරිදි කළු කළු තැටි දෙකක් ද සුදු තැටි දෙකක් ද තබයි. ක්රීඩාව සෑම විටම මෙම සැකසුම සමඟ ආරම්භ වේ.
චලනයකින් සමන්විත වන්නේ ඔබේ ප්රතිවාදියාගේ තැටි "පිටතට දැමීම", පසුව පිටත තැටි ඔබේ වර්ණයට පෙරලීමයි . පිටත පැත්තට යන්න යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ඔබේ ප්රතිවාදියාගේ තැටි පේළිය ඔබේ වර්ණයෙන් යුත් තැටියකින් එක් එක් කෙළවරට මායිම් වන පරිදි පුවරුව මත තැටියක් තැබීමයි. ("පේළියක්" තැටි එකකින් හෝ වැඩි ගණනකින් සෑදිය හැක).
මෙන්න එක් උදාහරණයක්: සුදු තැටිය A දැනටමත් පුවරුවේ තබා ඇත. සුදු තැටි B ස්ථානගත කිරීම කළු තැටි තුනක පේළිය ඉක්මවා යයි.
ඉන්පසුව, සුදු පැහැයෙන් පිටත තැටි පෙරළන අතර දැන් පේළිය මේ ආකාරයෙන් පෙනේ:
Reversi හි සවිස්තරාත්මක නීති
- කළු සෑම විටම පළමුවෙන් ගමන් කරයි.
- ඔබේ වාරයේදී ඔබට අවම වශයෙන් එක් ප්රතිවිරුද්ධ තැටියක්වත් ඉවතට හරවා පෙරලීමට නොහැකි නම්, ඔබේ වාරය අහිමි වන අතර ඔබේ ප්රතිවාදියා නැවත ගමන් කරයි. කෙසේ වෙතත්, ඔබට පියවරක් තිබේ නම්, ඔබට ඔබේ වාරය අහිමි නොවිය හැකිය.
- තැටියකට එකවර ඕනෑම දිශාවකට පේළි එකක හෝ කිහිපයක ඇති ඕනෑම තැටි සංඛ්යාවක් ඉක්මවා යා හැක - තිරස් අතට, සිරස් අතට හෝ විකර්ණ ලෙස. (පේළියක් අඛණ්ඩ සරල රේඛාවක තැටි එකක් හෝ කිහිපයක් ලෙස අර්ථ දැක්වේ). පහත රූප සටහන් දෙක බලන්න.
- ප්රතිවිරුද්ධ තැටියක් අභිබවා යාමට ඔබට ඔබේම වර්ණ තැටිය මඟ හැරිය නොහැක. පහත රූපසටහන බලන්න.
- තැටි චලනයක සෘජු ප්රතිඵලයක් ලෙස පමණක් පිටතට විහිදිය හැකි අතර පහත තැබූ තැටියේ සෘජු රේඛාවට වැටිය යුතුය. පහත රූප සටහන් දෙක බලන්න.
- ක්රීඩකයාගේ වාසියට එය කිසිසේත් පෙරළන්නේ නැති වුවද, ඕනෑම චලනයකින් පිටත ඇති සියලුම තැටි පෙරලිය යුතුය.
- ප්රතිවාදියා පසුකාලීන පියවරක් නොගත් තාක් කල්, හැරවිය යුතු නැති තැටියක් පෙරළන ක්රීඩකයෙකුට වැරැද්ද නිවැරදි කළ හැකිය. ප්රතිවාදියා දැනටමත් චලනය වී ඇත්නම්, එය වෙනස් කිරීමට ප්රමාද වැඩියි සහ තැටි (ය) එලෙසම පවතී.
- තැටියක් චතුරස්රයක් මත තැබූ පසු, එය පසුව ක්රීඩාවේදී වෙනත් චතුරස්රයකට ගෙන යා නොහැක.
- ක්රීඩකයෙකුගේ තැටි අවසන් වූවත්, ඔහුගේ හෝ ඇයගේ වාරයේදී ප්රතිවිරුද්ධ තැටියක් අභිබවා යාමට තවමත් අවස්ථාවක් තිබේ නම්, ප්රතිවාදියා විසින් ක්රීඩකයාට භාවිතා කිරීමට තැටියක් ලබා දිය යුතුය. (මෙය ක්රීඩකයාට අවශ්ය වාර ගණනක් සිදු විය හැකි අතර තැටියක් භාවිතා කළ හැක).
- එක් ක්රීඩකයෙකුටම තවදුරටත් චලනය වීමට නොහැකි වූ විට, ක්රීඩාව අවසන් වේ. තැටි ගණන් කරනු ලබන අතර පුවරුවේ ඇති ඔහුගේ හෝ ඇයගේ වර්ණ තැටි බහුතරයක් ඇති ක්රීඩකයා ජයග්රාහකයා වේ.
- සටහන: සියලුම වර්ග 64 පිරවීමට පෙර ක්රීඩාවක් අවසන් කළ හැකිය; තවත් චලනයක් නොමැති නම්.