ක්රීඩාවේ නීති: තටාකය.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද?
ක්රීඩා කිරීමට ඔබේ වාරය පැමිණි විට, ඔබ පාලන 4ක් භාවිත කළ යුතුය.
- 1. දිශාව තෝරා ගැනීම සඳහා සැරයටිය ගෙන යන්න.
- 2. පන්දුවට ලබා දී ඇති දඟ පන්දුව තෝරන්න. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ සුදු කවයේ පතුලේ කළු තිත තැබුවහොත්, වස්තුවකට වැදීමෙන් පසු ඔබේ පන්දුව ආපසු යයි.
- 3. ඔබේ වෙඩි තැබීමේ ශක්තිය තෝරන්න.
- 4. ඔබගේ චලනය සූදානම් වූ විට සෙල්ලම් කිරීමට බොත්තම ක්ලික් කරන්න.
ක්රීඩාවේ නීති
මෙම ක්රීඩාවේ නීති බෝල 8 සංචිතයේ නීති වේ, එය ද හැඳින්වේ
"Snooker"
.
- ක්රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ බෝල 8 ක් සිදුරුවලට දැමීමයි. ඔබ මුලින්ම ඔබේ වර්ණයෙන් බෝල 7 ද අවසානයේ කළු බෝලය ද තැබිය යුතුය.
- ක්රීඩකයන් එකින් එක සෙල්ලම් කරති. නමුත් ක්රීඩකයෙක් සාර්ථක ලෙස එක පන්දුවක් සාක්කුවට දැම්මොත් ඔහු තවත් වරක් ක්රීඩා කරයි.
- සුදු පන්දුවට පහර දීමට ඔබට අයිතියක් ඇත, සහ සුදු පන්දුවට පමණක්, එය වෙනත් පන්දුවලට එරෙහිව විසි කිරීමට.
- ක්රීඩාව ආරම්භයේදී, ක්රීඩකයන්ට වර්ණ නොමැත. එක් ක්රීඩකයෙක් පළමු වරට එක් බෝලයක් සිදුරකට දැමූ විට, ඔහු මෙම වර්ණය ලබා ගනී, ඔහුගේ ප්රතිවාදියා අනෙක් වර්ණය ලබා ගනී. සම්පූර්ණ ක්රීඩාව සඳහා වර්ණ ආරෝපණය කර ඇත.
- ඔබේ වාරය පැමිණි විට, ඔබ ඔබේ වර්ණයෙන් යුත් බෝල එකින් එක සිදුරුවලට දැමීමට උත්සාහ කළ යුතුය. ඔබේ බෝල 7 දැනටමත් සිදුරු තුළට ගොස් ඇති විට, ඔබ කළු බෝලය සිදුරකට දැමිය යුතු අතර පසුව ඔබ ජයග්රහණය කළ යුතුය.
- අනෙක් ක්රීඩකයාගේ පන්දුවට පළමුව පහර දීමට ඔබට අයිතියක් නැත. ඔබ පහර දෙන පළමු පන්දුව ඔබේම වර්ණයෙන් එකක් විය යුතුය, නැතහොත් මේසය මත බෝල ඉතිරිව නොමැති නම් කළු විය යුතුය. ඔබ මෙය කිරීමට අසමත් වුවහොත් එය වරදකි.
- සුදු බෝලය සිදුරකට දැමීමට ඔබට අයිතියක් නැත. ඔබ අසාර්ථක වී සුදු පන්දුව සිදුරකට දැමුවහොත් එය වරදක් ලෙස සැලකේ.
- වරදක් කළොත් දඩුවම් ලැබෙනවා. දඬුවම පහත පරිදි වේ: ඔබේ ප්රතිවාදියාට ක්රීඩා කිරීමට පෙර සුදු පන්දුව ඔහුට අවශ්ය තැනට ගෙන යාමට අයිතියක් ඇත. ඔහුට පහසු පහරක් ලැබෙනු ඇත.
- ක්රීඩාව අවසන් වීමට පෙර ඔබ කළු පන්දුව සිදුරක් තුළට දැමුවහොත්, ඔබ වහාම පරාජය වේ.
- ඔබ කළු බෝලය සිදුරකට දමා වරදක් කළහොත් ඔබට අහිමි වේ. ඔබ දැනටමත් මේසය මත ඔබේ වර්ණයෙන් බෝල ඉතිරිව නොතිබුණද. එබැවින් ඔබ කළු සහ සුදු එකම වේලාවක සාක්කුවේ තබා ගන්නේ නම් ඔබට තවමත් අවසන් පහර පරාජය විය හැකිය.
- එය ටිකක් සංකීර්ණ බව පෙනේ, නමුත් කරදර නොවන්න, එය සරල ක්රීඩාවකි. එය විනෝදජනකයි, එබැවින් එය උත්සාහ කරන්න. මෙම යෙදුම මත එය ඉතා ජනප්රියයි. එහිදී ඔබට බොහෝ මිතුරන් ඇති වේ!
උපාය ටිකක්
- තටාකයේ ක්රීඩාව ප්රහාර-ආරක්ෂක ක්රීඩාවකි. ආරම්භකයින්ට සෑම විටම ලකුණු කිරීමට අවශ්ය නමුත් එය සෑම විටම නිවැරදි චලනය නොවේ. සමහර විට එය ආරක්ෂා කිරීම වඩා හොඳය. ආරක්ෂා කිරීමට ක්රම දෙකක් තිබේ: ප්රතිවාදියාට අපහසු චලනයක් ඇති තැන සුදු බෝලය තැබිය හැකිය. නැතහොත් ඔබට ඔබේ ප්රතිවාදියා අවහිර කළ හැකිය. අවහිර කිරීම (එසේම හැඳින්වේ
"snook"
) ඔබේ බෝල පිටුපස සුදු බෝලය සඟවා තැබීමෙන් සාක්ෂාත් කරගනු ලැබේ, එවිට ඔබේ ප්රතිවාදියාට එහි සිට කෙලින්ම පන්දුවක් වෙඩි තැබීමට නොහැකි වේ. ප්රතිවාදියා සමහරවිට වරදක් කරයි.
- ඔබට ඔබේ පන්දුව සිදුර තුළට දැමිය නොහැකි නම්, මෘදු ලෙස වෙඩි තබා ඔබේ පන්දුව සිදුරෙන් සමීප කිරීමට උත්සාහ කරන්න. ඔබේ මීළඟ ව්යාපාරය ජයග්රාහී වනු ඇත.
- ඔබේ දෙවන චලනය ගැන සිතීම වැදගත් වේ. සුදු පන්දුව නිශ්චිත ස්ථානයක තැබීමට දඟ පන්දුව භාවිතා කරන්න, එවිට ඔබට එකම වාරයේදී කිහිප වතාවක් ලකුණු ලබා ගත හැකිය.
- ආරම්භකයින් සෑම විටම වාසනාවන්ත වීමට බලාපොරොත්තුවෙන් ඉතා දැඩි ලෙස වෙඩි තැබීමට අවශ්යයි. නමුත් එය සැමවිටම හොඳ අදහසක් නොවේ. ඔබට අහම්බෙන් කළු බෝලය සිදුරකට හෝ සුදු බෝලය සාක්කුවේ දැමිය හැකි බැවිනි.
- සැලසුම් කරන්න. ඔබ ක්රීඩා කරන සෑම අවස්ථාවකම, ඊළඟ පියවර සඳහා ඔබට සැලැස්මක් තිබිය යුතුය. මෙය ආරම්භකයින් සහ විශේෂඥයින් අතර වෙනස ඇති කරයි. මෙය සැලසුමේ උදාහරණයකි: « මම මෙම පන්දුව සිදුරට තබමි, ඉන්පසු වම් දඟර ආචරණය භාවිතා කරමින් මම සුදු පන්දුව වම් පසින් තබමි, අවසානයේ මම මගේ ප්රතිවාදියා අවහිර කරමි. »
රොබෝට එරෙහිව සෙල්ලම් කරන්න
රොබෝවරයාගේ කෘත්රිම බුද්ධියට එරෙහිව ක්රීඩා කිරීම විනෝදජනක වන අතර, මෙම ක්රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට එය හොඳ ක්රමයකි. යෙදුම ප්රගතිශීලී දුෂ්කරතා මට්ටම් 7 ක් යෝජනා කරයි:
- 1 මට්ටම - "අහඹු":
රොබෝවරයා සම්පූර්ණයෙන්ම ඇස් බැඳ ක්රීඩා කරයි. ඔහු අමුතු චලනයන් සිදු කරනු ඇත, බොහෝ විට, ඔබට වරදක් ලැබෙනු ඇත. ඔබ සම්පූර්ණයෙන්ම තනියම සෙල්ලම් කළා වගේ.
- 2 මට්ටම - "පහසු":
රොබෝවරයා හොඳින් ඉලක්ක නොකරයි, බොහෝ වැරදි කරයි, ඔහු හොඳින් පහර නොදෙන අතර ඔහු හොඳින් ආරක්ෂා නොකරයි.
- 3 මට්ටම - "මධ්යම":
රොබෝවරයා ටිකක් වඩා හොඳ ඉලක්ක කර, අඩු වැරදි සිදු කරයි. නමුත් ඔහු තවමත් හොඳින් පහර දීමට හෝ හොඳින් ආරක්ෂා කරන්නේ නැත.
- 4 මට්ටම - "දුෂ්කර":
රොබෝවරයා ඉතා හොඳින් ඉලක්ක කරයි, නමුත් පරිපූර්ණ නොවේ. ඔහු තවමත් වැරදි කරයි, ඔහු තවමත් හොඳින් පහර දෙන්නේ නැත. නමුත් ඔහු දැන් වඩා හොඳින් ආරක්ෂා කරයි. එසේම මෙම මට්ටමේ දී, ඔබ වරදක් කළහොත් සුදු බෝලය තැබිය යුතු ආකාරය රොබෝවරයා දනී.
- 5 වන මට්ටම - "විශේෂඥ":
රොබෝවරයා පරිපූර්ණ ලෙස ඉලක්ක කරන අතර, බොහෝ වැරදි වළක්වා ගන්නේ කෙසේදැයි ඔහු දනී. ඔහුට දැන් සංකීර්ණ රිබවුන්ඩ්ස් භාවිතයෙන් පහර දීමට සහ ආරක්ෂා කිරීමට හැකිය. රොබෝවරයා තාක්ෂණික වශයෙන් හොඳයි, නමුත් ඔහුට උපාය මාර්ගයක් නැත. ඔබ ප්රවීණයෙක් නම් සහ සුදු පන්දුවේ දඟ පන්දු යැවීමට ඔබ දන්නේ නම් හෝ රොබෝට ක්රීඩා කිරීමට ඉඩ දීමට පෙර ඔබට හොඳ ආරක්ෂක පහරක් එල්ල කළ හැකි නම්, ඔබ ඔහුව පරාජය කරනු ඇත.
- 6 වන මට්ටම - "ශූරයා":
රොබෝවරයා කිසිදු වරදක් නොකරනු ඇත. මෙම දුෂ්කර මට්ටමේ දී, රොබෝවරයාට දැන් සිතිය හැකි අතර ඔහුට උපාය මාර්ගයක් භාවිතා කළ හැකිය. ඔහුට එක් පහරක් කල්තියා සැලසුම් කළ හැකි අතර, පන්දුව දඟ පන්දු යැවීමෙන් ඔහුට තම ස්ථානය වැඩිදියුණු කළ හැකිය. ඔහුට ආරක්ෂා කිරීමට අවශ්ය නම් ඔහු ඔබේ ස්ථාවරය ද දුෂ්කර කරනු ඇත. ඔහු පරාජය කිරීම ඉතා අපහසුයි. නමුත් ඔබ ශූරයෙකු ලෙස ක්රීඩා කළහොත් තවමත් ජයග්රහණය කළ හැකිය, මන්ද රොබෝවරයා තවමත් මෙම දුෂ්කර මට්ටමේදී මිනිසෙකු ලෙස ක්රීඩා කරයි.
- මට්ටම 7 - "genius":
මෙය අවසාන දුෂ්කරතා මට්ටමයි. රොබෝවරයා ඉතා හොඳින් ක්රීඩා කරයි, සහ හොඳින් වඩා හොඳින්: ඔහු යන්ත්රයක් මෙන් ක්රීඩා කරයි. ඔබට එක් වාරයක දී බෝල 8 සාක්කුවට දැමීමට ඇත්තේ එක් අවස්ථාවක් පමණි. ඔබට එක් පහරක් වැරදුනහොත් හෝ ඔබ ආරක්ෂා කළහොත් හෝ ඔබ ක්රීඩා කිරීමට වාරයෙන් පසුව රොබෝවරයාට නැවත වරක් ක්රීඩා කිරීමට ඉඩ දුන්නේ නම්, ඔහු බෝල 8 සාක්කුවේ දමා ජයග්රහණය කරනු ඇත. මතක තබා ගන්න: ඔබට ඇත්තේ එක් අවස්ථාවක් පමණි!