checkers plugin iconPravidlá hry: Dáma.
pic checkers
Ako hrať?
Ak chcete presunúť kus, môžete to urobiť dvoma rôznymi spôsobmi:
Ak si myslíte, že sa hra zasekla, je to preto, že nepoznáte toto pravidlo: Zjesť pešiaka, ak je to možné, je vždy povinný pohyb.
Pravidlá hry
Pravidlá používané v tejto hre sú americké pravidlá: Jesť pešiaka, ak je to možné, je vždy povinný pohyb.
checkers empty
Hracia doska je štvorcová so šesťdesiatimi štyrmi menšími políčkami usporiadanými do siete 8x8. Menšie políčka sú striedavo svetlé a tmavé (na turnajoch zelené a buff), podľa známeho vzoru „checker-board“. Dáma sa hrá na tmavých (čiernych alebo zelených) poliach. Každý hráč má tmavé políčko úplne vľavo a svetlé políčko úplne vpravo. Dvojroh je charakteristický pár tmavých štvorcov v blízkom pravom rohu.

checkers pieces
Diely sú červené a biele a vo väčšine kníh sa nazývajú čiernobiele. V niektorých moderných publikáciách sa nazývajú červená a biela. Sady zakúpené v predajniach môžu mať aj iné farby. Čierne a červené kúsky sa stále nazývajú Black (alebo Red) and White, aby ste mohli čítať knihy. Kusy sú valcového tvaru, oveľa širšie ako sú vysoké (pozri obrázok). Turnajové kusy sú hladké a nemajú na sebe žiadne vzory (koruny alebo sústredné kruhy). Figúrky sú umiestnené na tmavých poliach hracej dosky.

checkers start
Počiatočná pozícia je taká, že každý hráč má dvanásť figúrok na dvanástich tmavých poliach, ktoré sú najbližšie k jeho okraju hracej dosky. Všimnite si, že v kontrolných diagramoch sú figúrky zvyčajne umiestnené na svetlých štvorcoch, aby boli čitateľné. Na skutočnej doske sú na tmavých poliach.

checkers move
Pohyb: Figúrka, ktorá nie je kráľom, sa môže posunúť o jedno pole diagonálne dopredu, ako na obrázku vpravo. Kráľ sa môže pohnúť o jedno pole diagonálne, dopredu alebo dozadu. Figúrka (figúrka alebo kráľ) sa môže presunúť len na voľné pole. Ťah môže pozostávať aj z jedného alebo viacerých skokov (ďalší odsek).

checkers jump
Skákanie: Zajmete súperovu figúrku (figúrku alebo kráľa) tak, že ju preskočíte diagonálne na susedné voľné pole za ňou. Tri polia musia byť zoradené (diagonálne vedľa seba) ako na obrázku vľavo: vaša skákajúca figúrka (figúrka alebo kráľ), súperova figúrka (figúrka alebo kráľ), prázdne pole. Kráľ môže skákať diagonálne, dopredu alebo dozadu. Figúrka, ktorá nie je kráľom, môže skákať iba diagonálne dopredu. Môžete urobiť viacnásobný skok (pozri obrázok vpravo), iba s jednou figúrkou, skokom na prázdne pole na prázdne pole. Pri viacnásobnom skoku môže skákajúca figúrka alebo kráľ zmeniť smer, pričom skočí najskôr jedným smerom a potom iným smerom. S ktorýmkoľvek daným skokom môžete skočiť len po jednej figúre, ale pohybom o niekoľko skokov môžete skočiť niekoľko figúrok. Vyskočíte figúrky z hracej plochy. Nemôžete skákať svoj vlastný kúsok. Nemôžete skočiť na tú istú figúrku dvakrát v tom istom ťahu. Ak môžete skákať, musíte. A musí byť dokončený viacnásobný skok; nemôžete zastaviť počas viacnásobného skoku. Ak máte na výber skoky, môžete si medzi nimi vybrať bez ohľadu na to, či sú niektoré viacnásobné alebo nie. Figúrka, či už je to kráľ alebo nie, môže skočiť kráľa.

Vylepšenie na kráľa: Keď figúrka dosiahne posledný rad (Kráľovský rad), stane sa kráľom. Súper na ňu položí druhú dámu. Figúrka, ktorá práve kraľovala, nemôže pokračovať v skákaní figúrok až do ďalšieho ťahu.
Červená sa pohybuje ako prvá. Hráči sa v pohybe striedajú. V každom kole môžete vykonať iba jeden pohyb. Musíte sa hýbať. Ak sa nemôžete pohnúť, prehráte. Hráči si zvyčajne vyberajú farby náhodne a potom farby striedajú v nasledujúcich hrách.