Pravidlá hry: šach.
Ako hrať?
Ak chcete presunúť kus, môžete to urobiť dvoma rôznymi spôsobmi:
- Kliknite na kus pre pohyb. Potom kliknite na políčko, kam sa presunúť.
- Stlačte figúrku pre pohyb, neuvoľňujte ju a pretiahnite ju na cieľové políčko.
Pravidlá hry
Úvod
V počiatočnej pozícii má každý hráč na hracej ploche niekoľko figúrok, ktoré tvoria armádu. Každý kus má špecifický pohybový vzor.
Dve armády budú bojovať, jeden ťah naraz. Každý hráč zahrá jeden ťah a nechá nepriateľa zahrať jeho ťah.
Zajmú nepriateľské figúrky a postúpia na nepriateľské územie pomocou bojovej taktiky a vojenských stratégií. Cieľom hry je zajať nepriateľského kráľa.
Kráľ
Kráľ sa môže pohnúť o jedno pole ľubovoľným smerom, pokiaľ mu žiadna figúrka nebráni v ceste.
Kráľ sa nemôže pohnúť na políčko:
- ktorý je obsadený jedným z jeho vlastných dielov,
- kde je kontrolovaný nepriateľským kusom
- susedí s nepriateľským kráľom
Kráľovná
Dáma sa môže pohybovať o ľubovoľný počet polí priamo alebo diagonálne v ľubovoľnom smere. Je to najsilnejšia časť hry.
Veža
Veža sa môže pohybovať po priamke, o ľubovoľný počet polí vodorovne alebo zvisle.
Biskupa
Strelec sa môže pohnúť o ľubovoľný počet polí diagonálne. Každý strelec sa môže pohybovať len po poliach rovnakej farby, ako začal hru.
Rytier
Rytier je jediná figúrka, ktorá dokáže preskočiť figúrku.
Pešiak
Pešiak má rôzne vzory ťahov v závislosti od jeho pozície a pozície súperových figúrok.
- Pešiak sa pri prvom ťahu môže pohnúť o jedno alebo dve polia priamo dopredu.
- Po prvom ťahu môže pešiak postúpiť vpred len o jedno pole.
- Pešiak chytí pohybom diagonálne o jedno pole dopredu v každom smere.
- Pešiak sa nikdy nemôže pohnúť ani chytiť dozadu! Ide len dopredu.
Propagácia pešiaka
Ak pešiak dosiahne okraj hracej dosky, musí sa vymeniť za silnejšiu figúrku. Je to veľká výhoda!
Možnosť
« en passant »
Zajatie pešiaka vzniká, keď sa súperov pešiak práve presunul zo svojej východiskovej pozície o dve polia dopredu a náš pešiak je vedľa neho. Tento druh zachytávania je možný len v súčasnosti a nedá sa vykonať neskôr.
Toto pravidlo má zabrániť pešiakovi dostať sa na druhú stranu bez toho, aby musel čeliť nepriateľským pešiakom. Niet úniku pre zbabelcov!
Hrad
Rošáda v oboch smeroch: Kráľ sa pohne o dve polia v smere veže, veža preskočí kráľa a pristane na poli vedľa nej.
Nemôžete hradiť:
- ak je kráľ v šachu
- ak je medzi vežou a kráľom kúsok
- ak je kráľ po rošádovaní pod kontrolou
- ak je pole, cez ktoré kráľ prechádza, napadnuté
- ak už bol v hre presunutý kráľ alebo veža
Kráľ zaútočil
Keď je kráľ napadnutý nepriateľom, musí sa brániť. Kráľa nemožno nikdy chytiť.
Kráľ sa musí okamžite dostať z útoku:
- pohybom Kráľa
- zajatím nepriateľského kusu, ktorý útočí
- alebo blokovaním útoku jednou z častí jeho armády. To je nemožné, ak útok vykonal nepriateľský rytier.
Mat
Ak kráľ nemôže uniknúť zo šachu, pozícia je mat a hra sa končí. Hráč, ktorý dal mat, vyhráva hru.
Rovnosť
Šachová partia môže skončiť aj remízou. Ak nevyhrá ani jedna strana, hra je remíza. Rôzne formy ťahanej hry sú nasledovné:
- Patová situácia: Keď hráč, ktorý musí urobiť ťah, nemá možný ťah a jeho kráľ nie je pod kontrolou.
- Trikrát opakovanie tej istej polohy.
- Teoretická rovnosť: Keď na šachovnici nie je dostatok figúrok na mat.
- Rovnosť odsúhlasená hráčmi.
Naučte sa hrať šach, pre začiatočníkov
Ak vôbec neviete, ako hrať, môžete použiť našu aplikáciu a naučiť sa hrať šach od nuly.
- Choďte do šachovej haly a začnite hru proti počítaču. Vyberte úroveň obtiažnosti „Náhodné“.
- Keď potrebujete zahrať ťah, otvorte túto stránku pomocníka. Z času na čas sa na to budete musieť pozrieť.
- Hrajte proti počítaču, kým sa nenaučíte všetky pohyby figúrok. Ak hráte náhodné ťahy, nehanbite sa, pretože počítač bude hrať aj náhodné ťahy s týmto nastavením úrovne!
- Keď budete pripravení, hrajte proti ľudským protivníkom. Pochopte, ako vás porážajú, a napodobňujte ich taktiku.
- Použite chatovacie pole a porozprávajte sa s nimi. Sú milí a vysvetlia vám, čo chcete vedieť.