checkers plugin iconRregullat e lojës: Damë.
pic checkers
Si të luajmë?
Për të lëvizur një pjesë, mund ta bëni atë në dy mënyra të ndryshme:
Nëse mendoni se loja ka ngecur, kjo ndodh sepse nuk e dini këtë rregull: Të hash një peng, nëse është e mundur, është gjithmonë një lëvizje e detyrueshme.
Rregullat e lojës
Rregullat e përdorura në këtë lojë janë rregullat amerikane: Ngrënia e një pengu, nëse është e mundur, është gjithmonë një lëvizje e detyrueshme.
checkers empty
Tabela e lojës është katrore, me gjashtëdhjetë e katër katrorë më të vegjël, të rregulluar në një rrjet 8x8. Sheshat më të vegjël janë në mënyrë alternative me ngjyra të lehta dhe të errëta (të gjelbra dhe të shijshme në turne), sipas modelit të famshëm "damë". Loja e damës luhet në katrorë të errët (të zinj ose të gjelbër). Secili lojtar ka një katror të errët në anën e majtë të tij dhe një katror të lehtë në të djathtën e tij ekstreme. Këndi i dyfishtë është çifti dallues i katrorëve të errët në këndin e afërt të djathtë.

checkers pieces
Pjesët janë Kuq e Bardhë dhe në shumicën e librave quhen Bardh e Zi. Në disa botime moderne, ato quhen Kuq dhe Bardhë. Kompletet e blera në dyqane mund të jenë me ngjyra të tjera. Pjesët e zeza dhe të kuqe quhen ende të zeza (ose të kuqe) dhe të bardha, në mënyrë që të mund t'i lexoni librat. Pjesët janë në formë cilindrike, shumë më të gjera se sa të gjata (shih diagramin). Pjesët e turneut janë të lëmuara dhe nuk kanë modele (kurora ose rrathë koncentrikë) mbi to. Pjesët vendosen në katrorët e errët të tabelës.

checkers start
Pozicioni fillestar është me çdo lojtar që ka dymbëdhjetë pjesë, në dymbëdhjetë kuadratet e errëta më afër skajit të tij të tabelës. Vini re se në diagramet kontrolluese, pjesët zakonisht vendosen në katrorët me ngjyra të lehta, për lexueshmëri. Në një tabelë të vërtetë ata janë në sheshet e errëta.

checkers move
Lëvizja: Një pjesë që nuk është mbret mund të lëvizë një katror, diagonalisht, përpara, si në diagramin në të djathtë. Një mbret mund të lëvizë një katror diagonalisht, përpara ose prapa. Një pjesë (copë ose mbret) mund të lëvizë vetëm në një shesh të lirë. Një lëvizje mund të përbëhet gjithashtu nga një ose më shumë kërcime (paragrafi tjetër).

checkers jump
Kërcimi: Ju kapni një pjesë të kundërshtarit (pjesë ose mbretit) duke u hedhur mbi të, diagonalisht, në sheshin e lirë ngjitur përtej tij. Të tre katrorët duhet të rreshtohen (diagonalisht ngjitur) si në diagramin në të majtë: pjesa juaj e kërcimit (pjesë ose mbreti), pjesa e kundërshtarit (pjesë ose mbreti), katrori bosh. Një mbret mund të kërcejë diagonalisht, përpara ose prapa. Një pjesë që nuk është mbret, mund të kërcejë vetëm diagonalisht përpara. Ju mund të bëni një kërcim të shumëfishtë (shih diagramin në të djathtë), vetëm me një pjesë, duke u hedhur nga katrori bosh në katrorin bosh. Në një kërcim të shumëfishtë, pjesa e kërcimit ose mbreti mund të ndryshojë drejtimet, duke kërcyer fillimisht në një drejtim dhe më pas në një drejtim tjetër. Ju mund të kërceni vetëm një pjesë me çdo kërcim të caktuar, por mund të kërceni disa pjesë me një lëvizje prej disa kërcimesh. Ju hiqni pjesët e kërcyera nga tabela. Ju nuk mund të hidhni pjesën tuaj. Ju nuk mund të kërceni të njëjtën pjesë dy herë, në të njëjtën lëvizje. Nëse mund të kërcesh, duhet. Dhe, një kërcim i shumëfishtë duhet të kryhet; ju nuk mund të ndaloni një pjesë të rrugës përmes një kërcimi të shumëfishtë. Nëse keni një zgjedhje kërcimesh, mund të zgjidhni midis tyre, pavarësisht nëse disa prej tyre janë të shumëfishta apo jo. Një copë, pavarësisht nëse është një mbret apo jo, mund të kërcejë një mbret.

Përmirësimi në mbret: Kur një pjesë arrin rreshtin e fundit (Rreshti i Mbretit), ai bëhet Mbret. Një kontrollues i dytë vendoset mbi atë, nga kundërshtari. Një pjesë që sapo ka mbretëruar, nuk mund të vazhdojë të kërcejë copa, deri në lëvizjen tjetër.
E kuqja lëviz së pari. Lojtarët lëvizin me radhë. Ju mund të bëni vetëm një lëvizje për çdo kthesë. Ju duhet të lëvizni. Nëse nuk mund të lëvizni, humbni. Lojtarët zakonisht zgjedhin ngjyrat në mënyrë të rastësishme dhe më pas ndryshojnë ngjyrat në lojërat pasuese.