Rregullat e lojës: Reversi.
Si të luajmë?
Për të luajtur, thjesht klikoni katrorin ku të vendosni pengun tuaj.
Rregullat e lojës
Loja Reversi është një lojë strategjie ku përpiqesh të zotërosh territorin më të madh të mundshëm. Objektivi i lojës është që në fund të lojës të ketë shumicën e disqeve tuaja me ngjyra në tabelë.
Fillimi i lojës: Secili lojtar merr 32 disqe dhe zgjedh një ngjyrë për ta përdorur gjatë lojës. E zeza vendos dy disqe të zinj dhe E bardha vendos dy disqe të bardhë siç tregohet në grafikun e mëposhtëm. Loja gjithmonë fillon me këtë konfigurim.
Një lëvizje konsiston në "largimin" e disqeve të kundërshtarit tuaj, më pas duke i kthyer disqet e anashkaluara në ngjyrën tuaj. Të largohesh do të thotë të vendosësh një disk në tabelë në mënyrë që rreshti i disqeve të kundërshtarit të kufizohet në çdo skaj nga një disk me ngjyrën tënde. (Një "rresht" mund të përbëhet nga një ose më shumë disqe).
Ja një shembull: Disku i bardhë A ishte tashmë në vend në tabelë. Vendosja e diskut të bardhë B tejkalon rreshtin e tre disqeve të zeza.
Më pas, e bardha kthen disqet e anashkaluara dhe tani rreshti duket si ky:
Rregullat e detajuara të Reversi
- E zeza lëviz gjithmonë e para.
- Nëse në kthesën tuaj nuk mund të dilni jashtë krahut dhe të rrotulloni të paktën një disk kundërshtar, radha juaj humbet dhe kundërshtari juaj lëviz përsëri. Megjithatë, nëse një lëvizje është në dispozicion për ju, ju nuk mund të humbni radhën tuaj.
- Një disk mund të anashkalojë çdo numër disqesh në një ose më shumë rreshta në çdo numër drejtimesh në të njëjtën kohë - horizontalisht, vertikalisht ose diagonalisht. (Një rresht përcaktohet si një ose më shumë disqe në një vijë të drejtë të vazhdueshme ). Shihni dy grafikët e mëposhtëm.
- Ju nuk mund të kapërceni diskun tuaj me ngjyra për të kapërcyer një disk kundërshtar. Shihni grafikun e mëposhtëm.
- Disqet mund të dalin jashtë vetëm si rezultat i drejtpërdrejtë i një lëvizjeje dhe duhet të bien në vijën e drejtpërdrejtë të diskut të vendosur poshtë. Shihni dy grafikët e mëposhtëm.
- Të gjithë disqet e anashkaluara në çdo lëvizje duhet të kthehen, edhe nëse është në avantazhin e lojtarit që të mos i kthejë fare.
- Një lojtar që rrokullis një disk që nuk duhet të ishte kthyer mund të korrigjojë gabimin për sa kohë që kundërshtari nuk ka bërë një lëvizje të mëvonshme. Nëse kundërshtari tashmë ka lëvizur, është tepër vonë për të ndryshuar dhe disku(et) mbeten ashtu siç janë.
- Pasi një disk vendoset në një shesh, ai nuk mund të zhvendoset kurrë në një shesh tjetër më vonë gjatë lojës.
- Nëse një lojtari i mbarojnë disqet, por gjithsesi ka një mundësi të kalojë një disk kundërshtar në radhën e tij ose të saj, kundërshtari duhet t'i japë lojtarit një disk për t'u përdorur. (Kjo mund të ndodhë aq herë sa i nevojitet luajtësi dhe mund të përdorë një disk).
- Kur nuk është më e mundur që asnjëri nga lojtarët të lëvizë, loja përfundon. Disqet numërohen dhe lojtari me shumicën e disqeve me ngjyra në tabelë është fituesi.
- Vërejtje: Është e mundur që një lojë të përfundojë para se të plotësohen të 64 katrorët; nëse nuk ka më lëvizje të mundshme.