Rregullat e lojës: Pishinë.
Si të luajmë?
Kur është radha juaj për të luajtur, duhet të përdorni 4 kontrolle.
- 1. Lëvizni shkopin në mënyrë që të zgjidhni drejtimin.
- 2. Zgjidhni rrotullimin që i jepet topit. Për shembull, nëse vendosni pikën e zezë në fund të rrethit të bardhë, topi juaj do të kthehet prapa pasi të godasë një objekt.
- 3. Zgjidhni forcën e goditjes suaj.
- 4. Klikoni butonin për të luajtur kur lëvizja juaj është e përgatitur.
Rregullat e lojës
Rregullat e kësaj loje janë rregullat e pishinës me 8 topa, të quajtura gjithashtu
"Snooker"
.
- Qëllimi i lojës është të vendosni 8 topa në vrima. Së pari duhet të vendosni 7 topat e ngjyrës tuaj dhe në fund topin e zi.
- Lojtarët luajnë njëri pas tjetrit. Por nëse një lojtar fut me sukses një top, ai luan edhe një herë.
- Ju keni të drejtë të goditni topin e bardhë, dhe vetëm topin e bardhë, dhe ta hidhni atë kundër topave të tjerë.
- Në fillim të lojës, lojtarët nuk kanë ngjyra. Kur një lojtar vendos një top në një vrimë për herë të parë, ai merr këtë ngjyrë dhe kundërshtari i tij merr ngjyrën tjetër. Ngjyrat i atribuohen të gjithë lojës.
- Kur të vijë radha juaj, duhet të përpiqeni t'i vendosni topat e ngjyrës tuaj në vrima, njëra pas tjetrës. Kur 7 topat tuaj janë tashmë në vrima, ju duhet ta vendosni topin e zi në një vrimë dhe më pas fitoni.
- Ju nuk keni të drejtë të goditni më parë topat e lojtarit tjetër. Topi i parë që goditni duhet të jetë me ngjyrën tuaj, ose i zi nëse nuk ju ka mbetur asnjë top në tryezë. Nëse nuk arrin ta bësh këtë, është faj.
- Ju nuk keni të drejtë ta vendosni topin e bardhë në një vrimë. Nëse dështoni dhe vendosni topin e bardhë në një vrimë, konsiderohet si një gabim.
- Nëse bëni një gabim, dënoheni. Ndëshkimi është si më poshtë: Kundërshtari juaj ka të drejtë të lëvizë topin e bardhë ku të dojë përpara se të luajë. Ai do të ketë një goditje të lehtë.
- Nëse e vendosni topin e zi në një vrimë para përfundimit të lojës, ju humbni menjëherë.
- Nëse e vendosni topin e zi në një vrimë dhe bëni një gabim, ju humbni. Edhe nëse nuk ju ka mbetur asnjë top i ngjyrës suaj në tryezë. Kështu që ju mund të humbni përsëri në goditjen e fundit nëse vendosni të zezën dhe të bardhën në të njëjtën kohë.
- Duket paksa e komplikuar, por mos u shqetësoni, është një lojë e thjeshtë. Dhe është argëtuese, ndaj provojeni. Është shumë popullor në këtë aplikacion. Do të bëni shumë miq atje!
Pak strategji
- Loja e pishinës është një lojë sulmi-mbrojtjeje. Fillestarët gjithmonë duan të shënojnë, por nuk është gjithmonë lëvizja e duhur. Ndonjëherë, është më mirë të mbrohemi. Ka dy mënyra për t'u mbrojtur: Mund ta vendosni topin e bardhë aty ku kundërshtari do të ketë një lëvizje të vështirë. Ose mund të bllokoni kundërshtarin tuaj. Bllokimi (i quajtur gjithashtu
"snook"
) realizohet duke fshehur topin e bardhë pas topave tuaj, në mënyrë që kundërshtari juaj të jetë i pamundur të gjuajë topin direkt nga atje. Kundërshtari ndoshta do të bëjë një gabim.
- Nëse nuk mund ta futni topin në vrimë, gjuani butësisht dhe përpiquni ta afroni topin nga vrima. Lëvizja juaj e radhës do të jetë fitimtare.
- Është e rëndësishme të mendoni për lëvizjen tuaj të dytë. Përdorni rrotullimin për të vendosur topin e bardhë në një vend të caktuar, në mënyrë që të mund të shënoni disa herë në të njëjtën kthesë.
- Fillestarët gjithmonë duan të gjuajnë shumë fort, duke shpresuar të kenë fat. Por nuk është gjithmonë një ide e mirë. Sepse ju mund të futni aksidentalisht topin e zi në një vrimë, ose topin e bardhë.
- Bej plane. Sa herë që luani, duhet të keni një plan për lëvizjet e ardhshme. Kjo bën dallimin midis fillestarëve dhe ekspertëve. Ky është një shembull i planit: « Unë do ta vendos këtë top në vrimë, pastaj do ta vendos topin e bardhë në të majtë duke përdorur efektin e rrotullimit të majtë dhe në fund do të bllokoj kundërshtarin tim. »
Luaj kundër robotit
Të luash kundër inteligjencës artificiale të robotit është argëtuese dhe është një mënyrë e mirë për t'u përmirësuar në këtë lojë. Aplikacioni propozon 7 nivele progresive të vështirësisë:
- Niveli 1 - "i rastësishëm":
Roboti luan plotësisht me sy të lidhur. Ai do të bëjë lëvizje të çuditshme dhe në shumicën e rasteve ju do të keni një faj. Është pothuajse sikur keni luajtur plotësisht vetëm.
- Niveli 2 - "lehtë":
Roboti nuk synon mirë, bën shumë gabime dhe nuk sulmon mirë dhe nuk mbrohet mirë.
- Niveli 3 - "i mesëm":
Roboti synon pak më mirë dhe bën më pak gabime. Por ai ende nuk sulmon mirë apo mbrohet mirë.
- Niveli 4 - "i vështirë":
Roboti synon shumë mirë, por jo në mënyrë perfekte. Ai ende bën gabime dhe nuk sulmon mirë. Por ai mbrohet më mirë tani. Gjithashtu në këtë nivel, roboti di se si të vendosë topin e bardhë nëse bëni një gabim.
- Niveli 5 - "ekspert":
Roboti synon në mënyrë të përsosur, dhe ai di të shmangë shumicën e gabimeve. Ai tani mund të sulmojë dhe të mbrohet duke përdorur kërcime komplekse. Roboti është i mirë teknikisht, por nuk ka strategji. Nëse jeni ekspert dhe nëse dini të përdorni rrotullimin e topit të bardhë, ose nëse mund të bëni një goditje të mirë mbrojtëse përpara se ta lini robotin të luajë, do ta mposhtni atë.
- Niveli 6 - "kampion":
Roboti nuk do të bëjë asnjë gabim. Dhe në këtë nivel vështirësie, roboti tani mund të mendojë dhe ai mund të përdorë një strategji. Ai mund të planifikojë një goditje paraprakisht dhe mund të përmirësojë pozicionin e tij duke përdorur rrotullimin e topit. Ai gjithashtu do ta vështirësojë pozicionin tuaj nëse ka nevojë të mbrohet. Ai është shumë i vështirë për t'u mposhtur. Por është ende e mundur të fitosh nëse luani si kampion, sepse roboti ende luan si një njeri në këtë nivel vështirësie.
- Niveli 7 - "gjeni":
Ky është niveli i fundit i vështirësisë. Roboti luan jashtëzakonisht mirë, madje edhe më mirë se mirë: Ai luan si një makinë. Ju do të keni vetëm një shans për të futur 8 topat në xhep në një kthesë. Nëse humbisni një gjuajtje, ose nëse mbroni, ose nëse e lini robotin të luajë përsëri vetëm një herë të vetme pas radhës tuaj për të luajtur, ai do të fusë në xhep 8 topat dhe do të fitojë. Mos harroni: Do të keni vetëm një shans!