Aturan kaulinan: Catur.
Kumaha carana maén?
Pikeun mindahkeun sapotong, anjeun tiasa ngalakukeunana ku dua cara:
- Klik sapotong pikeun mindahkeun. Lajeng klik dina kuadrat dimana mindahkeun.
- Pencét sapotong pikeun mindahkeun, ulah ngaleupaskeun, teras sered kana kuadrat target.
Aturan kaulinan
Bubuka
Dina posisi awal, unggal pamuter boga sababaraha lembar disimpen dina dewan, constituting hiji tentara. Unggal sapotong boga pola gerakan husus.
Dua tentara bakal tarung, hiji gerakan dina hiji waktu. Unggal pamuter bakal maénkeun hiji move, sarta ngantep musuh maénkeun move na.
Aranjeunna bakal nangkep potongan musuh, sareng maju ka wilayah musuh, nganggo taktik tempur sareng strategi militer. Tujuan tina kaulinan nyaéta pikeun nangkep Raja musuh.
Raja
Raja bisa mindahkeun hiji pasagi ka sagala arah, salami euweuh sapotong anu blocking jalan na.
Raja henteu tiasa ngalih ka alun-alun:
- anu ditempatan ku salah sahiji bagian sorangan,
- dimana eta dipariksa ku sapotong musuh
- padeukeut jeung Raja musuh
Ratu
Ratu bisa mindahkeun sajumlah kuadrat lempeng atawa diagonal ka sagala arah. Ieu sapotong pangkuatna tina kaulinan.
Rook
Rook bisa gerak dina garis lempeng, jumlah kuadrat horisontal atawa vertikal.
Uskup
Uskup bisa mindahkeun jumlah kuadrat diagonal. Unggal Bishop ngan bisa mindahkeun dina kuadrat warna sarua, sabab dimimitian game.
Ksatria
Ksatria mangrupa hiji-hijina sapotong nu bisa luncat ngaliwatan sapotong.
Pion
Pawn ngabogaan pola gerak béda, gumantung kana posisi na, sarta posisi potongan lawan.
- Pawn, dina gerakan kahiji, bisa mindahkeun hiji atawa dua kotak lempeng ka hareup.
- Saatos gerakan munggaran, pawn ngan ukur tiasa maju ka hareup hiji pasagi dina hiji waktos.
- Pawn nangkep ku cara ngagerakkeun diagonal hiji pasagi ka hareup dina unggal arah.
- Pawn moal pernah bisa mindahkeun atawa néwak ka tukang! Éta ngan ukur maju.
Promosi gadai
Lamun Pawn ngahontal ujung dewan, eta kudu disilihtukeurkeun pikeun sapotong leuwih kuat. Ieu kaunggulan badag!
Kamungkinan tina
« en passant »
Panangkepan Pawn timbul nalika Pawn lawan parantos pindah ti posisi awalna dua kotak payun sareng Pawn urang aya di gigireunana. Panangkepan sapertos kieu ngan ukur tiasa dilaksanakeun dina waktos ayeuna sareng teu tiasa dilakukeun engké.
Aturan ieu aya pikeun nyegah pawn a ngahontal sisi séjén, tanpa kudu nyanghareupan pawns musuh. Taya kabur pikeun pengecut!
Benteng
Castling dina duanana arah: Raja ngalir dua kuadrat dina arah nu Rook, nu Rook jumps leuwih Raja sarta lemahna dina kuadrat gigireun eta.
Anjeun teu tiasa puri:
- lamun Raja di mariksa
- lamun aya sapotong antara Rook jeung Raja
- lamun Raja di pariksa sanggeus castling
- upama alun-alun nu diliwat ku Raja téh diserang
- lamun Raja atawa Rook geus dipindahkeun dina kaulinan
Raja nyerangkeun
Nalika raja diserang ku musuh, raja kedah ngabela diri. Raja moal bisa direbut.
Hiji Raja kudu kaluar tina serangan geuwat:
- ku mindahkeun Raja
- ku nangkep sapotong musuh anu ngalakukeun serangan
- atawa ku cara ngahalangan serangan ku salah sahiji potongan tentarana. Ieu teu mungkin lamun serangan ieu dibikeun ku Ksatria musuh.
Checkmate
Lamun Raja teu bisa kabur ti cék, posisi checkmate jeung kaulinan téh leuwih. Pamuter anu ngalakukeun checkmate meunang pertandingan.
Kasaruaan
Kaulinan catur ogé bisa ditungtungan ku imbang. Lamun teu aya pihak nu meunang, kaulinan téh draw a. Rupa-rupa bentuk kaulinan anu digambar nyaéta kieu:
- Stalemate: Lamun pamaén, anu kudu nyieun move, teu boga move mungkin, sarta Raja na teu di pariksa.
- Tilu kali pengulangan posisi anu sarua.
- Kasaruaan téoritis: Nalika henteu aya potongan anu cekap dina papan pikeun pariksa.
- Kasaruaan sapuk ku pamaén.
Diajar maén catur, pikeun pamula
Upami anjeun henteu terang kumaha maén, anjeun tiasa nganggo aplikasi kami pikeun diajar maén catur ti mimiti.
- Pindah ka lobi catur, tur mimitian kaulinan versus komputer. Pilih tingkat kasusah "Acak".
- Lamun anjeun kudu maén move a, buka kaca pitulung ieu. Anjeun bakal kedah ningali eta ti jaman ka jaman.
- Maén ngalawan komputer dugi ka diajar sagala gerakan tina potongan. Upami anjeun maén gerakan acak, ulah isin sabab komputer ogé bakal maén gerakan acak kalayan tingkat ieu!
- Nalika anjeun siap, maén ngalawan lawan manusa. Ngartos kumaha aranjeunna ngéléhkeun anjeun, sareng niru taktikna.
- Anggo kotak obrolan sareng ngobrol sareng aranjeunna. Aranjeunna bageur sareng aranjeunna bakal ngajelaskeun naon anu anjeun hoyong terang.