Aturan kaulinan: Reversi.
Kumaha carana maén?
Pikeun maén, ngan klik alun-alun dimana nempatkeun pion anjeun.
Aturan kaulinan
Kaulinan Reversi mangrupikeun kaulinan strategi dimana anjeun nyobian gaduh wilayah anu paling ageung. Tujuan tina kaulinan téh boga mayoritas cakram warna anjeun dina dewan dina tungtung game.
Awal kaulinan: Unggal pamuter nyokot 32 cakram sarta milih hiji warna pikeun pamakéan sapanjang buruan. Hideung tempat dua cakram hideung Bodas tempat dua cakram bodas ditémbongkeun saperti dina grafik di handap ieu. Kaulinan salawasna dimimitian ku setelan ieu.
A move diwangun ku "outflanking" cakram lawan anjeun, lajeng flipping disc outflanked kana warna anjeun. Outflank hartina nempatkeun piringan dina papan supados barisan cakram lawan diwatesan di unggal tungtung ku piringan warna anjeun. (A "baris" bisa diwangun ku hiji atawa leuwih disc).
Ieu salah sahiji conto: Cakram bodas A parantos aya dina papan. Panempatan cakram bodas B ngaleutikan barisan tilu cakram hideung.
Lajeng, bodas flips disc outflanked tur ayeuna baris kasampak kawas kieu:
Aturan lengkep Reversi
- Hideung sok pindah heula.
- Lamun péngkolan Anjeun teu bisa outflank jeung flip sahanteuna hiji lawan disc, péngkolan Anjeun forfeited jeung lawan Anjeun pindah deui. Sanajan kitu, lamun move sadia pikeun anjeun, Anjeun bisa jadi teu forfeit giliran Anjeun.
- Cakram tiasa ngaleutikan sajumlah cakram dina hiji atanapi langkung baris dina sababaraha arah dina waktos anu sami - sacara horisontal, vertikal atanapi diagonal. (Jajaran dihartikeun salaku hiji atawa leuwih piringan dina garis lempeng kontinyu ). Tempo dua grafik handap.
- Anjeun bisa jadi teu skip leuwih disc warna sorangan pikeun outflank hiji disc lawan. Tempo grafik handap.
- Cakram ngan bisa outflanked salaku hasil langsung tina move sarta kudu ragrag dina garis langsung tina disc disimpen ka handap. Tempo dua grafik handap.
- Kabéh cakram outflanked dina sagala move kudu dibalikkeun, sanajan éta pikeun kaunggulan pamuter urang teu flip aranjeunna pisan.
- Pamuter anu ngabalikeun cakram anu henteu kedah dihurungkeun tiasa ngabenerkeun kasalahan salami lawan henteu ngalakukeun gerakan anu salajengna. Lamun lawan geus dipindahkeun, geus telat robah na disc (e) tetep sakumaha anu kasebut.
- Sakali piringan disimpen dina alun-alun, éta moal tiasa dipindahkeun ka alun-alun sanés engké di buruan.
- Lamun pamaén ngalir kaluar tina cakram, tapi masih boga kasempetan pikeun outflank hiji disc lawan on péngkolan na, lawan kudu masihan pamuter disc ngagunakeun. (Ieu bisa lumangsung saloba kali sakumaha perlu pamuter tur bisa ngagunakeun disc).
- Nalika éta henteu deui mungkin pikeun boh pamuter pindah, kaulinan téh leuwih. Cakram diitung sarta pamaén kalawan mayoritas cakram warna na di papan tulis teh juara.
- Catetan: Ieu mungkin keur kaulinan pikeun ngeureunkeun saméméh sakabéh 64 kotak dieusian; lamun teu aya deui move mungkin.