Aturan kaulinan: Pool.
Kumaha carana maén?
Nalika giliran anjeun maén, anjeun kedah nganggo 4 kadali.
- 1. Mindahkeun iteuk guna milih arah.
- 2. Pilih spin dibikeun ka bal. Contona, upami anjeun nempatkeun titik hideung di handapeun bunderan bodas, bal anjeun bakal balik deui sanggeus pencét hiji obyék.
- 3. Pilih kakuatan shot Anjeun.
- 4. Klik tombol maén nalika gerakan anjeun disiapkeun.
Aturan kaulinan
Aturan kaulinan ieu aturan 8-ball pool, disebut oge
"Snooker"
.
- Tujuan tina kaulinan téh nempatkeun 8 bal kana liang. Anjeun kudu nempatkeun 7 bal warna Anjeun mimitina, sarta tungtungna bal hideung.
- Pamaén maénkeun hiji sanggeus séjén. Tapi lamun pamaén hasil kantong hiji bal, anjeunna maén sakali deui.
- Anjeun boga hak pikeun pencét bal bodas, sarta ngan bal bodas, jeung maledog eta ngalawan bal séjén.
- Dina awal kaulinan, pamaén teu boga kelir. Lamun hiji pamaén nempatkeun hiji bal kana liang pikeun kahiji kalina, manéhna meunangkeun warna ieu, jeung lawan-Na meunang warna séjén. Warna anu attributed pikeun sakabéh kaulinan.
- Nalika giliran anjeun, anjeun kedah nyobian nempatkeun bal warna anjeun kana liang, hiji-hiji. Nalika anjeun 7 bal geus kana liang , anjeun kudu nempatkeun bal hideung kana liang lajeng ngéléhkeun .
- Anjeun teu boga hak pikeun pencét bal pamaén séjén munggaran. Bola munggaran anu anjeun pencét kedah janten salah sahiji warna anjeun sorangan, atanapi hideung upami anjeun teu gaduh bal anu tinggaleun dina méja. Upami anjeun gagal dina ngalakukeun ieu, éta lepat.
- Anjeun teu boga hak pikeun nempatkeun bal bodas kana liang. Lamun gagal sarta nempatkeun bal bodas kana liang, éta dianggap salaku kasalahan.
- Lamun nyieun kasalahan, anjeun bakal dihukum. Hukumanna nyaéta kieu: Lawan anjeun ngagaduhan hak pikeun mindahkeun bal bodas ka tempat anu dipikahoyong sateuacan maén. Anjeunna bakal gaduh shot gampang.
- Lamun nempatkeun bal hideung kana liang saméméh ahir kaulinan, anjeun leungit geuwat.
- Lamun nempatkeun bal hideung kana liang sarta nyieun kasalahan, Anjeun leungit. Malah lamun geus euweuh bal warna anjeun ditinggalkeun dina tabél. Ku kituna anjeun masih bisa leungit dina shot final lamun kantong hideung bodas dina waktos anu sareng.
- Sigana rada pajeulit, tapi ulah salempang, éta kaulinan basajan. Jeung éta senang, jadi coba eta. Éta populér pisan dina aplikasi ieu. Anjeun bakal nyieun loba babaturan di dinya!
Saeutik strategi
- Kaulinan pool nyaéta kaulinan serangan-pertahanan. Pemula sok hoyong nyetak, tapi sanés gerakan anu leres. Sakapeung, éta hadé pikeun membela. Aya dua cara pikeun ngabéla: Anjeun tiasa nempatkeun bal bodas dimana lawan bakal ngagaduhan gerakan anu sesah. Atanapi anjeun tiasa ngahalangan lawan anjeun. Blocking (disebut oge
"snook"
) diwujudkeun ku nyumputkeun bal bodas di tukangeun bal anjeun, ku kituna teu mungkin pikeun lawan anjeun némbak bal langsung ti dinya. Lawan meureun bakal ngalakukeun kasalahan.
- Lamun anjeun teu bisa nempatkeun bal anjeun kana liang, némbak lemes jeung cobaan ngadeukeutan bal anjeun ti liang. Gerakan anjeun salajengna bakal meunang.
- Penting pikeun mikir ngeunaan gerakan kadua anjeun. Anggo spin pikeun nempatkeun bal bodas dina tempat anu khusus, ku kituna anjeun tiasa nyitak sababaraha kali dina waktos anu sami.
- The beginers sok hayang némbak pisan teuas, hoping meunang untung. Tapi teu salawasna mangrupakeun ide nu sae. Sabab teu kahaja bisa ngasongkeun bal hideung kana liang, atawa bola bodas.
- Jieun rencana. Unggal waktos Anjeun muterkeun, anjeun kudu boga rencana pikeun gerakan salajengna. Ieu ngajadikeun bédana antara beginers sarta ahli. Ieu conto rencana: « Kuring baris nempatkeun bal ieu kana liang, lajeng abdi bakal nempatkeun bal bodas di kénca ngagunakeun éfék spin kénca, sarta tungtungna kuring bakal meungpeuk lawan kuring. »
Maén ngalawan robot
Maén ngalawan kecerdasan jieunan robot urang téh senang, tur éta cara nu sae pikeun ngaronjatkeun dina kaulinan ieu. Aplikasi ngajukeun 7 tingkat kasusah kutang:
- Tingkat 1 - "acak":
Robot muterkeun sagemblengna ditutupan ku panon. Anjeunna bakal nyieun belah aneh, sarta lolobana waktu, anjeun bakal meunang kasalahan. Ieu ampir saolah-olah anjeun maén sagemblengna nyalira.
- Tingkat 2 - "gampang":
Robot teu Tujuan ogé, ngajadikeun loba kasalahan, sarta anjeunna henteu narajang ogé, sarta anjeunna teu ngabela ogé.
- Tingkat 3 - "sedeng":
robot Tujuan bit hadé, sarta ngajadikeun kasalahan kirang. Tapi anjeunna tetep henteu nyerang atanapi ngabela ogé.
- Tingkat 4 - "hésé":
Robot boga tujuan anu saé, tapi henteu sampurna. Anjeunna masih ngalakukeun kasalahan, sareng anjeunna henteu nyerang ogé. Tapi anjeunna ngabela langkung saé ayeuna. Ogé dina tingkat ieu, robot weruh kumaha carana nempatkeun bal bodas lamun nyieun kasalahan.
- Tingkat 5 - "ahli":
The robot boga tujuan sampurna, sarta anjeunna weruh kumaha carana ulah lolobana kasalahan. Anjeunna ayeuna tiasa nyerang sareng ngabela ngagunakeun rebounds kompleks. robot téh alus téhnisna, tapi teu boga strategi. Upami anjeun ahli, sareng upami anjeun terang kumaha ngagunakeun spin bal bodas, atanapi upami anjeun tiasa ngadamel shot pertahanan anu saé sateuacan ngantepkeun robot maén, anjeun bakal ngéléhkeun anjeunna.
- Tingkat 6 - "juara":
Robot moal nyieun kasalahan nanaon. Sareng dina tingkat kasulitan ieu, robot ayeuna tiasa mikir sareng anjeunna tiasa ngagunakeun strategi. Anjeunna tiasa ngarencanakeun hiji shot sateuacanna, sareng anjeunna tiasa ningkatkeun posisina nganggo bal spin. Anjeunna ogé bakal ngajantenkeun posisi anjeun hésé upami anjeunna kedah ngabela. Anjeunna hésé pisan ngéléhkeun. Tapi masih mungkin meunang lamun maén kawas juara, sabab robot masih maén kawas manusa dina tingkat kasusah ieu.
- Tingkat 7 - "jenius":
Ieu tingkat kasusah pamungkas. Robot maén pisan saé, sareng langkung saé tibatan anu saé: Anjeunna maén sapertos mesin. Anjeun bakal boga ngan hiji kasempetan pikeun saku 8 bal dina hiji péngkolan. Lamun sono hiji makéna, atawa lamun ngabéla, atawa lamun ngantep robot maén deui ngan hiji waktu sanggeus giliran anjeun maén, anjeunna bakal kantong 8 bal jeung meunang. Inget: Anjeun bakal boga ngan hiji kasempetan!