Sheria za mchezo: Checkers.
Jinsi ya kucheza?
Ili kusonga kipande, unaweza kuifanya kwa njia mbili tofauti:
- Bofya kwenye kipande ili kusonga. Kisha bonyeza kwenye mraba mahali pa kusonga.
- Bonyeza kipande ili kusogeza, usikitoe, na ukiburute hadi kwenye mraba lengwa.
Ikiwa unafikiri mchezo umekwama, ni kwa sababu hujui sheria hii: Kula pawn, ikiwa inawezekana, daima ni harakati ya lazima.
Sheria za mchezo
Sheria zinazotumiwa katika mchezo huu ni sheria za Amerika: Kula pawn, ikiwa inawezekana, daima ni harakati ya lazima.
Ubao wa mchezo ni wa mraba, na miraba sitini na nne ndogo, iliyopangwa katika gridi ya 8x8. Viwanja vidogo vina rangi nyepesi na giza (kijani na buff katika mashindano), katika muundo maarufu wa "checker-board". Mchezo wa checkers unachezwa kwenye viwanja vya giza (nyeusi au kijani). Kila mchezaji ana mraba wa giza upande wake wa kushoto na mraba mwepesi upande wake wa kulia. Pembe mbili ni jozi bainifu ya miraba ya giza iliyo karibu na kona ya kulia.
Vipande hivyo ni Nyekundu na Nyeupe, na huitwa Nyeusi na Nyeupe katika vitabu vingi. Katika baadhi ya machapisho ya kisasa, wanaitwa Nyekundu na Nyeupe. Seti kununuliwa katika maduka inaweza kuwa rangi nyingine. Vipande vya Nyeusi na Nyekundu bado huitwa Nyeusi (au Nyekundu) na Nyeupe, ili uweze kusoma vitabu. Vipande ni vya sura ya cylindrical, pana zaidi kuliko wao mrefu (angalia mchoro). Vipande vya mashindano ni laini, na hawana miundo (taji au miduara ya kuzingatia) juu yao. Vipande vimewekwa kwenye viwanja vya giza vya bodi.
Nafasi ya kuanzia ni kwa kila mchezaji kuwa na vipande kumi na mbili, kwenye miraba kumi na miwili ya giza iliyo karibu na ukingo wake wa ubao. Angalia kwamba katika michoro za kusahihisha, vipande kawaida huwekwa kwenye viwanja vya rangi nyembamba, kwa usomaji. Kwenye ubao halisi wao ni kwenye viwanja vya giza.
Kusonga: Kipande ambacho si mfalme kinaweza kusogeza mraba mmoja, kimshazari, mbele, kama ilivyo kwenye mchoro ulio kulia. Mfalme anaweza kusonga mraba moja diagonally, mbele au nyuma. Kipande (kipande au mfalme) kinaweza tu kuhamia kwenye mraba ulio wazi. Hoja inaweza pia kujumuisha kuruka moja au zaidi (aya inayofuata).
Kuruka: Unakamata kipande cha mpinzani (kipande au mfalme) kwa kuruka juu yake, kwa mshazari, hadi kwenye mraba ulio karibu zaidi yake. Miraba mitatu lazima iwekwe mstari (kinachopakana) kama ilivyo kwenye mchoro upande wa kushoto: kipande chako cha kuruka (kipande au mfalme), kipande cha mpinzani (kipande au mfalme), mraba tupu. Mfalme anaweza kuruka diagonally, mbele au nyuma. Kipande ambacho si mfalme, kinaweza tu kuruka kimshazari mbele. Unaweza kuruka nyingi (tazama mchoro upande wa kulia), na kipande kimoja tu, kwa kuruka hadi mraba tupu hadi mraba tupu. Katika kuruka nyingi, kipande cha kuruka au mfalme anaweza kubadilisha mwelekeo, kuruka kwanza kwa mwelekeo mmoja na kisha kwa mwelekeo mwingine. Unaweza tu kuruka kipande kimoja na kuruka yoyote, lakini unaweza kuruka vipande kadhaa na hoja ya kuruka kadhaa. Unaondoa vipande vilivyoruka kutoka kwenye ubao. Huwezi kuruka kipande chako mwenyewe. Huwezi kuruka kipande kimoja mara mbili, kwa mwendo sawa. Ikiwa unaweza kuruka, lazima. Na, kuruka nyingi lazima kukamilika; huwezi kuacha sehemu kwa njia ya kuruka nyingi. Ikiwa una chaguo la kuruka, unaweza kuchagua kati yao, bila kujali ikiwa baadhi yao ni nyingi, au la. Kipande, iwe ni mfalme au la, kinaweza kumruka mfalme.
Boresha hadi mfalme: Kipande kinapofika safu ya mwisho (Safu ya Mfalme), kinakuwa Mfalme. Kikagua cha pili kimewekwa juu ya hiyo, na mpinzani. Kipande ambacho kimetawala tu, hakiwezi kuendelea kuruka vipande vipande, hadi hatua inayofuata.
Nyekundu husonga kwanza. Wachezaji husogea kwa zamu. Unaweza kufanya hatua moja tu kwa kila zamu. Lazima hoja. Ikiwa huwezi kusonga, unapoteza. Wachezaji kwa kawaida huchagua rangi bila mpangilio, na kisha kubadilisha rangi katika michezo inayofuata.