விளையாட்டின் விதிகள்: செக்கர்ஸ்.
எப்படி விளையாடுவது?
ஒரு பகுதியை நகர்த்த, நீங்கள் அதை இரண்டு வெவ்வேறு வழிகளில் செய்யலாம்:
- நகர்த்த துண்டு மீது கிளிக் செய்யவும். பின்னர் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்ற சதுரத்தில் கிளிக் செய்யவும்.
- துண்டை நகர்த்த அழுத்தவும், விடுவிக்க வேண்டாம், இலக்கு சதுரத்தில் இழுக்கவும்.
விளையாட்டு சிக்கியதாக நீங்கள் நினைத்தால், இந்த விதி உங்களுக்குத் தெரியாததால் தான்: சிப்பாய் சாப்பிடுவது, முடிந்தால், எப்போதும் ஒரு கட்டாய இயக்கம்.
விளையாட்டின் விதிகள்
இந்த விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் விதிகள் அமெரிக்க விதிகள்: சிப்பாய் சாப்பிடுவது, முடிந்தால், எப்போதும் ஒரு கட்டாய இயக்கமாகும்.
கேம் போர்டு சதுரமானது, அறுபத்து-நான்கு சிறிய சதுரங்கள், 8x8 கட்டத்தில் அமைக்கப்பட்டிருக்கும். பிரபலமான "செக்கர்-போர்டு" வடிவத்தில், சிறிய சதுரங்கள் மாறி மாறி வெளிர் மற்றும் அடர் நிறத்தில் (பச்சை மற்றும் போட்டிகளில் பஃப்) இருக்கும். செக்கர்ஸ் விளையாட்டு இருண்ட (கருப்பு அல்லது பச்சை) சதுரங்களில் விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இடதுபுறத்தில் இருண்ட சதுரமும் வலதுபுறத்தில் ஒளி சதுரமும் இருக்கும். இரட்டை மூலை என்பது அருகில் வலது மூலையில் உள்ள இருண்ட சதுரங்களின் தனித்துவமான ஜோடி.
துண்டுகள் சிவப்பு மற்றும் வெள்ளை, மற்றும் பெரும்பாலான புத்தகங்களில் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை என்று அழைக்கப்படுகின்றன. சில நவீன வெளியீடுகளில், அவை சிவப்பு மற்றும் வெள்ளை என்று அழைக்கப்படுகின்றன. கடைகளில் வாங்கப்படும் செட்டுகள் வேறு நிறங்களாக இருக்கலாம். கருப்பு மற்றும் சிவப்பு துண்டுகள் இன்னும் கருப்பு (அல்லது சிவப்பு) மற்றும் வெள்ளை என்று அழைக்கப்படுகின்றன, இதனால் நீங்கள் புத்தகங்களைப் படிக்கலாம். துண்டுகள் உருளை வடிவத்தில் உள்ளன, அவை உயரத்தை விட மிகவும் அகலமானவை (வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்). போட்டித் துண்டுகள் மென்மையானவை, மேலும் அவற்றில் வடிவமைப்புகள் (கிரீடங்கள் அல்லது குவி வட்டங்கள்) இல்லை. துண்டுகள் பலகையின் இருண்ட சதுரங்களில் வைக்கப்படுகின்றன.
தொடக்க நிலை ஒவ்வொரு வீரரும் பன்னிரண்டு துண்டுகள், பலகையின் விளிம்பிற்கு அருகில் உள்ள பன்னிரண்டு இருண்ட சதுரங்களில். செக்கர் வரைபடங்களில், துண்டுகள் பொதுவாக வெளிர் நிற சதுரங்களில், படிக்கக்கூடியதாக வைக்கப்படுகின்றன என்பதைக் கவனியுங்கள். ஒரு உண்மையான பலகையில் அவர்கள் இருண்ட சதுரங்களில் உள்ளனர்.
நகரும்: ராஜாவாக இல்லாத ஒரு துண்டு, வலதுபுறத்தில் உள்ள வரைபடத்தில் உள்ளதைப் போல, ஒரு சதுரத்தை குறுக்காக, முன்னோக்கி நகர்த்த முடியும். ஒரு ராஜா ஒரு சதுரத்தை குறுக்காக, முன்னோக்கி அல்லது பின்னோக்கி நகர்த்த முடியும். ஒரு துண்டு (துண்டு அல்லது ராஜா) காலியான சதுரத்திற்கு மட்டுமே செல்ல முடியும். ஒரு நகர்வு ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தாவல்களைக் கொண்டிருக்கலாம் (அடுத்த பத்தி).
குதித்தல்: எதிராளியின் துண்டை (துண்டு அல்லது ராஜா) குறுக்காக குதித்து, அதற்கு அப்பால் உள்ள காலியான சதுரத்திற்கு நீங்கள் கைப்பற்றுவீர்கள். இடதுபுறத்தில் உள்ள வரைபடத்தில் உள்ளதைப் போல மூன்று சதுரங்களும் வரிசையாக (குறுக்காக அருகில்) இருக்க வேண்டும்: உங்கள் ஜம்பிங் பீஸ் (துண்டு அல்லது ராஜா), எதிராளியின் துண்டு (துண்டு அல்லது ராஜா), வெற்று சதுரம். ஒரு ராஜா குறுக்காக, முன்னோக்கி அல்லது பின்னோக்கி குதிக்க முடியும். ராஜாவாக இல்லாத ஒரு துண்டு, குறுக்காக மட்டுமே முன்னோக்கி குதிக்க முடியும். வெற்றுச் சதுரத்திற்கு வெற்றுச் சதுரத்திற்குத் தாவுவதன் மூலம், ஒரு துண்டில் மட்டும் பல தாவலை (வலதுபுறத்தில் உள்ள வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்) செய்யலாம். மல்டிபிள் ஜம்ப்பில், ஜம்பிங் பீஸ் அல்லது ராஜா திசைகளை மாற்றலாம், முதலில் ஒரு திசையிலும் பின்னர் மற்றொரு திசையிலும் குதிக்கலாம். கொடுக்கப்பட்ட எந்த ஜம்ப்களிலும் நீங்கள் ஒரு துண்டை மட்டுமே குதிக்க முடியும், ஆனால் நீங்கள் பல தாவல்களின் நகர்வில் பல துண்டுகளைத் தாண்டலாம். பலகையில் இருந்து குதித்த துண்டுகளை அகற்றவும். உங்கள் சொந்த துண்டை நீங்கள் குதிக்க முடியாது. ஒரே துண்டை ஒரே நகர்வில் இரண்டு முறை குதிக்க முடியாது. நீங்கள் குதிக்க முடிந்தால், நீங்கள் குதிக்க வேண்டும். மேலும், ஒரு பல ஜம்ப் முடிக்கப்பட வேண்டும்; நீங்கள் பல ஜம்ப் மூலம் ஒரு பகுதியை நிறுத்த முடியாது. நீங்கள் தாவல்களைத் தேர்வுசெய்தால், அவற்றில் சில பல உள்ளதா இல்லையா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், அவற்றில் ஒன்றை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். ஒரு துண்டு, அது ராஜாவாக இருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும், ஒரு ராஜாவை குதிக்க முடியும்.
ராஜாவாக மேம்படுத்தவும்: ஒரு துண்டு கடைசி வரிசையை (கிங் ரோ) அடையும் போது, அது கிங் ஆகிறது. இரண்டாவது சரிபார்ப்பு அதன் மேல், எதிராளியால் வைக்கப்படுகிறது. ராஜாவாகிய ஒரு துண்டு, அடுத்த நகர்வு வரை, காய்களைத் தொடர முடியாது.
சிவப்பு முதலில் நகர்கிறது. வீரர்கள் மாறி மாறி நகரும். நீங்கள் ஒரு திருப்பத்திற்கு ஒரு நகர்வை மட்டுமே செய்ய முடியும். நீங்கள் நகர வேண்டும். நீங்கள் நகர முடியவில்லை என்றால், நீங்கள் இழக்கிறீர்கள். வீரர்கள் பொதுவாக சீரற்ற வண்ணங்களைத் தேர்வு செய்து, அடுத்தடுத்த விளையாட்டுகளில் மாற்று வண்ணங்களைத் தேர்வு செய்கிறார்கள்.