விளையாட்டின் விதிகள்: சதுரங்கம்.
எப்படி விளையாடுவது?
ஒரு பகுதியை நகர்த்த, நீங்கள் அதை இரண்டு வெவ்வேறு வழிகளில் செய்யலாம்:
- நகர்த்த துண்டு மீது கிளிக் செய்யவும். பின்னர் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்ற சதுரத்தில் கிளிக் செய்யவும்.
- துண்டை நகர்த்த அழுத்தவும், விடுவிக்க வேண்டாம், இலக்கு சதுரத்தில் இழுக்கவும்.
விளையாட்டின் விதிகள்
அறிமுகம்
தொடக்க நிலையில், ஒவ்வொரு வீரரும் பலகையில் பல துண்டுகளை வைத்துள்ளனர், இது ஒரு இராணுவத்தை உருவாக்குகிறது. ஒவ்வொரு துண்டுக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட இயக்க முறை உள்ளது.
இரண்டு படைகளும் ஒரு நேரத்தில் ஒரு நகர்வாக சண்டையிடும். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு நகர்வை விளையாடுவார்கள், மேலும் எதிரி தனது நகர்வை விளையாட அனுமதிக்க வேண்டும்.
அவர்கள் எதிரியின் துண்டுகளை கைப்பற்றி, போர் தந்திரங்கள் மற்றும் இராணுவ உத்திகளைப் பயன்படுத்தி எதிரியின் எல்லைக்குள் முன்னேறுவார்கள். எதிரி ராஜாவைக் கைப்பற்றுவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள்.
அரசன்
ராஜா எந்தத் திசையிலும் ஒரு சதுரத்தை நகர்த்தலாம், எந்தத் துண்டும் அவரது பாதையைத் தடுக்காது.
ராஜா ஒரு சதுரத்திற்கு நகரக்கூடாது:
- அது அவரது சொந்த துண்டுகளில் ஒன்றால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது,
- அது ஒரு எதிரி துண்டு மூலம் சரிபார்க்கப்படும் இடத்தில்
- எதிரி ராஜாவுக்கு அருகில்
ராணி
ராணி எத்தனை சதுரங்களை நேராகவோ அல்லது குறுக்காகவோ எந்த திசையிலும் நகர்த்தலாம். இது விளையாட்டின் மிகவும் சக்திவாய்ந்த பகுதி.
ரோக்
ரோக் ஒரு நேர் கோட்டில், கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக எத்தனை சதுரங்கள் வேண்டுமானாலும் நகரலாம்.
பிஷப்
பிஷப் எத்தனை சதுரங்களை குறுக்காக நகர்த்தலாம். ஒவ்வொரு பிஷப்பும் விளையாட்டைத் தொடங்கியதால், அதே வண்ண சதுரங்களில் மட்டுமே செல்ல முடியும்.
மாவீரர்
ஒரு துண்டின் மேல் குதிக்கக்கூடிய ஒரே துண்டு மாவீரர்தான்.
சிப்பாய்
சிப்பாய் வெவ்வேறு நகர்வு முறைகளைக் கொண்டுள்ளது, அதன் நிலை மற்றும் எதிராளியின் காய்களின் நிலையைப் பொறுத்து.
- சிப்பாய், அதன் முதல் நகர்வில், ஒன்று அல்லது இரண்டு சதுரங்களை நேராக முன்னோக்கி நகர்த்தலாம்.
- சிப்பாய் அதன் முதல் நகர்வுக்குப் பிறகு ஒரு நேரத்தில் ஒரு சதுரத்தை மட்டுமே முன்னோக்கி நகர்த்த முடியும்.
- சிப்பாய் ஒவ்வொரு திசையிலும் குறுக்காக ஒரு சதுரத்தை முன்னோக்கி நகர்த்துவதன் மூலம் கைப்பற்றுகிறது.
- சிப்பாய் ஒருபோதும் பின்னோக்கி நகரவோ பிடிக்கவோ முடியாது! அது முன்னோக்கி மட்டுமே செல்கிறது.
சிப்பாய் பதவி உயர்வு
ஒரு சிப்பாய் பலகையின் விளிம்பை அடைந்தால், அது மிகவும் சக்திவாய்ந்த துண்டாக மாற்றப்பட வேண்டும். இது ஒரு பெரிய நன்மை!
சாத்தியம்
« en passant »
எதிராளியின் சிப்பாய் அதன் தொடக்க நிலையில் இருந்து இரண்டு சதுரங்கள் முன்னால் நகர்ந்து, அதற்கு அடுத்ததாக நமது சிப்பாய் இருக்கும் போது சிப்பாய் பிடிப்பு எழுகிறது. இதுபோன்ற பிடிப்பு இந்த நேரத்தில் மட்டுமே சாத்தியமாகும், பின்னர் செய்ய முடியாது.
எதிரி சிப்பாய்களை எதிர்கொள்ளாமல், சிப்பாய் மறுபக்கத்தை அடைவதைத் தடுக்க இந்த விதிகள் உள்ளன. கோழைகளுக்கு தப்பில்லை!
கோட்டை
இரு திசைகளிலும் காஸ்ட்லிங்: ராஜா ரூக்கின் திசையில் இரண்டு சதுரங்களை நகர்த்துகிறார், ரூக் ராஜா மீது குதித்து அதன் அடுத்த சதுரத்தில் இறங்குகிறார்.
நீங்கள் கோட்டைக்கு செல்ல முடியாது:
- ராஜா சோதனையில் இருந்தால்
- ரூக்கிற்கும் ராஜாவிற்கும் இடையில் ஒரு துண்டு இருந்தால்
- கோட்டைக்கு பிறகு ராஜா சோதனையில் இருந்தால்
- ராஜா கடந்து செல்லும் சதுக்கம் தாக்குதலுக்கு உள்ளானால்
- கிங் அல்லது ரூக் ஏற்கனவே விளையாட்டில் நகர்த்தப்பட்டிருந்தால்
ராஜா தாக்கினார்
மன்னன் எதிரிகளால் தாக்கப்பட்டால், அது தன்னைத்தானே தற்காத்துக் கொள்ள வேண்டும். ராஜாவை ஒருபோதும் பிடிக்க முடியாது.
ஒரு ராஜா உடனடியாக தாக்குதலில் இருந்து வெளியேற வேண்டும்:
- ராஜாவை நகர்த்துவதன் மூலம்
- தாக்குதலைச் செய்யும் எதிரிப் பகுதியைக் கைப்பற்றுவதன் மூலம்
- அல்லது அவனது இராணுவத்தின் ஒரு பகுதியால் தாக்குதலைத் தடுப்பதன் மூலம். தாக்குதல் எதிரி நைட் மூலம் கொடுக்கப்பட்டால் இது சாத்தியமற்றது.
செக்மேட்
ராஜா காசோலையில் இருந்து தப்பிக்க முடியாவிட்டால், நிலை செக்மேட் மற்றும் விளையாட்டு முடிந்தது. செக்மேட் செய்த வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார்.
சமத்துவம்
ஒரு செஸ் ஆட்டமும் டிராவில் முடியும். இரு அணிகளும் வெற்றி பெறவில்லை என்றால், ஆட்டம் டிரா ஆகும். வரையப்பட்ட விளையாட்டின் வெவ்வேறு வடிவங்கள் பின்வருமாறு:
- முட்டுக்கட்டை: நகர்த்த வேண்டிய வீரருக்கு எந்த அசைவும் இல்லை, மற்றும் அவரது ராஜா சோதனையில் இல்லை.
- அதே நிலையில் மூன்று முறை மீண்டும்.
- கோட்பாட்டு சமத்துவம்: செக்மேட் செய்ய போர்டில் போதுமான துண்டுகள் இல்லாத போது.
- வீரர்கள் ஒப்புக்கொண்ட சமத்துவம்.
ஆரம்பநிலைக்கு செஸ் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்
உங்களுக்கு எப்படி விளையாடுவது என்று தெரியாவிட்டால், புதிதாக செஸ் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிய எங்கள் பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்தலாம்.
- செஸ் லாபிக்குச் சென்று, கணினிக்கு எதிராக ஒரு விளையாட்டைத் தொடங்கவும். சிரம நிலை "ரேண்டம்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
- நீங்கள் ஒரு நகர்வை இயக்க வேண்டியிருக்கும் போது, இந்த உதவிப் பக்கத்தைத் திறக்கவும். நீங்கள் அதை அவ்வப்போது பார்க்க வேண்டும்.
- துண்டுகளின் அனைத்து அசைவுகளையும் நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளும் வரை கணினிக்கு எதிராக விளையாடுங்கள். நீங்கள் சீரற்ற நகர்வுகளை விளையாடினால், வெட்கப்பட வேண்டாம், ஏனெனில் கணினி இந்த நிலை அமைப்பில் சீரற்ற நகர்வுகளை இயக்கும்!
- நீங்கள் தயாராக இருக்கும் போது, மனித எதிரிகளுக்கு எதிராக விளையாடுங்கள். அவர்கள் உங்களை எப்படி தோற்கடிக்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொண்டு அவர்களின் தந்திரங்களைப் பின்பற்றுங்கள்.
- அரட்டைப் பெட்டியைப் பயன்படுத்தி அவர்களுடன் பேசுங்கள். அவர்கள் அன்பானவர்கள், நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள விரும்புவதை அவர்கள் உங்களுக்கு விளக்குவார்கள்.