விளையாட்டு விதிகள்: Reversi.
எப்படி விளையாடுவது?
விளையாட, உங்கள் சிப்பாய் வைக்க வேண்டிய சதுரத்தை கிளிக் செய்யவும்.
விளையாட்டின் விதிகள்
ரிவர்சி விளையாட்டு என்பது உத்தியின் ஒரு விளையாட்டு ஆகும், அங்கு நீங்கள் சாத்தியமான மிகப்பெரிய பிரதேசத்தை வைத்திருக்க முயற்சி செய்கிறீர்கள். விளையாட்டின் நோக்கம், விளையாட்டின் முடிவில் உங்கள் வண்ண வட்டுகளின் பெரும்பகுதியை பலகையில் வைத்திருக்க வேண்டும்.
விளையாட்டின் ஆரம்பம்: ஒவ்வொரு வீரரும் 32 டிஸ்க்குகளை எடுத்து விளையாட்டு முழுவதும் பயன்படுத்த ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். பின்வரும் கிராஃபிக்கில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி கருப்பு இரண்டு கருப்பு வட்டுகளையும் வெள்ளை இரண்டு வெள்ளை வட்டுகளையும் வைக்கிறது. விளையாட்டு எப்போதும் இந்த அமைப்பில் தொடங்குகிறது.
ஒரு நகர்வானது உங்கள் எதிராளியின் வட்டுகளை "வெளியேற்றுவது", பின்னர் வெளிப்புற டிஸ்க்குகளை உங்கள் நிறத்திற்கு புரட்டுவது . புறம்போக்கு என்பது பலகையில் ஒரு வட்டை வைப்பதைக் குறிக்கிறது, இதனால் உங்கள் எதிரியின் வட்டுகளின் வரிசை ஒவ்வொரு முனையிலும் உங்கள் நிறத்தின் ஒரு வட்டால் எல்லையாக இருக்கும். (ஒரு "வரிசை" ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வட்டுகளால் ஆனது).
இங்கே ஒரு எடுத்துக்காட்டு: வெள்ளை வட்டு A ஏற்கனவே போர்டில் இருந்தது. வெள்ளை வட்டு B இடம் மூன்று கருப்பு வட்டுகளின் வரிசையை மிஞ்சும்.
பின்னர், வெள்ளை நிறமானது வெளிப்புற டிஸ்க்குகளை புரட்டுகிறது, இப்போது வரிசை இதுபோல் தெரிகிறது:
ரிவர்சியின் விரிவான விதிகள்
- கருப்பு எப்போதும் முதலில் நகரும்.
- உங்கள் முறையின் போது உங்களால் ஒரு எதிரெதிர் வட்டையாவது புறக்கணித்து புரட்ட முடியாவிட்டால், உங்கள் முறை இழக்கப்பட்டு, உங்கள் எதிரி மீண்டும் நகரும். இருப்பினும், ஒரு நடவடிக்கை உங்களுக்குக் கிடைத்தால், உங்கள் முறையை நீங்கள் இழக்கக்கூடாது.
- ஒரு வட்டு ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வரிசைகளில் ஒரே நேரத்தில், கிடைமட்டமாக, செங்குத்தாக அல்லது குறுக்காக எத்தனை திசைகளில் உள்ள பல டிஸ்க்குகளை விஞ்சலாம். (ஒரு வரிசையானது தொடர்ச்சியான நேர்கோட்டில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வட்டுகளாக வரையறுக்கப்படுகிறது). பின்வரும் இரண்டு கிராபிக்ஸ் பார்க்கவும்.
- எதிரெதிர் டிஸ்க்கை மிஞ்சுவதற்கு உங்கள் சொந்த வண்ண வட்டை நீங்கள் தவிர்க்கக்கூடாது. பின்வரும் வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்.
- டிஸ்க்குகள் ஒரு நகர்வின் நேரடி விளைவாக மட்டுமே வெளிப்புறமாக இருக்கலாம் மற்றும் கீழே வைக்கப்பட்டுள்ள வட்டின் நேரடி வரியில் விழ வேண்டும். பின்வரும் இரண்டு கிராபிக்ஸ் பார்க்கவும்.
- எந்த ஒரு நகர்விலும் வெளிப்பட்டிருக்கும் அனைத்து டிஸ்க்குகளும் புரட்டப்பட வேண்டும், அவற்றைப் புரட்டாமல் இருப்பது வீரருக்கு சாதகமாக இருந்தாலும் கூட.
- திரும்பக் கூடாத ஒரு வட்டை புரட்டினால், எதிராளி அடுத்தடுத்த நகர்வுகளை செய்யாத வரை, தவறை சரிசெய்யலாம். எதிராளி ஏற்கனவே நகர்ந்திருந்தால், மாற்றுவதற்கு மிகவும் தாமதமானது மற்றும் வட்டு(கள்) அப்படியே இருக்கும்.
- ஒரு சதுரத்தில் ஒரு வட்டு வைக்கப்பட்டால், விளையாட்டின் பின்னர் அதை வேறொரு சதுரத்திற்கு நகர்த்த முடியாது.
- ஒரு ஆட்டக்காரரின் வட்டுகள் தீர்ந்துவிட்டாலும், அவர் அல்லது அவள் முறையின் போது எதிரெதிர் வட்டை விஞ்சும் வாய்ப்பைப் பெற்றிருந்தால், எதிராளி பிளேயருக்கு ஒரு டிஸ்க்கைப் பயன்படுத்த வேண்டும். (இது பிளேயருக்கு தேவையான பல முறை நிகழலாம் மற்றும் ஒரு டிஸ்க்கைப் பயன்படுத்தலாம்).
- எந்த ஒரு வீரரும் நகர முடியாது என்ற நிலை ஏற்பட்டால், ஆட்டம் முடிந்தது. டிஸ்க்குகள் கணக்கிடப்பட்டு, பலகையில் பெரும்பாலான வண்ண வட்டுகளைக் கொண்ட வீரர் வெற்றி பெறுவார்.
- குறிப்பு: அனைத்து 64 சதுரங்களும் நிரப்பப்படுவதற்கு முன்பு ஒரு விளையாட்டு முடிவடைவது சாத்தியம்; எந்த நகர்வும் சாத்தியமில்லை என்றால்.