விளையாட்டின் விதிகள்: குளம்.
எப்படி விளையாடுவது?
விளையாடுவதற்கான உங்கள் முறை வரும்போது, நீங்கள் 4 கட்டுப்பாடுகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
- 1. திசையைத் தேர்ந்தெடுக்க குச்சியை நகர்த்தவும்.
- 2. பந்துக்கு கொடுக்கப்பட்ட சுழலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, வெள்ளை வட்டத்தின் அடிப்பகுதியில் கருப்புப் புள்ளியை வைத்தால், உங்கள் பந்து ஒரு பொருளைத் தாக்கிய பின் திரும்பிச் செல்லும்.
- 3. உங்கள் ஷாட்டின் வலிமையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
- 4. உங்கள் இயக்கம் தயாராகும் போது விளையாட பொத்தானை கிளிக் செய்யவும்.
விளையாட்டின் விதிகள்
இந்த விளையாட்டின் விதிகள் 8-பால் குளத்தின் விதிகள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன
"Snooker"
.
- 8 பந்துகளை துளைகளுக்குள் வைப்பதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். முதலில் உங்கள் நிறத்தின் 7 பந்துகளையும், இறுதியாக கருப்பு பந்தையும் போட வேண்டும்.
- வீரர்கள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக விளையாடுகிறார்கள். ஆனால் ஒரு வீரர் ஒரு பந்தை வெற்றிகரமாக பாக்கெட்டில் எடுத்தால், அவர் இன்னும் ஒரு முறை விளையாடுவார்.
- வெள்ளைப் பந்தையும், வெள்ளைப் பந்தை மட்டும் அடிக்கவும், மற்ற பந்துகளுக்கு எதிராக வீசவும் உங்களுக்கு உரிமை உண்டு.
- விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், வீரர்களுக்கு வண்ணங்கள் இல்லை. ஒரு வீரர் ஒரு பந்தை முதன்முறையாக துளைக்குள் வைக்கும்போது, அவர் இந்த நிறத்தைப் பெறுகிறார், மேலும் அவரது எதிரி மற்றொரு நிறத்தைப் பெறுகிறார். முழு விளையாட்டுக்கும் வண்ணங்கள் காரணம்.
- இது உங்கள் முறை வரும்போது, உங்கள் நிறத்தின் பந்துகளை ஒன்றன் பின் ஒன்றாக துளைகளில் வைக்க முயற்சிக்க வேண்டும். உங்கள் 7 பந்துகள் ஏற்கனவே துளைக்குள் இருக்கும்போது, நீங்கள் கருப்பு பந்தை ஒரு துளைக்குள் போட வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் வெற்றி பெற வேண்டும்.
- மற்ற வீரர்களின் பந்துகளை முதலில் அடிக்க உங்களுக்கு உரிமை இல்லை. நீங்கள் அடிக்கும் முதல் பந்து உங்கள் சொந்த நிறத்தில் இருக்க வேண்டும் அல்லது மேசையில் பந்துகள் இல்லை என்றால் கருப்பு நிறமாக இருக்க வேண்டும். இதைச் செய்யத் தவறினால், அது தவறு.
- வெள்ளைப் பந்தை ஓட்டைக்குள் போட உங்களுக்கு உரிமை இல்லை. நீங்கள் தோல்வியடைந்து, வெள்ளைப் பந்தை ஒரு துளைக்குள் போட்டால், அது பிழையாகக் கருதப்படுகிறது.
- நீங்கள் தவறு செய்தால், நீங்கள் தண்டிக்கப்படுவீர்கள். தண்டனை பின்வருமாறு: உங்கள் எதிரி விளையாடும் முன் வெள்ளைப் பந்தை அவர் விரும்பும் இடத்திற்கு நகர்த்த உரிமை உண்டு. அவர் எளிதாக ஷாட் அடிப்பார்.
- ஆட்டம் முடிவதற்குள் கறுப்புப் பந்தை ஒரு துளைக்குள் போட்டால், உடனடியாக நீங்கள் தோற்றுவிடுவீர்கள்.
- நீங்கள் கருப்பு பந்தை ஒரு துளைக்குள் வைத்து தவறு செய்தால், நீங்கள் இழக்கிறீர்கள். உங்களிடம் ஏற்கனவே உங்கள் நிறத்தின் பந்துகள் எதுவும் மேசையில் இல்லை என்றாலும் கூட. எனவே நீங்கள் கருப்பு மற்றும் வெள்ளையை ஒரே நேரத்தில் பாக்கெட் செய்தால் இறுதி ஷாட்டில் நீங்கள் இன்னும் இழக்கலாம்.
- இது சற்று சிக்கலானதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் கவலைப்பட வேண்டாம், இது ஒரு எளிய விளையாட்டு. மேலும் இது வேடிக்கையாக உள்ளது, எனவே இதை முயற்சிக்கவும். இந்த பயன்பாட்டில் இது மிகவும் பிரபலமானது. நீங்கள் அங்கு நிறைய நண்பர்களை உருவாக்குவீர்கள்!
கொஞ்சம் உத்தி
- குளத்தின் விளையாட்டு தாக்குதல்-தற்காப்பு விளையாட்டு. தொடக்கநிலையாளர்கள் எப்போதும் மதிப்பெண் பெற விரும்புகிறார்கள், ஆனால் அது எப்போதும் சரியான இயக்கம் அல்ல. சில சமயங்களில் பாதுகாப்பது நல்லது. பாதுகாக்க இரண்டு வழிகள் உள்ளன: எதிராளிக்கு கடினமான இயக்கம் இருக்கும் இடத்தில் நீங்கள் வெள்ளைப் பந்தை வைக்கலாம். அல்லது உங்கள் எதிரியைத் தடுக்கலாம். தடுப்பது (மேலும் அழைக்கப்படுகிறது
"snook"
) உங்கள் பந்துகளுக்குப் பின்னால் வெள்ளைப் பந்தை மறைப்பதன் மூலம் உணரப்படுகிறது, இதனால் உங்கள் எதிராளி அங்கிருந்து நேரடியாக ஒரு பந்தைச் சுட இயலாது. எதிராளி ஒருவேளை தவறு செய்வார்.
- உங்கள் பந்தை துளைக்குள் வைக்க முடியாவிட்டால், மெதுவாக சுட்டு, துளையிலிருந்து உங்கள் பந்தை நெருக்கமாக கொண்டு வர முயற்சிக்கவும். உங்கள் அடுத்த இயக்கம் வெற்றி பெறும்.
- உங்கள் இரண்டாவது இயக்கத்தைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டியது அவசியம். ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் வெள்ளைப் பந்தை வைக்க ஸ்பின்னைப் பயன்படுத்தவும், இதன் மூலம் நீங்கள் ஒரே திருப்பத்தில் பல முறை ஸ்கோர் செய்யலாம்.
- ஆரம்பநிலை எப்பொழுதும் மிகவும் கடினமாக சுட வேண்டும், அதிர்ஷ்டம் கிடைக்கும் என்ற நம்பிக்கையில். ஆனால் அது எப்போதும் நல்ல யோசனையல்ல. ஏனென்றால் நீங்கள் தற்செயலாக கருப்பு பந்தை ஒரு துளைக்குள் அல்லது வெள்ளை பந்தில் பாக்கெட் செய்யலாம்.
- திட்டங்களை உருவாக்கு. நீங்கள் விளையாடும் ஒவ்வொரு முறையும், அடுத்த நகர்வுகளுக்கான திட்டத்தை நீங்கள் வைத்திருக்க வேண்டும். இது ஆரம்பநிலை மற்றும் நிபுணர்களிடையே வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இது திட்டத்தின் ஒரு எடுத்துக்காட்டு: « நான் இந்த பந்தை துளைக்குள் வைப்பேன், பின்னர் இடது சுழல் விளைவைப் பயன்படுத்தி வெள்ளை பந்தை இடதுபுறத்தில் வைப்பேன், இறுதியாக எனது எதிரியைத் தடுப்பேன். »
ரோபோவுக்கு எதிராக விளையாடுங்கள்
ரோபோவின் செயற்கை நுண்ணறிவுக்கு எதிராக விளையாடுவது வேடிக்கையானது, மேலும் இந்த விளையாட்டை மேம்படுத்த இது ஒரு சிறந்த வழியாகும். பயன்பாடு 7 முற்போக்கான சிரம நிலைகளை முன்மொழிகிறது:
- நிலை 1 - "ரேண்டம்":
ரோபோ முற்றிலும் கண்மூடித்தனமாக விளையாடுகிறது. அவர் வித்தியாசமான நகர்வுகளை செய்வார், பெரும்பாலான நேரங்களில், நீங்கள் ஒரு தவறைப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் முற்றிலும் தனியாக விளையாடியது போல் இருக்கிறது.
- நிலை 2 - "எளிதானது":
ரோபோ சரியாக குறிவைக்காது, நிறைய தவறுகளைச் செய்கிறது, மேலும் அவர் நன்றாகத் தாக்கவில்லை, மேலும் அவர் நன்றாகப் பாதுகாக்கவில்லை.
- நிலை 3 - "நடுத்தரம்":
ரோபோ சிறிது சிறப்பாக நோக்குகிறது, மேலும் குறைவான தவறுகளை செய்கிறது. ஆனால் அவர் இன்னும் நன்றாக தாக்கவோ அல்லது நன்றாக பாதுகாக்கவோ இல்லை.
- நிலை 4 - "கடினமானது":
ரோபோ மிகவும் நன்றாக நோக்குகிறது, ஆனால் சரியாக இல்லை. அவர் இன்னும் தவறு செய்கிறார், அவர் இன்னும் நன்றாக தாக்கவில்லை. ஆனால் அவர் இப்போது சிறப்பாக பாதுகாக்கிறார். இந்த நிலையில், நீங்கள் தவறு செய்தால் வெள்ளைப் பந்தை எப்படி வைப்பது என்பது ரோபோவுக்குத் தெரியும்.
- நிலை 5 - "நிபுணர்":
ரோபோ சரியாக நோக்குகிறது, மேலும் பெரும்பாலான தவறுகளைத் தவிர்ப்பது எப்படி என்பது அவருக்குத் தெரியும். அவர் இப்போது சிக்கலான ரீபவுண்டுகளைப் பயன்படுத்தி தாக்கவும் பாதுகாக்கவும் முடியும். ரோபோ தொழில்நுட்ப ரீதியாக நன்றாக உள்ளது, ஆனால் அவரிடம் எந்த உத்தியும் இல்லை. நீங்கள் ஒரு நிபுணராக இருந்தால், வெள்ளைப் பந்தின் சுழலை எப்படிப் பயன்படுத்துவது என்று உங்களுக்குத் தெரிந்திருந்தால் அல்லது ரோபோவை விளையாட விடுவதற்கு முன்பு நீங்கள் ஒரு நல்ல டிஃபென்ஸ் ஷாட்டை உருவாக்கினால், நீங்கள் அவரைத் தோற்கடிப்பீர்கள்.
- நிலை 6 - "சாம்பியன்":
ரோபோ எந்த தவறும் செய்யாது. இந்த சிரம நிலையில், ரோபோ இப்போது சிந்திக்க முடியும் மற்றும் அவர் ஒரு உத்தியைப் பயன்படுத்தலாம். அவர் ஒரு ஷாட்டை முன்கூட்டியே திட்டமிடலாம், மேலும் பந்து சுழலைப் பயன்படுத்தி அவர் தனது நிலையை மேம்படுத்திக் கொள்ளலாம். அவர் பாதுகாக்க வேண்டும் என்றால் அவர் உங்கள் நிலையை கடினமாக்குவார். அவரை வெல்வது மிகவும் கடினம். ஆனால் நீங்கள் ஒரு சாம்பியனாக விளையாடினால் வெற்றி பெறுவது இன்னும் சாத்தியமாகும், ஏனென்றால் ரோபோ இன்னும் இந்த சிரம நிலையில் ஒரு மனிதனைப் போல விளையாடுகிறது.
- நிலை 7 - "மேதை":
இது இறுதி சிரம நிலை. ரோபோ மிகவும் நன்றாக விளையாடுகிறது, மேலும் நன்றாக விளையாடுகிறது: அவர் ஒரு இயந்திரம் போல விளையாடுகிறார். ஒரே ஒரு முறை 8 பந்துகளை பாக்கெட் செய்ய உங்களுக்கு ஒரே ஒரு வாய்ப்பு கிடைக்கும். நீங்கள் ஒரு ஷாட்டைத் தவறவிட்டாலோ, அல்லது நீங்கள் தற்காத்துக் கொண்டாலோ, அல்லது நீங்கள் விளையாடும் முறைக்குப் பிறகு ரோபோவை மீண்டும் விளையாட அனுமதித்தால், அவர் 8 பந்துகளை பாக்கெட்டில் வைத்து வெற்றி பெறுவார். நினைவில் கொள்ளுங்கள்: உங்களுக்கு ஒரே ஒரு வாய்ப்பு மட்டுமே இருக்கும்!