ఆట నియమాలు: రివర్సీ.
ఎలా ఆడాలి?
ఆడటానికి, మీ బంటును ఎక్కడ ఉంచాలో చతురస్రాన్ని క్లిక్ చేయండి.
ఆట నియమాలు
గేమ్ రివర్సీ అనేది మీరు సాధ్యమైనంత పెద్ద భూభాగాన్ని కలిగి ఉండటానికి ప్రయత్నించే వ్యూహం యొక్క గేమ్. గేమ్ ఆబ్జెక్ట్ ఏమిటంటే, గేమ్ ముగింపులో బోర్డులో మీ కలర్ డిస్క్లలో ఎక్కువ భాగం ఉండాలి.
ఆట ప్రారంభం: ప్రతి క్రీడాకారుడు 32 డిస్క్లను తీసుకుంటాడు మరియు గేమ్ అంతటా ఉపయోగించడానికి ఒక రంగును ఎంచుకుంటాడు. కింది గ్రాఫిక్లో చూపిన విధంగా నలుపు రంగు రెండు బ్లాక్ డిస్క్లను మరియు వైట్ రెండు వైట్ డిస్క్లను ఉంచుతుంది. గేమ్ ఎల్లప్పుడూ ఈ సెటప్తో ప్రారంభమవుతుంది.
ఒక ఎత్తుగడలో మీ ప్రత్యర్థి డిస్క్లను "అవుట్ఫ్లాంకింగ్" కలిగి ఉంటుంది, ఆపై అవుట్ఫ్లాంక్డ్ డిస్క్లను మీ రంగుకు తిప్పడం . ఔట్ఫ్లాంక్ అంటే బోర్డ్పై డిస్క్ను ఉంచడం అంటే మీ ప్రత్యర్థి డిస్క్ల వరుస ప్రతి చివర మీ రంగు యొక్క డిస్క్తో సరిహద్దులుగా ఉంటుంది. (ఒక "వరుస" ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ డిస్క్లతో రూపొందించబడింది).
ఇక్కడ ఒక ఉదాహరణ: వైట్ డిస్క్ A ఇప్పటికే బోర్డులో ఉంది. వైట్ డిస్క్ B యొక్క ప్లేస్మెంట్ మూడు బ్లాక్ డిస్క్ల వరుసను మించిపోయింది.
అప్పుడు, వెలుపలి డిస్క్లను తెల్లగా తిప్పుతుంది మరియు ఇప్పుడు వరుస ఇలా కనిపిస్తుంది:
రివర్సీ యొక్క వివరణాత్మక నియమాలు
- నలుపు ఎల్లప్పుడూ మొదట కదులుతుంది.
- మీ వంతులో మీరు కనీసం ఒక ప్రత్యర్థి డిస్క్ను అధిగమించి మరియు తిప్పలేకపోతే, మీ వంతును కోల్పోతారు మరియు మీ ప్రత్యర్థి మళ్లీ కదులుతుంది. అయితే, మీకు తరలింపు అందుబాటులో ఉంటే, మీరు మీ వంతును కోల్పోకపోవచ్చు.
- ఒక డిస్క్ ఒకే సమయంలో ఎన్ని దిశలలో అయినా ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ వరుసలలో ఎన్ని డిస్క్లనైనా అధిగమించవచ్చు - అడ్డంగా, నిలువుగా లేదా వికర్ణంగా. (ఒక వరుస అనేది నిరంతర సరళ రేఖలో ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ డిస్క్లుగా నిర్వచించబడింది). క్రింది రెండు గ్రాఫిక్స్ చూడండి.
- వ్యతిరేక డిస్క్ను అధిగమించడానికి మీరు మీ స్వంత రంగు డిస్క్ను దాటవేయకూడదు. క్రింది గ్రాఫిక్ చూడండి.
- డిస్క్లు ఒక తరలింపు యొక్క ప్రత్యక్ష ఫలితంగా మాత్రమే బయటికి రావచ్చు మరియు తప్పనిసరిగా క్రిందికి ఉంచబడిన డిస్క్ యొక్క డైరెక్ట్ లైన్లో పడాలి. క్రింది రెండు గ్రాఫిక్స్ చూడండి.
- ఏదైనా ఒక కదలికలో అవుట్ఫ్లాంక్ చేయబడిన అన్ని డిస్క్లు తప్పనిసరిగా తిప్పబడాలి, వాటిని అస్సలు తిప్పకుండా ఉండటం ఆటగాడికి ప్రయోజనకరంగా ఉన్నప్పటికీ.
- తిరగకూడని డిస్క్ను తిప్పే ఆటగాడు ప్రత్యర్థి తదుపరి కదలికను చేయనంత వరకు తప్పును సరిదిద్దవచ్చు. ప్రత్యర్థి ఇప్పటికే తరలించబడి ఉంటే, మార్చడానికి చాలా ఆలస్యం అవుతుంది మరియు డిస్క్(లు) అలాగే ఉంటాయి.
- డిస్క్ని స్క్వేర్పై ఉంచిన తర్వాత, అది గేమ్లో తర్వాత మరొక స్క్వేర్కి తరలించబడదు.
- ఒక ఆటగాడు డిస్క్లు అయిపోతే, కానీ అతని లేదా ఆమె టర్న్లో ప్రత్యర్థి డిస్క్ను అధిగమించే అవకాశం ఉంటే, ప్రత్యర్థి ప్లేయర్కు తప్పనిసరిగా డిస్క్ని ఉపయోగించాలి. (ఇది ప్లేయర్కు అవసరమైనన్ని సార్లు జరగవచ్చు మరియు డిస్క్ని ఉపయోగించవచ్చు).
- ఏ ఆటగాడికీ కదలడం సాధ్యం కానప్పుడు, ఆట ముగిసింది. డిస్క్లు లెక్కించబడతాయి మరియు బోర్డ్లో అతని లేదా ఆమె రంగు డిస్క్లలో ఎక్కువ భాగం ఉన్న ఆటగాడు విజేతగా ఉంటాడు.
- వ్యాఖ్య: మొత్తం 64 స్క్వేర్లు పూరించడానికి ముందే గేమ్ ముగియడం సాధ్యమవుతుంది; ఇక తరలింపు సాధ్యం కాకపోతే.