Oyunun Kuralları: Reversi.
Nasıl oynanır?
Oynamak için piyonunuzu yerleştireceğiniz kareye tıklamanız yeterli.
Oyunun kuralları
Reversi oyunu, mümkün olan en geniş alana sahip olmaya çalıştığınız bir strateji oyunudur. Oyunun amacı, oyun sonunda renkli disklerinizin çoğunluğunu tahtada bulundurmaktır.
Oyunun Başlangıcı: Her oyuncu 32 disk alır ve oyun boyunca kullanmak üzere bir renk seçer. Siyah, aşağıdaki grafikte gösterildiği gibi iki siyah disk yerleştirir ve Beyaz iki beyaz disk yerleştirir. Oyun her zaman bu kurulumla başlar.
Bir hamle , rakibinizin disklerini "yandan çevirmekten " ve ardından kuşatılmış diskleri kendi renginize çevirmekten oluşur. Dış kanattan çıkmak, rakibinizin disk sırasının her iki ucunda sizin renginizden bir disk olacak şekilde tahtaya bir disk yerleştirmek anlamına gelir. (Bir "sıra", bir veya daha fazla diskten oluşabilir).
İşte bir örnek: Beyaz disk A zaten tahtaya yerleştirilmişti. Beyaz disk B'nin yerleşimi, üç siyah disk sırasını geride bırakıyor.
Ardından, beyaz, dışa dönük diskleri çevirir ve şimdi sıra şöyle görünür:
Reversi'nin ayrıntılı kuralları
- Siyah her zaman önce hareket eder.
- Sıra sizdeyken en az bir rakip diski geride bırakamaz ve çeviremezseniz, sıranız kaybedilir ve rakibiniz tekrar hareket eder. Ancak, bir hamle sizin için uygunsa, sıranızı kaybetmeyebilirsiniz.
- Bir disk, bir veya daha fazla sıradaki herhangi bir sayıda diski aynı anda herhangi bir sayıda yönde - yatay, dikey veya çapraz olarak geçebilir. (Bir satır, sürekli düz bir çizgide bir veya daha fazla disk olarak tanımlanır). Aşağıdaki iki grafiğe bakın.
- Rakip bir diski geçmek için kendi renkli diskinizi atlayamazsınız. Aşağıdaki grafiğe bakın.
- Diskler, yalnızca bir hareketin doğrudan sonucu olarak dış kuşatılabilir ve yerleştirilmiş diskin doğrudan çizgisine düşmelidir. Aşağıdaki iki grafiğe bakın.
- Herhangi bir hamlede kuşatılan tüm diskler, onları hiç çevirmemek oyuncunun avantajına olsa bile, çevrilmelidir.
- Dönmemesi gereken bir diski çeviren oyuncu, rakibi sonraki hamleyi yapmadığı sürece hatayı düzeltebilir. Rakip zaten hareket ettiyse, değiştirmek için çok geçtir ve disk(ler) olduğu gibi kalır.
- Disk bir kareye bir kez yerleştirildiğinde, oyunda daha sonra asla başka bir kareye taşınamaz.
- Bir oyuncunun diskleri biterse, ancak yine de sırası geldiğinde rakip diski geçme fırsatı varsa, rakip oyuncuya kullanması için bir disk vermelidir. (Bu, oynatıcının ihtiyaç duyduğu ve bir disk kullanabileceği kadar çok kez olabilir).
- Her iki oyuncunun da hareket etmesi artık mümkün olmadığında oyun biter. Diskler sayılır ve renkli disklerinin çoğunluğu tahtada olan oyuncu kazanır.
- Açıklama: Bir oyunun 64 karenin tamamı dolmadan bitmesi mümkündür; daha fazla hareket mümkün değilse.