Уен кагыйдәләре: шахмат.
Ничек уйнарга?
Бер кисәкне күчерү өчен сез аны ике төрле итеп эшли аласыз:
- Күчерү өчен кисәккә басыгыз. Аннары мәйданга басыгыз.
- Кисү өчен кисәкне басыгыз, җибәрмәгез һәм аны максат мәйданына сузыгыз.
Уен кагыйдәләре
Кереш сүз
Башлангыч позициядә, һәр уенчының тактага берничә өлеше урнаштырылган, армия. Eachәрбер әсәрнең билгеле бер хәрәкәт үрнәге бар.
Ике армия сугышачак, берьюлы бер хәрәкәт. Eachәр уенчы бер хәрәкәт уйныйчак, һәм дошман аның хәрәкәтен уйнарга рөхсәт итә.
Алар дошман кисәкләрен кулга алырлар, сугыш тактикасын һәм хәрби стратегияләрен кулланып, дошман территориясенә алга китәрләр. Уенның максаты - дошман Кингны кулга алу.
Патша
Патша бер квадратны теләсә нинди юнәлештә хәрәкәт итә ала, бер кисәк аның юлына комачауламаса.
Король мәйданга күчмәскә мөмкин:
- аның бер кисәге биләгән,
- монда ул дошман кисәге белән тикшерелә
- дошман король белән янәшә
Королева
Королева теләсә нинди квадратны туры яки диагональ рәвештә теләсә кайсы якка күчерә ала. Бу уенның иң көчле өлеше.
Рок
Рок туры сызыкта, горизонталь яки вертикаль теләсә нинди квадрат мәйданда хәрәкәт итә ала.
Епископ
Епископ теләсә нинди квадратны диагональ рәвештә күчерә ала. Eachәрбер епископ уен башлаган кебек бер үк төсле квадратларда гына йөри ала.
Рыцарь
Рыцарь - бер кисәк өстенә сикерә алган бердәнбер кисәк.
Ломбард
Ломбард позициясенә, көндәшнең кисәкләренә карап төрле хәрәкәт үрнәкләренә ия.
- Ломбард, беренче хәрәкәтендә, бер-ике квадратны туры алга таба хәрәкәт итә ала.
- Беренче хәрәкәттән соң ломбард берьюлы бер квадрат алга бара ала.
- Ломбард диагональ рәвештә һәр якка бер квадрат алга хәрәкәт итә.
- Ломбард беркайчан да артка китә алмый! Алга бара.
Ломбардны пропагандалау
Ломбард такта читенә җитсә, аны көчлерәк кисәккә алыштырырга кирәк. Бу зур өстенлек!
Мөмкинлек
« en passant »
Ломбардны кулга алу, көндәшнең Ломбард башлангыч позициясеннән ике квадрат алда күченгәндә һәм безнең Ломбард аның янында. Мондый кулга алу бу вакытта гына мөмкин, соңрак эшләп булмый.
Бу кагыйдәләр ломбардның икенче якка килеп җитмәсен өчен, дошман караватларына каршы тормыйча бар. Куркаклардан качу юк!
Касл
Ике юнәлештә кастинг: Король ике квадратны Рук юнәлешендә хәрәкәт итә, Рук патша өстеннән сикерә һәм аның янындагы мәйданга төшә.
Сез ныгыта алмыйсыз:
- патша контрольдә булса
- рук белән Король арасында кисәк булса
- король кастингтан соң тикшерелсә
- патша үткән мәйдан һөҗүм астында булса
- уенда Кинг яки Рук күчерелгән булса
Кинг һөҗүм итте
Патшага дошман һөҗүм иткәндә, ул үзен якларга тиеш. Корольне беркайчан да кулга алып булмый.
Король тиз арада һөҗүмнән чыгарга тиеш:
- патшаны күчереп
- һөҗүм ясаучы дошман кисәген яулап алу
- яисә аның армиясенең бер өлеше белән һөҗүмне блоклап. Бу һөҗүм дошман Найт тарафыннан бирелгән булса, бу мөмкин түгел.
Шашка
Әгәр дә король чектан кача алмаса, позиция тикшерүче һәм уен бетте. Тикшерүче уенчы уенда җиңә.
Тигезлек
Шахмат уены да җирәбә белән тәмамланырга мөмкин. Әгәр дә ике як та җиңмәсә, уен - җирәбә. Тартылган уенның төрле формалары түбәндәгеләр:
- Сталемат: Күчәргә тиеш уенчы, мөмкин булмаган хәрәкәт булганда, һәм аның патшасы тикшерелми.
- Бер үк позицияне өч тапкыр кабатлау.
- Теоретик тигезлек: тактада тикшерү өчен җитәрлек кисәкләр булмаганда.
- Тигезлек уенчылар белән килешенде.
Башлаучылар өчен шахмат уйнарга өйрәнегез
Әгәр дә сез бөтенләй уйнарга белмисез икән, сез безнең кушымтаны шахмат уйнарга өйрәнергә өйрәнә аласыз.
- Шахмат фойесына барып, компьютер белән уен башлап җибәрегез. "Кадерле" авырлык дәрәҗәсен сайлагыз.
- Күч уйнарга кирәк булганда, бу ярдәм битен ачыгыз. Сезгә вакыт-вакыт карарга кирәк булачак.
- Барлык кисәкләрнең хәрәкәтләрен өйрәнгәнче, компьютерга каршы уйнагыз. Әгәр дә сез очраклы хәрәкәтләр уйныйсыз икән, оялмагыз, чөнки компьютер шулай ук бу дәрәҗә көйләнеше белән очраклы хәрәкәтләр уйныйчак!
- Сез әзер булгач, кеше көндәшләренә каршы уйнагыз. Аларның сине ничек кыйнаганнарын аңла, һәм аларның тактикасыннан үрнәк ал.
- Чат тартмасын кулланыгыз һәм алар белән сөйләшегез. Алар игелекле һәм сез белергә теләгәнне аңлатырлар.