Уен кагыйдәләре: бассейн.
Ничек уйнарга?
Уйнау чираты җиткәч, сез 4 контроль кулланырга тиеш.
- 1. directionлны сайлау өчен таякны күчерегез.
- 2. Тупка бирелгән спинны сайлагыз. Мәсәлән, кара ноктаны ак түгәрәк төбенә куйсаң, туп әйбергә бәрелгәннән соң кире кайтачак.
- 3. Атышның көчен сайлагыз.
- 4. Хәрәкәтегез әзерләнгәндә уйнау өчен төймәгә басыгыз.
Уен кагыйдәләре
Бу уен кагыйдәләре - шулай ук 8 туплы бассейн кагыйдәләре
"Snooker"
.
- Уенның максаты - тишекләргә 8 туп кую. Сез төсегезнең 7 шарын, ниһаять, кара тупны куярга тиеш.
- Уенчылар бер-бер артлы уйныйлар. Ләкин уенчы бер тупны уңышлы кесәгә салса, ул тагын бер тапкыр уйный.
- Сезнең ак тупны, һәм ак тупны сугарга һәм аны башка тупларга ыргытырга хокукыгыз бар.
- Уен башланганда, уенчыларның төсләре юк. Бер уенчы бер тупны беренче тапкыр тишеккә куйгач, ул бу төсне ала, көндәше башка төс ала. Төсләр бөтен уен өчен бирелгән.
- Сезнең чират җиткәч, сез төсле шарларны тишекләргә куярга тырышырга тиеш. Сезнең 7 туп тишекләргә кергәч, сез кара тупны тишеккә салырга тиеш, аннары сез җиңәсез.
- Башта башка уенчының тупларын сугарга сезнең хокукыгыз юк. Беренче суккан туп үз төсеңнең берсе булырга тиеш, яисә өстәлдә туплар калмаса, кара. Әгәр моны эшләмәсәгез, бу гаеп.
- Ак тупны тишеккә куярга сезнең хокукыгыз юк. Әгәр дә сез уңышсыз калсагыз һәм ак тупны тишеккә салсагыз, бу хата дип санала.
- Әгәр дә сез гаеп эшләсәгез, сез җәзага тартыласыз. Punishmentәза түбәндәгечә: Сезнең көндәшнең ак тупны уйнаганчы күчерергә хокукы бар. Ул җиңел атылачак.
- Әгәр дә сез уен беткәнче кара тупны тишеккә салсагыз, шунда ук оттырасыз.
- Кара тупны тишеккә салсаң һәм гаеп эшләсәң, оттырасың. Өстәлдә төсле шарларыгыз булмаса да. Шуңа күрә кара белән акны берьюлы кесәгә салсагыз, соңгы атуда җиңелергә мөмкин.
- Бу бераз катлаулы кебек тоела, ләкин борчылмагыз, бу гади уен. Бу кызык, шуңа күрә сынап кара. Бу кушымтада бик популяр. Сез анда бик күп дуслар табарсыз!
Бераз стратегия
- Бассейн уены - һөҗүм-оборона уены. Башлап җибәрүчеләр һәрвакыт тупларга телиләр, ләкин бу һәрвакыт дөрес хәрәкәт түгел. Кайвакыт, яклау яхшырак. Саклануның ике ысулы бар: Ак тупны көндәшнең хәрәкәте авыр булган урынга урнаштыра аласыз. Яки сез көндәшегезне тыя аласыз. Блоклау (шулай ук атала
"snook"
) ак тупны тупларыгыз артына яшереп тормышка ашырыла, шуңа күрә сезнең оппонент тупны турыдан-туры атып булмый. Көндәш, мөгаен, гаеп эшләячәк.
- Әгәр дә тупны тишеккә кертә алмасаң, йомшак ат һәм тупны тишектән якынайтырга тырыш. Сезнең киләсе хәрәкәтегез җиңәчәк.
- Икенче хәрәкәтегез турында уйлау мөһим. Ак тупны билгеле бер урынга урнаштыру өчен, спинны кулланыгыз, шул ук вакытта берничә тапкыр туплый аласыз.
- Башлап җибәрүчеләр һәрвакыт бәхетле булырга өметләнеп бик каты атарга телиләр. Ләкин бу һәрвакытта да яхшы идея түгел. Чөнки сез очраклы рәвештә кара тупны тишеккә, яки ак шарга кертә аласыз.
- Планнар төзегез. Уйнаган саен, киләсе хәрәкәтләр өчен планыгыз булырга тиеш. Бу яңа башлангычлар һәм белгечләр арасында аерманы ясый. Бу планның мисалы: « Мин бу тупны тишеккә салырмын, аннары сул әйләнеш эффектын кулланып сул якка ак тупны куярмын, һәм ниһаять, көндәшемне блоклармын. »
Роботка каршы уйнагыз
Роботның ясалма интеллектына каршы уйнау күңелле, һәм бу уенда яхшырту өчен яхшы ысул. Кушымта 7 прогрессив авырлык дәрәҗәсен тәкъдим итә:
- 1 нче дәрәҗә - "очраклы":
Робот бөтенләй күзләрен каплый. Ул сәер хәрәкәтләр ясар, һәм күпчелек очракта сез гаеп алырсыз. Сез бөтенләй ялгыз уйнаган кебек.
- 2 нче дәрәҗә - "җиңел":
Робот яхшы максат куймый, күп хаталар ясый, һәм ул яхшы һөҗүм итми, яхшы якламый.
- 3 дәрәҗә - "урта":
Робот бераз яхшырак, ә азрак хаталар ясый. Ләкин ул һаман да яхшы һөҗүм итми һәм яхшы якламый.
- 4 дәрәҗә - "авыр":
Робот бик яхшы максат куя, ләкин камил түгел. Ул әле дә хаталар ясый, әле дә яхшы һөҗүм итми. Ләкин ул хәзер яхшырак яклый. Шулай ук бу дәрәҗәдә, робот, ялгышсагыз, ак тупны ничек урнаштырырга белә.
- 5 нче дәрәҗә - "эксперт":
Робот бик яхшы максат куя, һәм ул күпчелек хаталардан ничек сакланырга белә. Хәзер ул катлаулы ребундлар ярдәмендә һөҗүм итә һәм яклый ала. Робот техник яктан яхшы, ләкин аның стратегиясе юк. Әгәр дә сез белгеч булсагыз, һәм ак тупның әйләнешен ничек кулланырга белсәгез, яки робот уйнарга рөхсәт биргәнче яхшы оборона ясый алсагыз, сез аны җиңәчәксез.
- 6 дәрәҗә - "чемпион":
Робот ялгышмас. Thisәм бу кыенлык дәрәҗәсендә робот хәзер уйлый ала һәм ул стратегияне куллана ала. Ул бер атуны алдан планлаштыра ала, һәм туп әйләнеше ярдәмендә позициясен яхшырта ала. Әгәр дә ул якларга тиеш булса, ул сезнең позициягезне кыенлаштырачак. Аны кыйнау бик авыр. Ләкин чемпион кебек уйнасаң, җиңү мөмкин, чөнки робот әле дә бу авырлык дәрәҗәсендә кеше кебек уйный.
- 7 нче дәрәҗә - "гений":
Бу төп авырлык дәрәҗәсе. Робот бик яхшы уйный, хәтта яхшырак: Ул машина кебек уйный. Сезгә 8 тупны бер борылышта кесәгә салу өчен бер генә мөмкинлек булачак. Әгәр сез бер атуны сагынсагыз, яисә якласагыз, яки роботны уйнарга чираттан соң бер тапкыр гына уйнарга рөхсәт итсәгез, ул 8 тупны кесәгә салыр һәм җиңәр. Исегездә тотыгыз: сезнең бер генә мөмкинлегегез булачак!