checkers plugin iconئويۇن قائىدىسى: تەكشۈرگۈچىلەر.
pic checkers
قانداق ئويناش كېرەك؟
بىر پارچە يۆتكىلىش ئۈچۈن ، ئۇنى ئوخشىمىغان ئىككى خىل ئۇسۇلدا قىلالايسىز:
ئەگەر ئويۇننى توختاپ قالدى دەپ ئويلىسىڭىز ، بۇ قائىدىنى بىلمىگەنلىكىڭىزدىن بولىدۇ: ئەگەر مۇمكىن بولسا كاۋاپدان يېيىش ھەمىشە مەجبۇرىي ھەرىكەت.
ئويۇن قائىدىسى
بۇ ئويۇندا ئىشلىتىلگەن قائىدىلەر ئامېرىكىنىڭ قائىدىسى: ئەگەر مۇمكىن بولسا ، كاۋاپدان يېيىش ھەمىشە مەجبۇرىي ھەرىكەت.
checkers empty
ئويۇن تاختىسى چاسا بولۇپ ، ئاتمىش تۆت كىچىك كۋادرات بار ، 8x8 تورىغا ئورۇنلاشتۇرۇلغان. كىچىكرەك مەيدانلار ئالمىشىپ سۇس ۋە قېنىق رەڭلىك (مۇسابىقىدە يېشىل ۋە بۇفف) ، داڭلىق «تەكشۈرۈش تاختىسى» ئەندىزىسىدە. چەككۈچىلەر ئويۇنى قاراڭغۇ (قارا ياكى يېشىل) مەيدانلاردا ئوينىلىدۇ. ھەر بىر توپچىنىڭ سول تەرىپىدە قاراڭغۇ مەيدان ، ئوڭ تەرىپىدە يېنىك مەيدان بار. قوش بۇلۇڭ يېقىن ئوڭ بۇلۇڭدىكى ئالاھىدە بىر جۈپ قاراڭغۇ كۋادرات.

checkers pieces
بۇ ئەسەرلەر قىزىل ۋە ئاق بولۇپ ، كۆپىنچە كىتابلاردا قارا ۋە ئاق دەپ ئاتىلىدۇ. بەزى زامانىۋى نەشر بۇيۇملىرىدا ئۇلار قىزىل ۋە ئاق دەپ ئاتىلىدۇ. دۇكانلاردا سېتىۋېلىنغان يۈرۈشلۈك مەھسۇلاتلار باشقا رەڭلەردە بولۇشى مۇمكىن. قارا ۋە قىزىل پارچىلار يەنىلا قارا (ياكى قىزىل) ۋە ئاق دەپ ئاتىلىدۇ ، شۇڭا كىتابلارنى ئوقۇيالايسىز. پارچىلار سىلىندىر شەكىللىك بولۇپ ، بوي ئېگىزلىكىدىن كۆپ كەڭ (دىئاگراممىغا قاراڭ). مۇسابىقە پارچىلىرى سىلىق بولۇپ ، ئۈستىگە ھېچقانداق لايىھە (تاج ياكى مەركەز چەمبىرىكى) يوق. پارچىلار تاختاينىڭ قاراڭغۇ مەيدانلىرىغا قويۇلدى.

checkers start
باشلىنىش ئورنى ھەر بىر قويغۇچنىڭ ئون ئىككى پارچە بولۇپ ، تاختاينىڭ چېتىگە ئەڭ يېقىن ئون ئىككى قاراڭغۇ مەيداندا. تەكشۈرۈش دىئاگراممىسىغا دىققەت قىلىڭكى ، پارچىلار ئادەتتە سۇس رەڭلىك كۋادراتلارغا قويۇلۇپ ، ئوقۇشقا بولىدۇ. ھەقىقىي تاختايدا ئۇلار قاراڭغۇ مەيدانلاردا.

checkers move
يۆتكىلىش: پادىشاھ بولمىغان ئەسەر ئوڭ تەرەپتىكى دىئاگراممىغا ئوخشاش دىئاگونال ھالدا ئالغا ئىلگىرىلىيەلەيدۇ. پادىشاھ بىر كۋادراتنى دىئاگونال ، ئالغا ياكى كەينىگە يۆتكىيەلەيدۇ. بىر پارچە (پارچە ياكى پادىشاھ) پەقەت بوش مەيدانغا يۆتكىلىدۇ. ھەرىكەت يەنە بىر ياكى بىر نەچچە سەكرەشتىن تەركىب تاپىدۇ (كېيىنكى ئابزاس).

checkers jump
سەكرەش: سىز قارشى تەرەپنىڭ پارچىسىنى (پارچە ياكى پادىشاھ) ئۇنىڭ ئۈستىدىن ياندىكى بوش مەيدانغا سەكرەپ دىئاگونال ئارقىلىق سەكرىسىز. ئۈچ كۋادرات چوقۇم سول تەرەپتىكى دىئاگراممىغا ئوخشاش تىزىلىشى كېرەك (دىئاگونال يانداش): سەكرەش پارچىڭىز (پارچە ياكى پادىشاھ) ، قارشى تەرەپنىڭ ئەسىرى (پارچە ياكى پادىشاھ) ، قۇرۇق مەيدان. بىر پادىشاھ دىئاگونال ، ئالغا ياكى ئارقىغا سەكرەلەيدۇ. پادىشاھ بولمىغان بىر پارچە ئەسەر پەقەت دىئاگونال ھالدا ئالغا ئىلگىرىلىيەلەيدۇ. قۇرۇق كۋادراتقا قۇرۇق كۋادراتقا سەكرەش ئارقىلىق ، پەقەت بىرلا پارچە بىلەنلا كۆپ سەكرەش (ئوڭ تەرەپتىكى دىئاگراممىغا قاراڭ). كۆپ سەكرەشتە ، سەكرەش ياكى پادىشاھ يۆنىلىشنى ئۆزگەرتەلەيدۇ ، ئالدى بىلەن بىر يۆنىلىشكە ، ئاندىن باشقا يۆنىلىشكە سەكرەيدۇ. سىز ھەر قانداق سەكرەش ئارقىلىق پەقەت بىرلا پارچىدىن سەكرىسىڭىز بولىدۇ ، ئەمما بىر نەچچە سەكرەش ئارقىلىق بىر نەچچە پارچە سەكرىسىڭىز بولىدۇ. سەكرىگەن پارچىلارنى تاختايدىن ئېلىۋېتىسىز. ئۆزىڭىزنىڭ ئەسىرىنى ئاتالمايسىز. ئوخشاش بىر ھەرىكەتتە ئوخشاش بىر بۆلەكنى ئىككى قېتىم سەكرىگىلى بولمايدۇ. ئەگەر سەكرىسىڭىز ، چوقۇم قىلىشىڭىز كېرەك. ھەمدە ، بىر نەچچە سەكرەش تاماملىنىشى كېرەك. كۆپ سەكرەش ئارقىلىق قىسمەن يولنى توختىتالمايسىز. ئەگەر سەكرەشنى تاللىسىڭىز ، ئۇلارنىڭ بەزىلىرىنىڭ كۆپ ياكى كۆپ بولۇشىدىن قەتئىينەزەر ، ئۇلارنىڭ ئىچىدىن تاللىيالايسىز. بىر پارچە ، مەيلى پادىشاھ بولسۇن ياكى بولمىسۇن ، پادىشاھقا سەكرەلەيدۇ.

پادىشاھقا يېڭىلاش: بىر پارچە ئەڭ ئاخىرقى قۇرغا (پادىشاھ رەت) كەلگەندە ، ئۇ پادىشاھ بولىدۇ. ئىككىنچى تەكشۈرگۈچى ئۇنىڭ ئۈستىگە رەقىبى تەرىپىدىن قويۇلغان. ئەمدىلا پادىشاھ بولغان بىر پارچە ئەسەر ، كېيىنكى ھەرىكەتكە قەدەر سەكرەشنى داۋاملاشتۇرالمايدۇ.
قىزىل ئالدى بىلەن ھەرىكەتلىنىدۇ. توپچىلار نۆۋەت بىلەن ھەرىكەتلىنىدۇ. ھەر بىر ئايلانمىدا پەقەت بىرلا ھەرىكەت قىلالايسىز. سىز چوقۇم يۆتكىلىشىڭىز كېرەك. ئەگەر ھەرىكەت قىلالمىسىڭىز ، ئۇتتۇرىسىز. ئوينىغۇچىلار ئادەتتە رەڭلەرنى ئىختىيارىي تاللايدۇ ، ئاندىن كېيىنكى ئويۇنلاردا رەڭ ئالماشتۇرىدۇ.