ئويۇن قائىدىسى: شاھمات.
قانداق ئويناش كېرەك؟
بىر پارچە يۆتكىلىش ئۈچۈن ، ئۇنى ئوخشىمىغان ئىككى خىل ئۇسۇلدا قىلالايسىز:
- يۆتكەش ئۈچۈن ئەسەرنى چېكىڭ. ئاندىن يۆتكىلىدىغان مەيداننى چېكىڭ.
- پارچىسىنى بېسىش ئۈچۈن بېسىڭ ، قويۇپ بەرمەڭ ھەمدە ئۇنى نىشان مەيدانىغا سۆرەپ كىرىڭ.
ئويۇن قائىدىسى
تونۇشتۇرۇش
باشلىنىش ئورنىدا ، ھەر بىر توپچىنىڭ تاختايغا بىر نەچچە پارچە قويۇلغان بولۇپ ، ئارمىيە تەشكىل قىلىدۇ. ھەر بىر ئەسەرنىڭ مۇئەييەن ھەرىكەت ئەندىزىسى بار.
ئىككى قوشۇن ئۇرۇش قىلىدۇ ، بىر قېتىمدا ھەرىكەت قىلىدۇ. ھەر بىر توپچى بىر ھەرىكەت ئوينايدۇ ، دۈشمەن ئۇنىڭ ھەرىكىتىنى ئوينىسۇن.
ئۇلار ئۇرۇش تاكتىكىسى ۋە ھەربىي ئىستراتېگىيەلەرنى ئىشلىتىپ دۈشمەن پارچىلىرىنى ئىگىلەپ ، دۈشمەن زېمىنىغا قاراپ ئىلگىرىلەيدۇ. بۇ ئويۇننىڭ مەقسىتى دۈشمەن پادىشاھنى تۇتۇش.
The King
پادىشاھ ھېچقانداق يولنى توسۇۋالمىسىلا ، پادىشاھ بىر كۋادراتنى ھەر تەرەپكە يۆتكەيدۇ.
پادىشاھ بىر مەيدانغا كۆچمەسلىكى مۇمكىن:
- ئۇنى ئۆزىنىڭ بىر پارچىسى ئىگىلىۋالغان ،
- ئۇ يەردە دۈشمەن تەرىپىدىن تەكشۈرۈلگەن
- دۈشمەن پادىشاھى بىلەن قوشنا
ئايال پادىشاھ
ئايال پادىشاھ ھەر قانداق كۋادراتنى بىۋاسىتە ياكى دىئاگونال ھالدا ھەر قانداق يۆنىلىشكە يۆتكىيەلەيدۇ. بۇ ئويۇننىڭ ئەڭ كۈچلۈك قىسمى.
The rook
ئارغامچا تۈز سىزىقتا ، ھەر قانداق كۋادراتتا توغرىسىغا ياكى تىك ھالەتتە يۆتكىلىشى مۇمكىن.
بىشوپ
ئېپىسكوپ ھەر قانداق كۋادراتنى دىئاگونال يۆتكىسە بولىدۇ. ھەر بىر ئېپىسكوپ ئويۇننى باشلىغاندا ئوخشاش رەڭ مەيدانىدا ھەرىكەت قىلالايدۇ.
چەۋەنداز
چەۋەنداز بىردىنبىر پارچىدىن سەكرەپ ئۆتەلەيدىغان ئەسەر.
The pawn
كەپە ئۆينىڭ ئورنى ۋە قارشى تەرەپنىڭ پارچىلىرىنىڭ ئوخشىماسلىقىغا ئاساسەن ئوخشىمىغان ھەرىكەت ئەندىزىسى بار.
- كەپە ئۆي تۇنجى ھەرىكەتتە بىر ياكى ئىككى كۋادراتنى بىۋاسىتە ئالغا ئىلگىرىلىيەلەيدۇ.
- ئۇ تۇنجى قېتىم يۆتكىگەندىن كېيىن ، بىر قېتىمدىلا بىر كۋادرات ئالغا ئىلگىرىلىشى مۇمكىن.
- كەركىدان دىئاگونال ھالدا ھەر بىر يۆنىلىشتە بىر كۋادرات ئالغا ئىلگىرىلەيدۇ.
- كەپە ئۆي ھەرگىزمۇ كەينىگە يۆتكەلمەيدۇ ياكى تۇتالمايدۇ! ئۇ پەقەت ئالغا ئىلگىرىلەيدۇ.
Pawn promotion
ئەگەر پاۋان تاختاينىڭ چېتىگە يەتسە ، چوقۇم تېخىمۇ كۈچلۈك ئەسەرگە ئالماشتۇرۇش كېرەك. بۇ بىر چوڭ ئەۋزەللىك!
مۇمكىنچىلىكى
« en passant »
رەختنى تۇتۇش رەقىبىنىڭ پاۋنى باشلىنىش ئورنىدىن ئەمدىلا ئىككى كۋادرات ئالدىغا يۆتكەلگەندە پەيدا بولىدۇ ، بىزنىڭ كاۋاپخانىمىز ئۇنىڭ يېنىدا. بۇ خىل تۇتۇش پەقەت مۇشۇ ۋاقىتتا مۇمكىن ، كېيىن قىلغىلى بولمايدۇ.
بۇ قائىدىلەر دۈشمەننىڭ پاچىقىغا دۇچ كەلمەي تۇرۇپ ، بىر كەركىداننىڭ قارشى تەرەپكە يېتىپ كېلىشىنىڭ ئالدىنى ئېلىش ئۈچۈن مەۋجۇت. قورقۇنچاقلاردىن قېچىپ قۇتۇلغىلى بولمايدۇ!
قەلئە
ئىككى يۆنىلىشتە رول ئېلىش: پادىشاھ روك تەرەپكە ئىككى مەيدان يۆتكىدى ، روك پادىشاھ ئۈستىدىن سەكرەپ چۈشۈپ ، ئۇنىڭ يېنىدىكى مەيدانغا چۈشتى.
قەلئە قىلالمايسىز:
- ئەگەر پادىشاھ تەكشۈرۈلگەن بولسا
- ئەگەر روك بىلەن پادىشاھ ئوتتۇرىسىدا بىر پارچە نەرسە بولسا
- ئەگەر پادىشاھ قۇيۇلغاندىن كېيىن تەكشۈرۈلگەن بولسا
- ئەگەر پادىشاھ ئۆتىدىغان مەيدان ھۇجۇمغا ئۇچرىسا
- ئەگەر بۇ ئويۇندا پادىشاھ ياكى روك ئاللىبۇرۇن يۆتكەلگەن بولسا
پادىشاھ ھۇجۇم قىلدى
پادىشاھ دۈشمەننىڭ ھۇجۇمىغا ئۇچرىغاندا ، ئۇ ئۆزىنى قوغدىشى كېرەك. پادىشاھنى ھەرگىز تۇتقىلى بولمايدۇ.
بىر پادىشاھ دەرھال ھۇجۇمدىن چىقىشى كېرەك:
- پادىشاھنى يۆتكەش ئارقىلىق
- ھۇجۇم قىلىۋاتقان دۈشمەن قىسمىنى تۇتۇش ئارقىلىق
- ياكى قوشۇنىنىڭ بىر قىسمى بىلەن ھۇجۇمنى توسۇش ئارقىلىق. ئەگەر ھۇجۇمنى دۈشمەن نايت بەرگەن بولسا بۇ مۇمكىن ئەمەس.
Checkmate
ئەگەر پادىشاھ تەكشۈرۈشتىن قېچىپ قۇتۇلالمىسا ، ئورنى تەكشۈرگۈچى بولۇپ ، ئويۇن ئاخىرلاشقان. تەكشۈرۈشنى قىلغان توپچى بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.
باراۋەرلىك
شاھمات ئويۇنىمۇ تەڭلىشىش بىلەن ئاخىرلىشىدۇ. ئەگەر ھەر ئىككى تەرەپ غەلىبە قىلالمىسا ، ئويۇن تەڭلىشىپ قالىدۇ. سىزىلغان ئويۇننىڭ ئوخشىمىغان شەكىللىرى تۆۋەندىكىچە:
- توختاپ قېلىش: بۇ ھەرىكەتنى قىلىشقا مەجبۇر بولغان توپچىنىڭ مۇمكىنچىلىكى يوق بولغاندا ، ئۇنىڭ پادىشاھىمۇ تەكشۈرۈلمىگەن.
- ئوخشاش ئورۇننىڭ ئۈچ قېتىم تەكرارلىنىشى.
- نەزەرىيىۋى باراۋەرلىك: تاختايدا تەكشۈرتۈشكە يېتەرلىك پارچىلار بولمىسا.
- باراۋەرلىك توپچىلار قوشۇلدى.
يېڭى ئۆگەنگۈچىلەر ئۈچۈن شاھمات ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
ئەگەر ئويناشنى ئەسلا بىلمىسىڭىز ، قوللىنىشچان پروگراممىمىزنى ئىشلىتىپ شاھمات ئويناشنى باشتىن-ئاخىر ئۆگەنسىڭىز بولىدۇ.
- شاھمات لوبىسىغا بېرىپ كومپيۇتېر بىلەن ئويۇن باشلاڭ. قىيىنلىق دەرىجىسىنى «ئىختىيارى» نى تاللاڭ.
- ھەرىكەت ئويناشقا توغرا كەلگەندە ، بۇ ياردەم بېتىنى ئېچىڭ. سىز ئۇنىڭغا پات-پات قاراپ تۇرۇشىڭىز كېرەك.
- پارچىلارنىڭ بارلىق ھەرىكىتىنى ئۆگەنگۈچە كومپيۇتېرغا قارشى ئويناڭ. ئەگەر ئىختىيارى ھەرىكەتلەرنى ئوينىسىڭىز ، نومۇس قىلماڭ ، چۈنكى كومپيۇتېرمۇ بۇ دەرىجىدىكى تەڭشەك بىلەن ئىختىيارى ھەرىكەتلەرنى ئوينايدۇ!
- تەييار بولغاندا ، ئىنسانلارنىڭ رەقىبلىرىگە قارشى ئويناڭ. ئۇلارنىڭ سىزنى قانداق ئۇرغانلىقىنى چۈشىنىڭ ، ئۇلارنىڭ تاكتىكىسىنى دورىغىن.
- پاراڭلىشىش رامكىسىنى ئىشلىتىپ ئۇلار بىلەن پاراڭلىشىڭ. ئۇلار ئاق كۆڭۈل ، بىلمەكچى بولغانلىرىڭىزنى سىزگە چۈشەندۈرۈپ بېرىدۇ.