ئويۇن قائىدىسى: Reversi.
قانداق ئويناش كېرەك؟
ئويناش ئۈچۈن ، كەپە ئۆينى قويماقچى بولغان مەيداننى چېكىڭ.
ئويۇن قائىدىسى
Reversi ئويۇنى ئەڭ چوڭ تېررىتورىيەنى ئىگىلىمەكچى بولغان ئىستراتېگىيىلىك ئويۇن. ئويۇننىڭ ئوبيېكتى بولسا ئويۇن ئاخىرلاشقاندا رەڭ دىسكىڭىزنىڭ كۆپ قىسمىنى تاختايغا قويۇش.
ئويۇننىڭ باشلىنىشى: ھەر بىر قويغۇچ 32 دىسكىنى ئېلىپ ، پۈتۈن ئويۇندا ئىشلىتىش ئۈچۈن بىر رەڭنى تاللايدۇ. قارا ئىككى گرافىكتا كۆرسىتىلگەندەك ئىككى قارا دىسكا ۋە ئاق ئىككى ئاق دىسكىنى قويىدۇ. ئويۇن ھەمىشە مۇشۇ تەڭشەشتىن باشلىنىدۇ.
بىر ھەرىكەت رەقىبىڭىزنىڭ دىسكىسىنى «سىرتقا چىقىرىش» تىن ، ئاندىن سىرتقا چىقىپ كەتكەن دىسكىلارنى رەڭگىڭىزگە يۆتكەشتىن تەركىب تاپىدۇ. سىرتقا چىقىپ كېتىش دېگىنىمىز تاختايغا دىسكا قويۇشنى كۆرسىتىدۇ ، بۇنداق بولغاندا رەقىبىڭىزنىڭ بىر قاتار دىسكا رەڭگىڭىزنىڭ دىسكىسى بىلەن چېگرىلىنىدۇ. («قۇر» بىر ياكى بىر قانچە دىسكىدىن تەركىب تاپقان بولۇشى مۇمكىن).
بۇ يەردە بىر مىسال بار: ئاق دىسكا تاختايدا ئاللىبۇرۇن ئورنىتىلغان. ئاق دىسكىنىڭ ئورۇنلاشتۇرۇلۇشى ئۈچ قارا دىسكىنىڭ رەت-تەرتىپىدىن ئېشىپ كەتتى.
ئاندىن ، ئاق رەڭلىك سىرتقى دىسكىلارنى ۋاراقلايدۇ ، ھازىر بۇ قۇر مۇنداق:
Reversi نىڭ تەپسىلىي قائىدىلىرى
- قارا ھەمىشە ئالدى بىلەن ھەرىكەت قىلىدۇ.
- ئەگەر نۆۋىتىڭىزدە كەم دېگەندە بىر قارشى دىسكىنى سىرتقا چىقىرالمىسىڭىز ۋە ئالماشتۇرالمىسىڭىز ، نۆۋىتىڭىز يوقىلىپ ، رەقىبىڭىز يەنە يۆتكىلىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، بىر ھەرىكەت سىزگە ئېرىشسە ، نۆۋىتىڭىزنى قولدىن بېرىپ قويماسلىقىڭىز مۇمكىن.
- دىسكا گورىزونتال ، تىك ياكى دىئاگونال ھالەتتە بىرلا ۋاقىتتا ھەر قانداق يۆنىلىشتىكى بىر ياكى بىر نەچچە قۇردىكى ھەر قانداق دىسكىنى بېسىپ چۈشىدۇ. (بىر قۇر ئۇدا تۈز سىزىقتا بىر ياكى بىر نەچچە دىسكا دەپ ئېنىقلىما بېرىلگەن). تۆۋەندىكى ئىككى گرافىكنى كۆرۈڭ.
- قارشى دىسكىنى سىرتقا چىقىرىش ئۈچۈن ئۆزىڭىزنىڭ رەڭلىك دىسكىسىدىن ئاتلاپ ئۆتۈپ كەتمەسلىكىڭىز مۇمكىن. تۆۋەندىكى گرافىكنى كۆرۈڭ.
- دىسكا پەقەت ھەرىكەتنىڭ بىۋاسىتە نەتىجىسى سۈپىتىدە سىرتقا چىقىرىۋېتىلىشى مۇمكىن ، چوقۇم قويۇلغان دىسكىنىڭ بىۋاسىتە سىزىقىغا چۈشۈپ قېلىشى كېرەك. تۆۋەندىكى ئىككى گرافىكنى كۆرۈڭ.
- ھەر بىر ھەرىكەتتە سىرتقا چىقىپ كەتكەن بارلىق دىسكىلارنى چوقۇم چۇۋۇپ قويماسلىق كېرەك ، گەرچە بۇ قويغۇچنىڭ ئارتۇقچىلىقى بولسىمۇ.
- بۇرۇلۇشقا تېگىشلىك بولمىغان دىسكىنى ۋاراقلىغان قويغۇچى قارشى تەرەپ كېيىنكى ھەرىكەتنى قىلمىسىلا خاتالىقنى تۈزىتىشى مۇمكىن. ئەگەر رەقىبى ئاللىقاچان يۆتكىلىپ كەتكەن بولسا ، ئۆزگەرتىش بەك كېچىكىپ ، دىسكا (لار) بۇرۇنقىدەكلا قالىدۇ.
- كۋادراتقا دىسكا قويۇلغاندىن كېيىن ، ئويۇندىن كېيىن ئۇنى باشقا مەيدانغا يۆتكىگىلى بولمايدۇ.
- ئەگەر بىر قويغۇچنىڭ دىسكىسى تۈگەپ كەتسە ، ئەمما يەنىلا ئۆز نۆۋىتىدە قارشى تەرەپتىكى دىسكىنى سىرتقا چىقىرىش پۇرسىتى بولسا ، قارشى تەرەپ چوقۇم قويغۇچىغا چوقۇم دىسكا بېرىشى كېرەك. (بۇ قويغۇچنىڭ ئېھتىياجىغا ئاساسەن نەچچە قېتىم يۈز بېرىدۇ ۋە دىسكىنى ئىشلىتەلەيدۇ).
- ئەمدى ھەر ئىككى توپچىنىڭ يۆتكىلىشى مۇمكىن بولمىغاندا ، ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ. دىسكا سانىلىدۇ ۋە تاختايدىكى رەڭلىك دىسكىلارنىڭ كۆپ قىسمى قويغۇچ ئۇتقۇچى بولىدۇ.
- ئەسكەرتىش: 64 مەيداننىڭ ھەممىسىنى تولدۇرۇشتىن بۇرۇن بىر ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى مۇمكىن ئەگەر باشقا ھەرىكەت بولمىسا.