کھیل کے قواعد: چیکرس۔
کیسے کھیلنا ہے؟
کسی ٹکڑے کو منتقل کرنے کے لیے، آپ اسے دو مختلف طریقوں سے کر سکتے ہیں:
- منتقل کرنے کے لئے ٹکڑے پر کلک کریں۔ پھر اس مربع پر کلک کریں جہاں منتقل ہونا ہے۔
- منتقل کرنے کے لیے ٹکڑے کو دبائیں، نہ چھوڑیں، اور اسے ہدف والے مربع پر گھسیٹیں۔
اگر آپ کو لگتا ہے کہ کھیل پھنس گیا ہے، تو اس کی وجہ یہ ہے کہ آپ اس اصول کو نہیں جانتے: ایک پیادہ کھانا، اگر ممکن ہو تو، ہمیشہ ایک لازمی حرکت ہوتی ہے۔
کھیل کے اصول
اس گیم میں استعمال ہونے والے اصول امریکی اصول ہیں: پیادہ کھانا، اگر ممکن ہو تو، ہمیشہ ایک لازمی حرکت ہوتی ہے۔
گیم بورڈ مربع ہے، جس میں چونسٹھ چھوٹے مربع ہیں، جو 8x8 گرڈ میں ترتیب دیئے گئے ہیں۔ چھوٹے چوکور باری باری ہلکے اور گہرے رنگ کے ہوتے ہیں (ٹورنامنٹ میں سبز اور بف)، مشہور "چیکر بورڈ" پیٹرن میں۔ چیکرس کا کھیل سیاہ (سیاہ یا سبز) چوکوں پر کھیلا جاتا ہے۔ ہر کھلاڑی کے بائیں جانب ایک سیاہ مربع اور اس کے دائیں جانب ایک ہلکا مربع ہوتا ہے۔ دوہرا کونا قریب دائیں کونے میں سیاہ چوکوں کا مخصوص جوڑا ہے۔
ٹکڑے سرخ اور سفید ہیں، اور زیادہ تر کتابوں میں سیاہ اور سفید کہا جاتا ہے. کچھ جدید اشاعتوں میں انہیں سرخ اور سفید کہا جاتا ہے۔ اسٹورز میں خریدے گئے سیٹ دوسرے رنگ کے ہو سکتے ہیں۔ سیاہ اور سرخ ٹکڑوں کو اب بھی سیاہ (یا سرخ) اور سفید کہا جاتا ہے، تاکہ آپ کتابیں پڑھ سکیں۔ ٹکڑے بیلناکار شکل کے ہیں، ان کے لمبے سے کہیں زیادہ چوڑے ہیں (ڈائیگرام دیکھیں)۔ ٹورنامنٹ کے ٹکڑے ہموار ہیں، اور ان پر کوئی ڈیزائن (تاج یا مرتکز دائرے) نہیں ہیں۔ ٹکڑے بورڈ کے سیاہ چوکوں پر رکھے جاتے ہیں۔
ابتدائی پوزیشن ہر کھلاڑی کے پاس بارہ ٹکڑے ہوتے ہیں، بارہ سیاہ چوکوں پر جو اس کے بورڈ کے کنارے کے قریب ہوتے ہیں۔ دھیان دیں کہ چیکر ڈایاگرام میں، ٹکڑوں کو عام طور پر ہلکے رنگ کے چوکوں پر، پڑھنے کی اہلیت کے لیے رکھا جاتا ہے۔ ایک حقیقی بورڈ پر وہ تاریک چوکوں پر ہیں۔
حرکت کرنا: ایک ٹکڑا جو بادشاہ نہیں ہے ایک مربع کو، ترچھی، آگے بڑھا سکتا ہے، جیسا کہ دائیں جانب کی تصویر میں ہے۔ ایک بادشاہ ایک مربع کو ترچھی، آگے یا پیچھے منتقل کر سکتا ہے۔ ایک ٹکڑا (ٹکڑا یا بادشاہ) صرف خالی چوک میں جا سکتا ہے۔ ایک حرکت ایک یا زیادہ چھلانگوں (اگلا پیراگراف) پر مشتمل ہو سکتی ہے۔
چھلانگ لگانا: آپ مخالف کے ٹکڑے (ٹکڑا یا بادشاہ) کو اس سے پرے ملحقہ خالی چوک پر ترچھی انداز میں چھلانگ لگا کر پکڑتے ہیں۔ تین چوکوں کو قطار میں کھڑا ہونا چاہیے (ترچھی ملحقہ) جیسا کہ بائیں طرف کے خاکے میں ہے: آپ کا جمپنگ پیس (ٹکڑا یا بادشاہ)، مخالف کا ٹکڑا (ٹکڑا یا بادشاہ)، خالی مربع۔ ایک بادشاہ ترچھی، آگے یا پیچھے چھلانگ لگا سکتا ہے۔ ایک ٹکڑا جو بادشاہ نہیں ہے، صرف ترچھی آگے کود سکتا ہے۔ آپ ایک سے زیادہ چھلانگ لگا سکتے ہیں (دائیں طرف کا خاکہ دیکھیں)، صرف ایک ٹکڑے کے ساتھ، خالی مربع سے خالی مربع تک کود کر۔ ایک سے زیادہ چھلانگ میں، جمپنگ پیس یا کنگ سمت بدل سکتا ہے، پہلے ایک سمت اور پھر دوسری سمت میں چھلانگ لگا سکتا ہے۔ آپ کسی بھی چھلانگ کے ساتھ صرف ایک ٹکڑا چھلانگ لگا سکتے ہیں، لیکن آپ کئی چھلانگوں کے ساتھ کئی ٹکڑوں کو چھلانگ لگا سکتے ہیں۔ آپ بورڈ سے چھلانگ والے ٹکڑوں کو ہٹا دیں۔ آپ اپنے ٹکڑے کو چھلانگ نہیں لگا سکتے۔ آپ ایک ہی حرکت میں ایک ہی ٹکڑے کو دو بار نہیں چھلانگ لگا سکتے۔ اگر آپ کود سکتے ہیں، تو آپ کو لازمی ہے. اور، ایک سے زیادہ چھلانگ مکمل کرنا ضروری ہے؛ آپ ایک سے زیادہ چھلانگ کے ذریعے جزوی راستہ نہیں روک سکتے۔ اگر آپ کے پاس چھلانگ لگانے کا انتخاب ہے، تو آپ ان میں سے انتخاب کر سکتے ہیں، قطع نظر اس کے کہ ان میں سے کچھ متعدد ہیں، یا نہیں۔ ایک ٹکڑا، چاہے وہ بادشاہ ہو یا نہ ہو، بادشاہ کو چھلانگ لگا سکتا ہے۔
بادشاہ میں اپ گریڈ کریں: جب کوئی ٹکڑا آخری قطار (کنگ رو) تک پہنچ جاتا ہے، تو یہ بادشاہ بن جاتا ہے۔ ایک دوسرا چیکر اس کے اوپر مخالف کی طرف سے رکھا جاتا ہے۔ ایک ٹکڑا جس نے ابھی راج کیا ہے، اگلی چال تک، ٹکڑوں کو کودنا جاری نہیں رکھ سکتا۔
ریڈ پہلے چلتا ہے۔ کھلاڑی باری باری حرکت کرتے ہیں۔ آپ فی موڑ صرف ایک حرکت کر سکتے ہیں۔ آپ کو حرکت کرنا ہوگی۔ اگر آپ حرکت نہیں کر سکتے تو آپ ہار جاتے ہیں۔ کھلاڑی عام طور پر بے ترتیب رنگوں کا انتخاب کرتے ہیں، اور پھر بعد کے گیمز میں متبادل رنگ۔