کھیل کے قوانین: ریورسی.
کیسے کھیلنا ہے؟
کھیلنے کے لیے، صرف اس مربع پر کلک کریں جہاں اپنا پیادہ رکھنا ہے۔
کھیل کے اصول
گیم ریورسی حکمت عملی کا ایک کھیل ہے جہاں آپ ممکنہ طور پر سب سے بڑے علاقے پر قبضہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ گیم کا مقصد یہ ہے کہ گیم کے اختتام پر بورڈ پر آپ کی رنگین ڈسکس کی اکثریت ہو۔
گیم کا آغاز: ہر کھلاڑی 32 ڈسکس لیتا ہے اور پورے گیم میں استعمال کرنے کے لیے ایک رنگ کا انتخاب کرتا ہے۔ سیاہ دو سیاہ ڈسکس رکھتا ہے اور سفید دو سفید ڈسکس رکھتا ہے جیسا کہ درج ذیل گرافک میں دکھایا گیا ہے۔ کھیل ہمیشہ اس سیٹ اپ کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔
ایک اقدام آپ کے مخالف کی ڈسکس کو "آؤٹ فلانک" کرنے پر مشتمل ہوتا ہے، پھر آؤٹ فلانکڈ ڈسکس کو اپنے رنگ میں پلٹنا۔ آؤٹ فلنک کرنے کا مطلب ہے بورڈ پر ایک ڈسک رکھنا تاکہ آپ کے مخالف کی ڈسک کی قطار ہر سرے پر آپ کے رنگ کی ڈسک سے متصل ہو۔ (ایک "قطار" ایک یا زیادہ ڈسکس پر مشتمل ہو سکتی ہے)۔
یہاں ایک مثال ہے: بورڈ پر سفید ڈسک A پہلے سے موجود تھی۔ سفید ڈسک B کی جگہ تین سیاہ ڈسکس کی قطار کو پیچھے چھوڑ دیتی ہے۔
پھر، سفید باہر نکلی ہوئی ڈسکس کو پلٹتا ہے اور اب قطار اس طرح نظر آتی ہے:
ریورسی کے تفصیلی اصول
- سیاہ ہمیشہ پہلے چلتا ہے۔
- اگر آپ کی باری پر آپ کم از کم ایک مخالف ڈسک کو پیچھے نہیں چھوڑ سکتے اور پلٹ نہیں سکتے تو آپ کی باری ضائع ہو جائے گی اور آپ کا مخالف دوبارہ حرکت میں آئے گا۔ تاہم، اگر آپ کے لیے کوئی اقدام دستیاب ہے، تو آپ اپنی باری کو ضائع نہیں کر سکتے۔
- ایک ڈسک ایک ہی وقت میں کسی بھی سمت میں ایک یا زیادہ قطاروں میں کسی بھی تعداد میں ڈسکس کو پیچھے چھوڑ سکتی ہے - افقی، عمودی یا ترچھی۔ (ایک قطار کو مسلسل سیدھی لائن میں ایک یا زیادہ ڈسکس کے طور پر بیان کیا جاتا ہے)۔ مندرجہ ذیل دو گرافکس دیکھیں۔
- آپ مخالف ڈسک کو پیچھے چھوڑنے کے لیے اپنی ہی رنگ کی ڈسک کو نہیں چھوڑ سکتے۔ درج ذیل گرافک دیکھیں۔
- ڈسکس صرف ایک حرکت کے براہ راست نتیجے کے طور پر پیچھے ہٹ سکتی ہیں اور نیچے رکھی ہوئی ڈسک کی براہ راست لائن میں گرنا ضروری ہے۔ مندرجہ ذیل دو گرافکس دیکھیں۔
- کسی بھی ایک حرکت میں باہر نکلی ہوئی تمام ڈسکس کو پلٹنا ضروری ہے، چاہے یہ کھلاڑی کے فائدے کے لیے ہو کہ انہیں بالکل بھی نہ پلٹا جائے۔
- ایک کھلاڑی جو ڈسک کو پلٹتا ہے جسے نہیں موڑنا چاہیے تھا وہ اس غلطی کو درست کر سکتا ہے جب تک کہ حریف نے بعد میں کوئی حرکت نہ کی ہو۔ اگر مخالف پہلے ہی منتقل ہو چکا ہے، تو اسے تبدیل کرنے میں بہت دیر ہو چکی ہے اور ڈسک (ڈس) جوں کی توں رہتی ہے۔
- ایک بار جب ڈسک کسی مربع پر رکھ دی جاتی ہے، تو اسے بعد میں کھیل میں کبھی بھی کسی دوسرے مربع میں منتقل نہیں کیا جا سکتا۔
- اگر ایک کھلاڑی کی ڈسک ختم ہو جاتی ہے، لیکن پھر بھی اسے اپنی باری پر مخالف ڈسک کو پیچھے چھوڑنے کا موقع ملتا ہے، تو مخالف کو کھلاڑی کو استعمال کرنے کے لیے ایک ڈسک دینا چاہیے۔ (یہ جتنی بار کھلاڑی کو ضرورت ہو اور وہ ڈسک استعمال کر سکتا ہے)۔
- جب کسی بھی کھلاڑی کے لیے حرکت کرنا ممکن نہیں ہوتا ہے، تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ ڈسکس کو شمار کیا جاتا ہے اور جس کھلاڑی کی بورڈ پر زیادہ تر رنگین ڈسکس ہوتی ہیں وہ فاتح ہوتا ہے۔
- تبصرہ: تمام 64 چوکوں کے بھر جانے سے پہلے ہی کھیل کا خاتمہ ممکن ہے۔ اگر مزید حرکت ممکن نہیں ہے۔