جب کھیلنے کی آپ کی باری ہے، تو آپ کو 4 کنٹرولز استعمال کرنے چاہئیں۔
1. سمت منتخب کرنے کے لیے چھڑی کو حرکت دیں۔
2. گیند کو دی گئی اسپن کو منتخب کریں۔ مثال کے طور پر، اگر آپ سیاہ نقطے کو سفید دائرے کے نیچے رکھتے ہیں، تو آپ کی گیند کسی چیز سے ٹکرانے کے بعد واپس چلی جائے گی۔
3. اپنے شاٹ کی طاقت کو منتخب کریں۔
4. جب آپ کی نقل و حرکت تیار ہو جائے تو کھیلنے کے لیے بٹن پر کلک کریں۔
کھیل کے اصول
اس کھیل کے اصول 8 بال کے پول کے اصول ہیں، جنہیں بھی کہا جاتا ہے۔
"Snooker"
.
کھیل کا مقصد 8 گیندوں کو سوراخوں میں ڈالنا ہے۔ آپ کو پہلے اپنے رنگ کی 7 گیندیں ڈالنی ہوں گی، اور آخر میں کالی گیند۔
کھلاڑی ایک کے بعد ایک کھیلتے ہیں۔ لیکن اگر کوئی کھلاڑی کامیابی سے ایک گیند کو جیب میں لے جاتا ہے، تو وہ ایک بار اور کھیلتا ہے۔
آپ کو سفید گیند کو مارنے کا حق ہے، اور صرف سفید گیند، اور اسے دوسری گیندوں کے خلاف پھینک دیں۔
کھیل کے آغاز میں، کھلاڑیوں کے رنگ نہیں ہوتے ہیں۔ جب ایک کھلاڑی پہلی بار ایک گیند کو سوراخ میں ڈالتا ہے، تو اسے یہ رنگ ملتا ہے، اور اس کے مخالف کو دوسرا رنگ ملتا ہے۔ رنگ پورے کھیل کے لیے منسوب ہیں۔
جب آپ کی باری ہے، آپ کو اپنے رنگ کی گیندوں کو ایک کے بعد ایک سوراخوں میں ڈالنے کی کوشش کرنی چاہیے۔ جب آپ کی 7 گیندیں پہلے ہی سوراخ میں ہوں تو آپ کو کالی گیند کو سوراخ میں ڈالنا ہوگا اور پھر آپ جیت جائیں گے۔
آپ کو دوسرے کھلاڑی کی گیندوں کو پہلے مارنے کا حق نہیں ہے۔ پہلی گیند جسے آپ مارتے ہیں وہ آپ کے اپنے رنگ میں سے ایک ہونا چاہئے، یا اگر آپ کے پاس میز پر کوئی گیند باقی نہیں ہے تو سیاہ۔ اگر آپ ایسا کرنے میں ناکام رہتے ہیں تو یہ ایک غلطی ہے۔
آپ کو سفید گیند کو سوراخ میں ڈالنے کا حق نہیں ہے۔ اگر آپ ناکام ہو جاتے ہیں اور سفید گیند کو سوراخ میں ڈال دیتے ہیں تو اسے غلطی سمجھا جاتا ہے۔
اگر آپ غلطی کرتے ہیں تو آپ کو سزا ملتی ہے۔ سزا درج ذیل ہے: آپ کے حریف کو کھیلنے سے پہلے سفید گیند کو جہاں چاہے منتقل کرنے کا حق ہے۔ اس کے پاس ایک آسان شاٹ ہوگا۔
اگر آپ گیم ختم ہونے سے پہلے کالی گیند کو سوراخ میں ڈال دیتے ہیں، تو آپ فوراً ہار جائیں گے۔
اگر آپ سیاہ گیند کو سوراخ میں ڈالتے ہیں اور غلطی کرتے ہیں تو آپ ہار جاتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر آپ کے پاس پہلے سے ہی آپ کے رنگ کی کوئی گیند میز پر باقی نہیں ہے۔ لہذا اگر آپ ایک ہی وقت میں سیاہ اور سفید کو جیب میں ڈالتے ہیں تو آپ حتمی شاٹ پر بھی ہار سکتے ہیں۔
یہ تھوڑا سا پیچیدہ لگتا ہے، لیکن پریشان نہ ہوں، یہ ایک سادہ کھیل ہے۔ اور یہ مزہ ہے، لہذا اسے آزمائیں. یہ اس ایپلی کیشن پر بہت مشہور ہے۔ آپ وہاں بہت سے دوست بنائیں گے!
حکمت عملی کا تھوڑا سا
پول کا کھیل حملہ دفاع کا کھیل ہے۔ شروعات کرنے والے ہمیشہ اسکور کرنا چاہتے ہیں، لیکن یہ ہمیشہ صحیح حرکت نہیں ہوتی ہے۔ کبھی کبھی، دفاع کرنا بہتر ہے. دفاع کرنے کے دو طریقے ہیں: آپ سفید گیند رکھ سکتے ہیں جہاں حریف کو مشکل حرکت ہوگی۔ یا آپ اپنے مخالف کو روک سکتے ہیں۔ بلاک کرنا (بھی کہا جاتا ہے۔
"snook"
) آپ کی گیندوں کے پیچھے سفید گیند کو چھپا کر محسوس کیا جاتا ہے، تاکہ آپ کے حریف کے لیے وہاں سے براہ راست گیند کو گولی مارنا ناممکن ہو۔ مخالف شاید غلطی کرے گا۔
اگر آپ اپنی گیند کو سوراخ میں نہیں ڈال سکتے تو آہستہ سے گولی ماریں اور سوراخ سے اپنی گیند کو قریب لانے کی کوشش کریں۔ آپ کی اگلی تحریک فتح یاب ہوگی۔
اپنی دوسری حرکت کے بارے میں سوچنا ضروری ہے۔ سفید گیند کو کسی خاص جگہ پر رکھنے کے لیے اسپن کا استعمال کریں، تاکہ آپ ایک ہی باری میں کئی بار گول کر سکیں۔
شروعات کرنے والے ہمیشہ خوش قسمتی کی امید میں بہت مشکل سے گولی مارنا چاہتے ہیں۔ لیکن یہ ہمیشہ اچھا خیال نہیں ہوتا ہے۔ کیونکہ آپ غلطی سے کالی گیند کو کسی سوراخ یا سفید گیند میں ڈال سکتے ہیں۔
منصوبے بنائیں۔ جب بھی آپ کھیلتے ہیں، آپ کے پاس اگلی چالوں کے لیے ایک منصوبہ ہونا چاہیے۔ اس سے شروعات کرنے والوں اور ماہرین کے درمیان فرق پڑتا ہے۔ یہ منصوبہ بندی کی ایک مثال ہے: « میں اس گیند کو سوراخ میں ڈالوں گا، پھر بائیں اسپن اثر کا استعمال کرتے ہوئے سفید گیند کو بائیں طرف رکھوں گا، اور آخر میں میں اپنے مخالف کو روکوں گا۔ »
روبوٹ کے خلاف کھیلیں
روبوٹ کی مصنوعی ذہانت کے خلاف کھیلنا مزہ آتا ہے، اور اس گیم میں بہتری لانے کا یہ ایک اچھا طریقہ ہے۔ درخواست 7 ترقی پسند مشکل کی سطحوں کی تجویز کرتی ہے:
لیول 1 - "بے ترتیب": روبوٹ مکمل طور پر آنکھوں پر پٹی باندھ کر کھیلتا ہے۔ وہ عجیب حرکتیں کرے گا، اور زیادہ تر وقت، آپ کو ایک غلطی ملے گی۔ یہ تقریبا ایسا ہی ہے جیسے آپ مکمل طور پر اکیلے کھیلے ہوں۔
لیول 2 - "آسان": روبوٹ اچھا مقصد نہیں رکھتا، بہت سی غلطیاں کرتا ہے، اور وہ اچھا حملہ نہیں کرتا، اور وہ اچھی طرح سے دفاع نہیں کرتا۔
سطح 3 - "میڈیم": روبوٹ کا مقصد تھوڑا بہتر ہے، اور کم غلطیاں کرتا ہے۔ لیکن وہ پھر بھی اچھی طرح سے حملہ نہیں کرتا اور نہ ہی اچھا دفاع کرتا ہے۔
سطح 4 - "مشکل": روبوٹ کا مقصد بہت اچھا ہے، لیکن بالکل نہیں۔ وہ اب بھی غلطیاں کرتا ہے، اور وہ اب بھی اچھا حملہ نہیں کرتا۔ لیکن وہ اب بہتر دفاع کرتا ہے۔ اس سطح پر بھی، روبوٹ جانتا ہے کہ اگر آپ کوئی غلطی کرتے ہیں تو سفید گیند کو کیسے رکھنا ہے۔
لیول 5 - "ماہر": روبوٹ کا مقصد بالکل ٹھیک ہے، اور وہ جانتا ہے کہ زیادہ تر غلطیوں سے کیسے بچنا ہے۔ اب وہ پیچیدہ ریباؤنڈز کا استعمال کرتے ہوئے حملہ اور دفاع کر سکتا ہے۔ روبوٹ تکنیکی طور پر اچھا ہے، لیکن اس کے پاس کوئی حکمت عملی نہیں ہے۔ اگر آپ ماہر ہیں، اور اگر آپ جانتے ہیں کہ سفید گیند کے اسپن کو کس طرح استعمال کرنا ہے، یا اگر آپ روبوٹ کو کھیلنے سے پہلے ایک اچھا دفاعی شاٹ بنا سکتے ہیں، تو آپ اسے شکست دیں گے۔
لیول 6 - "چیمپئن": روبوٹ کوئی غلطی نہیں کرے گا۔ اور مشکل کی اس سطح پر اب روبوٹ سوچ سکتا ہے اور وہ حکمت عملی استعمال کر سکتا ہے۔ وہ پہلے سے ایک شاٹ کی منصوبہ بندی کر سکتا ہے، اور وہ بال اسپن کا استعمال کرتے ہوئے اپنی پوزیشن کو بہتر بنا سکتا ہے۔ اگر اسے دفاع کرنے کی ضرورت ہو تو وہ آپ کی پوزیشن کو بھی مشکل بنا دے گا۔ اسے شکست دینا بہت مشکل ہے۔ لیکن پھر بھی جیتنا ممکن ہے اگر آپ چیمپئن کی طرح کھیلیں، کیونکہ روبوٹ اب بھی اس مشکل سطح پر انسان کی طرح کھیلتا ہے۔
لیول 7 - "جینئس": یہ مشکل کی حتمی سطح ہے۔ روبوٹ بہت اچھا کھیلتا ہے، اور اس سے بھی بہتر: وہ ایک مشین کی طرح کھیلتا ہے۔ آپ کو ایک باری میں 8 گیندوں کو جیب کرنے کا صرف ایک موقع ملے گا۔ اگر آپ کو ایک شاٹ چھوٹ جاتا ہے، یا اگر آپ دفاع کرتے ہیں، یا اگر آپ روبوٹ کو کھیلنے کی اپنی باری کے بعد صرف ایک بار دوبارہ کھیلنے دیتے ہیں، تو وہ 8 گیندوں کو جیب میں ڈالے گا اور جیت جائے گا۔ یاد رکھیں: آپ کو صرف ایک موقع ملے گا!