O'yin qoidalari: Shaxmat.
Qanday o'ynash kerak?
Bir qismni ko'chirish uchun siz buni ikki xil usulda qilishingiz mumkin:
- Ko'chirish uchun qismni bosing. Keyin ko'chirish uchun kvadratni bosing.
- Ko'chirish uchun bo'lakni bosing, qo'yib yubormang va uni maqsadli kvadratga torting.
O'yin qoidalari
Kirish
Boshlang'ich pozitsiyada har bir o'yinchi taxtada qo'shinni tashkil etuvchi bir nechta bo'laklarga ega. Har bir qism o'ziga xos harakat namunasiga ega.
Ikki qo'shin jang qiladi, bir vaqtning o'zida bir harakat qiladi. Har bir o'yinchi bitta harakatni o'ynaydi, dushman esa o'z harakatini o'ynaydi.
Ular dushman qismlarini egallab olishadi va jangovar taktika va harbiy strategiyalardan foydalangan holda dushman hududiga boradilar. O'yinning maqsadi dushman qirolini qo'lga olishdir.
Qirol
Uning yo'lini hech qanday bo'lak to'sib qo'ymasa, qirol istalgan yo'nalishda bir kvadrat harakatlanishi mumkin.
Qirol kvadratga o'tmasligi mumkin:
- bu o'z qismlaridan biri tomonidan ishg'ol qilingan,
- qaerda u dushman bo'lagi tomonidan tekshiriladi
- dushman shohiga qo'shni
Malika
Malika to'g'ridan-to'g'ri yoki diagonal ravishda istalgan miqdordagi kvadratlarni istalgan yo'nalishda siljitishi mumkin. Bu o'yinning eng kuchli qismidir.
Qo'rg'on
To'g'ridan-to'g'ri to'g'ri chiziqda, gorizontal yoki vertikal ravishda istalgan miqdordagi kvadratchalar harakatlanishi mumkin.
Episkop
Episkop diagonal bo'ylab har qanday miqdordagi kvadratlarni siljitishi mumkin. Har bir episkop o'yinni boshlaganidek, faqat bir xil rangdagi kvadratlarda harakatlanishi mumkin.
Ritsar
Ritsar buyum ustidan sakrab o'ta oladigan yagona donadir.
Piyon
Piyonning o'z pozitsiyasiga va raqibning donalarining holatiga qarab turli xil harakat naqshlari mavjud.
- Piyon birinchi harakatida bir yoki ikkita kvadratni oldinga siljitishi mumkin.
- Birinchi harakatdan keyin piyon bir vaqtning o'zida faqat bir kvadrat oldinga siljishi mumkin.
- Piyon har bir yo'nalishda diagonal ravishda bir kvadrat oldinga siljitish orqali ushlaydi.
- Piyon hech qachon orqaga qarab harakatlana olmaydi yoki ushlay olmaydi! U faqat oldinga boradi.
Piyonni reklama qilish
Agar piyon taxtaning chetiga etib borsa, uni kuchliroq bo'lakka almashtirish kerak. Bu katta afzallik!
Ning imkoniyati
« en passant »
Piyonni qo'lga olish raqibning Piyoni boshlang'ich pozitsiyasidan endigina ikki kvadrat oldinga siljiganida va bizning Piyonimiz uning yonida bo'lganda paydo bo'ladi. Bunday qo'lga olish faqat hozir mumkin va keyinroq amalga oshirilmaydi.
Bu qoidalar piyonning boshqa tarafga yetib borishini oldini olish uchun mavjud bo'lib, dushman piyonlariga duch kelmasdan turib. Qo'rqoqlar uchun qochish yo'q!
Qal'a
Ikkala yo'nalishda ham quyish: Qirol Qo'rg'on yo'nalishi bo'yicha ikkita kvadratni siljitadi, Rook Qiroldan sakrab o'tadi va uning yonidagi maydonga tushadi.
Siz qal'a qila olmaysiz:
- agar qirol nazoratda bo'lsa
- agar Rook va Qirol o'rtasida bir parcha bo'lsa
- agar shoh kastingdan keyin nazoratda bo'lsa
- agar qirol o'tadigan maydon hujum ostida bo'lsa
- agar Qirol yoki Rook o'yinda allaqachon ko'chirilgan bo'lsa
King hujum qildi
Podshoh dushman tomonidan hujumga uchrasa, u o'zini himoya qilishi kerak. Qirolni hech qachon qo'lga olish mumkin emas.
Qirol hujumdan darhol chiqib ketishi kerak:
- qirolni ko'chirish orqali
- hujum qilayotgan dushman qismini qo'lga olish orqali
- yoki qo'shinining bo'laklaridan biri bilan hujumni to'sib qo'ygan. Agar hujum dushman ritsar tomonidan qilingan bo'lsa, bu mumkin emas.
Checkmate
Agar qirol chekdan qochib qutula olmasa, pozitsiya shashka va o'yin tugaydi. O'yinni mat qilgan o'yinchi g'alaba qozonadi.
Tenglik
Shaxmat o'yini ham durang bilan yakunlanishi mumkin. Agar tomonlarning hech biri g'alaba qozonmasa, o'yin durang hisoblanadi. Chizilgan o'yinning turli shakllari quyidagilardir:
- Turg'un holat: Harakatni amalga oshirishi kerak bo'lgan o'yinchida hech qanday harakat bo'lmasa va uning Qiroli nazorat ostida bo'lmasa.
- Xuddi shu pozitsiyani uch marta takrorlash.
- Nazariy tenglik: Doskada mat qilish uchun yetarli bo'laklar bo'lmasa.
- O'yinchilar tomonidan kelishilgan tenglik.
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynashni o'rganing
Agar siz umuman o'ynashni bilmasangiz, shaxmatni noldan o'ynashni o'rganish uchun ilovamizdan foydalanishingiz mumkin.
- Shaxmat qabulxonasiga boring va kompyuterga qarshi o'yinni boshlang. "Tasodifiy" qiyinchilik darajasini tanlang.
- Harakatni o'ynash kerak bo'lganda, ushbu yordam sahifasini oching. Vaqti-vaqti bilan unga qarashingiz kerak bo'ladi.
- Parchalarning barcha harakatlarini o'rganmaguningizcha kompyuterga qarshi o'ynang. Agar siz tasodifiy harakatlarni o'ynasangiz, uyalmang, chunki kompyuter ushbu daraja sozlamalari bilan tasodifiy harakatlarni ham o'ynaydi!
- Tayyor bo'lgach, insoniy raqiblarga qarshi o'ynang. Ular sizni qanday mag'lub etganini tushuning va ularning taktikasiga taqlid qiling.
- Chat oynasidan foydalaning va ular bilan suhbatlashing. Ular mehribon va ular sizga nimani bilishni xohlayotganingizni tushuntirib berishadi.