O'yin qoidalari: Reversi.
Qanday o'ynash kerak?
O'ynash uchun piyoningizni qo'yadigan kvadratni bosing.
O'yin qoidalari
Reversi o'yini strategiya o'yini bo'lib, unda siz eng katta hududni egallashga harakat qilasiz. O'yinning maqsadi - o'yin oxirida sizning rangli disklaringizning ko'p qismi taxtada bo'lishi.
O'yinning boshlanishi: Har bir o'yinchi 32 ta disk oladi va o'yin davomida foydalanish uchun bitta rangni tanlaydi. Quyidagi grafikda ko'rsatilganidek, qora ikkita qora diskni va oq ikkita oq diskni joylashtiradi. O'yin har doim ushbu sozlash bilan boshlanadi.
Harakat raqibingizning disklarini "tashqariga o'tkazish", so'ngra chetdagi disklarni rangingizga aylantirishdan iborat. Raqibning disklari qatori har uchida sizning rangingizdagi disk bilan chegaralangan bo'lishi uchun doskaga disk qo'yish demakdir. ("Qator" bir yoki bir nechta diskdan iborat bo'lishi mumkin).
Bitta misol: Oq disk A doskada allaqachon o'rnatilgan edi. Oq B diskining joylashishi uchta qora disk qatoridan ustun turadi.
Keyin, oq disklarni chetlab o'tadi va endi qator quyidagicha ko'rinadi:
Reversi-ning batafsil qoidalari
- Qora har doim birinchi bo'lib harakat qiladi.
- Agar o'z navbatida siz eng kamida bitta qarama-qarshi diskni aylantira olmasangiz, sizning navbatingiz yo'qoladi va raqibingiz yana harakatlanadi. Biroq, agar siz uchun harakat mavjud bo'lsa, siz o'z navbatingizni yo'qotmasligingiz mumkin.
- Disk bir vaqtning o'zida har qanday yo'nalishda - gorizontal, vertikal yoki diagonal bo'yicha bir yoki bir nechta qatordagi har qanday sonli disklarni chetlab o'tishi mumkin. (Qator uzluksiz tekis chiziqdagi bir yoki bir nechta disk sifatida belgilanadi). Quyidagi ikkita grafikaga qarang.
- Qarama-qarshi diskni ortda qoldirish uchun o'zingizning rangli diskingizni o'tkazib yubormasligingiz mumkin. Quyidagi grafikaga qarang.
- Disklar faqat harakatning to'g'ridan-to'g'ri natijasi sifatida chetlanishi mumkin va pastga joylashtirilgan diskning to'g'ridan-to'g'ri chizig'iga tushishi kerak. Quyidagi ikkita grafikaga qarang.
- Har qanday harakatda chetlab o'tilgan barcha disklar ag'darilishi kerak, garchi ularni umuman aylantirmaslik o'yinchining foydasiga bo'lsa ham.
- Burilmasligi kerak bo'lgan diskni aylantirgan o'yinchi, agar raqib keyingi harakatni qilmagan bo'lsa, xatoni tuzatishi mumkin. Agar raqib allaqachon harakat qilgan bo'lsa, o'zgartirish uchun juda kech va disk(lar) avvalgidek qoladi.
- Disk kvadratga qo'yilgandan so'ng, o'yin davomida uni hech qachon boshqa kvadratga o'tkazib bo'lmaydi.
- Agar o'yinchining disklari tugasa-yu, lekin o'z navbatida raqib diskini ortda qoldirish imkoniga ega bo'lsa, raqib o'yinchiga foydalanish uchun disk berishi kerak. (Bu o'yinchi qancha kerak bo'lsa, shuncha marta sodir bo'lishi mumkin va diskdan foydalanishi mumkin).
- Ikkala o'yinchining ham harakat qilish imkoni bo'lmasa, o'yin tugaydi. Disklar hisobga olinadi va doskada ko'pchilik rangli disklari bo'lgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.
- Eslatma: O'yin 64 kvadrat to'lguncha tugashi mumkin; agar boshqa harakat qilish imkoni bo'lmasa.