O'yin qoidalari: basseyn.
Qanday o'ynash kerak?
O'ynash navbati sizga kelganda, siz 4 ta boshqaruvdan foydalanishingiz kerak.
- 1. Yo'nalishni tanlash uchun tayoqni harakatlantiring.
- 2. To'pga berilgan aylanishni tanlang. Misol uchun, agar siz qora nuqtani oq doiraning pastki qismiga qo'ysangiz, to'pingiz ob'ektga urilgandan keyin orqaga qaytadi.
- 3. Otish kuchini tanlang.
- 4. Harakatingiz tayyor bo'lganda o'ynash uchun tugmani bosing.
O'yin qoidalari
Ushbu o'yin qoidalari 8-to'pli hovuz qoidalari, shuningdek, deyiladi
"Snooker"
.
- O'yinning maqsadi - teshiklarga 8 ta to'p qo'yish. Avval o'zingizning rangingizdagi 7 ta to'pni va nihoyat qora to'pni qo'yishingiz kerak.
- O'yinchilar birin-ketin o'ynashadi. Ammo agar o'yinchi bitta to'pni muvaffaqiyatli cho'ntagiga tushirsa, u yana bir marta o'ynaydi.
- Siz oq to'pni va faqat oq to'pni urish va uni boshqa to'plarga tashlash huquqiga egasiz.
- O'yin boshida o'yinchilarda ranglar yo'q. Bir o'yinchi birinchi marta bitta to'pni teshikka qo'yganida, u bu rangni oladi va uning raqibi boshqa rangni oladi. Ranglar butun o'yin uchun tegishli.
- Navbatingiz kelganda, siz o'zingizning rangingizdagi to'plarni birin-ketin teshiklarga qo'yishga harakat qilishingiz kerak. Sizning 7 to'pingiz allaqachon teshikka tushganda, siz qora to'pni teshikka qo'yishingiz kerak va keyin siz g'alaba qozonasiz.
- Siz boshqa o'yinchining to'plarini birinchi bo'lib urishga haqqingiz yo'q. Siz urgan birinchi to'p o'zingizning rangingizdan biri bo'lishi kerak yoki stolda hech qanday to'p qolmagan bo'lsa, qora rang bo'lishi kerak. Agar siz buni qila olmasangiz, bu xato.
- Oq to'pni teshikka solib qo'yishga haqqingiz yo'q. Agar siz muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz va oq to'pni teshikka solsangiz, bu xato deb hisoblanadi.
- Agar siz xato qilsangiz, siz jazolanasiz. Jazosi quyidagicha: Raqibingiz o'ynashdan oldin oq to'pni o'zi xohlagan joyga ko'chirishga haqli. U oson zarbaga ega bo'ladi.
- O'yin tugashidan oldin qora to'pni teshikka solib qo'ysangiz, darhol yutqazasiz.
- Agar siz qora to'pni teshikka solib, xato qilsangiz, yutqazasiz. Stolda sizning rangingizdagi to'plar qolmagan bo'lsa ham. Shunday qilib, agar siz bir vaqtning o'zida qora va oqni cho'ntagiga solsangiz, oxirgi zarbada hali ham yutqazishingiz mumkin.
- Bu biroz murakkab ko'rinadi, lekin tashvishlanmang, bu oddiy o'yin. Va bu qiziqarli, shuning uchun sinab ko'ring. Bu ilovada juda mashhur. U erda siz ko'plab do'stlar orttirasiz!
Biroz strategiya
- Bilyard o'yini - bu hujum-mudofaa o'yini. Yangi boshlanuvchilar har doim gol urishni xohlashadi, lekin bu har doim ham to'g'ri harakat emas. Ba'zan himoya qilish yaxshiroqdir. Himoya qilishning ikkita usuli bor: oq to'pni raqib qiyin harakat qiladigan joyga qo'yishingiz mumkin. Yoki siz raqibingizni bloklashingiz mumkin. Bloklash (shuningdek, deb ataladi
"snook"
) oq to'pni sizning to'plaringiz orqasiga yashirish orqali amalga oshiriladi, shunda raqibingiz to'g'ridan-to'g'ri u yerdan to'pni urib yuborishi mumkin emas. Raqib xato qiladi, ehtimol.
- Agar siz to'pni teshikka joylashtira olmasangiz, ohista otib tashlang va to'pni teshikdan yaqinroq olib kelishga harakat qiling. Sizning keyingi harakatingiz g'alaba qozonadi.
- Ikkinchi harakatingiz haqida o'ylash muhimdir. Oq to'pni ma'lum bir joyga qo'yish uchun aylanishdan foydalaning, shunda siz bir xil burilishda bir necha marta gol urishingiz mumkin.
- Yangi boshlanuvchilar har doim omadli bo'lishiga umid qilib, juda qattiq otishni xohlashadi. Lekin bu har doim ham yaxshi fikr emas. Chunki siz tasodifan qora to'pni yoki oq to'pni teshikka solib qo'yishingiz mumkin.
- Rejalar tuzing. Har safar o'ynaganingizda, keyingi harakatlar uchun rejangiz bo'lishi kerak. Bu yangi boshlanuvchilar va mutaxassislar o'rtasidagi farqni keltirib chiqaradi. Bu rejaga misol: « Men bu to'pni teshikka solib qo'yaman, keyin chapga aylanish effekti yordamida oq to'pni chap tomonga joylashtiraman va nihoyat raqibimni to'sib qo'yaman. »
Robotga qarshi o'ynang
Robotning sun'iy intellektiga qarshi o'ynash qiziqarli va bu o'yinni yaxshilashning yaxshi usuli. Ilova 7 ta progressiv qiyinchilik darajasini taklif qiladi:
- 1-darajali - "tasodifiy":
Robot butunlay ko'zi bog'langan holda o'ynaydi. U g'alati harakatlar qiladi va ko'pincha siz aybdor bo'lasiz. Go‘yo siz butunlay yolg‘iz o‘ynagandeksiz.
- 2-daraja - "oson":
Robot mo'ljalga yaxshi tushmaydi, ko'p xatolarga yo'l qo'yadi va u yaxshi hujum qilmaydi va yaxshi himoyalanmaydi.
- 3-darajali - "o'rta":
Robot biroz yaxshiroq maqsad qiladi va kamroq xato qiladi. Lekin u hali ham yaxshi hujum qilmayapti yoki yaxshi himoyalanmaydi.
- 4-daraja - "qiyin":
Robot juda yaxshi maqsad qiladi, lekin mukammal emas. U hali ham xato qiladi va u hali ham yaxshi hujumga o'tmaydi. Ammo u hozir yaxshiroq himoyalanmoqda. Shuningdek, bu darajada, robot, agar siz xato qilsangiz, oq to'pni qanday joylashtirishni biladi.
- 5-darajali - "mutaxassis":
Robot maqsadni mukammal ko'radi va u ko'p xatolardan qanday qochish kerakligini biladi. Endi u murakkab reboundlar yordamida hujum qilishi va himoyalanishi mumkin. Robot texnik jihatdan yaxshi, lekin uning strategiyasi yo'q. Agar siz mutaxassis bo'lsangiz va oq to'pning aylanishidan qanday foydalanishni bilsangiz yoki robotni o'ynashga ruxsat berishdan oldin yaxshi himoya zarbasini qila olsangiz, uni mag'lub qilasiz.
- 6-darajali - "chempion":
Robot hech qanday xatoga yo'l qo'ymaydi. Va bu qiyinchilik darajasida robot endi o'ylashi va strategiyadan foydalanishi mumkin. U bitta zarbani oldindan rejalashtirishi mumkin va u to'pni aylantirish orqali o'z pozitsiyasini yaxshilashi mumkin. Agar himoya qilish kerak bo'lsa, u sizning pozitsiyangizni ham qiyinlashtiradi. Uni mag'lub etish juda qiyin. Ammo chempiondek o'ynasangiz ham g'alaba qozonish mumkin, chunki robot bu qiyinchilik darajasida hamon odam kabi o'ynaydi.
- 7-daraja - "daho":
Bu qiyinchilikning eng yuqori darajasi. Robot juda yaxshi o'ynaydi va undan ham yaxshiroq: u xuddi mashina kabi o'ynaydi. Sizda bitta burilishda 8 ta to'pni cho'ntagiga solish uchun faqat bitta imkoniyat bo'ladi. Agar siz bitta zarbani o'tkazib yuborsangiz yoki himoya qilsangiz yoki o'ynash navbatingizdan keyin robotni faqat bir marta qayta o'ynashiga ruxsat bersangiz, u 8 ta to'pni cho'ntagiga solib, g'alaba qozonadi. Esingizda bo'lsin: sizda faqat bitta imkoniyat bo'ladi!