כּללים פון די שפּיל: רעווערסי.
ווי צו שפּילן?
צו שפּילן, נאָר גיט די קוואַדראַט ווו צו שטעלן דיין פּיאָן.
די כּללים פון די שפּיל
די שפּיל רעווערסי איז אַ שפּיל פון סטראַטעגיע ווו איר פּרובירן צו פאַרמאָגן די ביגאַסט טעריטאָריע מעגלעך. דער ציל פון די שפּיל איז צו האָבן די מערהייַט פון דיין קאָליר דיסקס אויף די ברעט אין די סוף פון די שפּיל.
אָנהייב פון די שפּיל: יעדער שפּילער נעמט 32 דיסקס און טשוזיז איין קאָליר צו נוצן איבער די שפּיל. שוואַרץ לייגט צוויי שוואַרץ דיסקס און ווייַס לייגט צוויי ווייַס דיסקס ווי געוויזן אין די פאלגענדע גראַפיק. דער שפּיל שטענדיק הייבט מיט דעם סעטאַפּ.
א מאַך באשטייט פון "אַוטפלאַנגקינג" דיין קעגנער ס דיסקס, און פליפּינג די אַוטפלאַנגקט דיסקס צו דיין קאָליר. צו אַוטפלאַנגק מיטל צו שטעלן אַ דיסק אויף די ברעט אַזוי אַז דיין קעגנער 'ס רודערן פון דיסקס איז באָרדערד אין יעדער סוף מיט אַ דיסק פון דיין קאָליר. (א "רודערן" קען זיין געמאכט פון איין אָדער מער דיסקס).
דאָ ס איין בייַשפּיל: ווייַס דיסק א איז שוין אין פּלאַץ אויף די ברעט. די פּלייסמאַנט פון ווייַס דיסק ב אַוטפלאַנגקס די רודערן פון דרייַ שוואַרץ דיסקס.
דערנאָך, ווייַס פליפּס די אַוטפלאַנגקט דיסקס און איצט די רודערן קוקט ווי דאָס:
דיטיילד כּללים פון רעווערסי
- שוואַרץ שטענדיק באוועגט ערשטער.
- אויב אויף דיין קער איר קענען נישט אַוטפלאַנגק און פליפּ בייַ מינדסטער איין אַפּאָוזינג דיסק, דיין קער איז פאָרפיטיד און דיין קעגנער באוועגט ווידער. אָבער, אויב אַ מאַך איז בנימצא צו איר, איר קען נישט פאַרלאָזן דיין קער.
- א דיסק קען אַוטפלאַנגק קיין נומער פון דיסקס אין איין אָדער מער ראָוז אין קיין נומער פון אינסטרוקציעס אין דער זעלביקער צייט - כאָריזאַנטאַלי, ווערטיקלי אָדער דייאַגאַנאַלי. (א רודערן איז דיפיינד ווי איינער אָדער מער דיסקס אין אַ קעסיידערדיק גלייַך שורה ). זען די צוויי פאלגענדע גראַפיקס.
- איר קען נישט האָפּקען איבער דיין אייגן קאָליר דיסק צו אַוטפלאַנגק אַ אַפּאָוזינג דיסק. זען די פאלגענדע גראַפיק.
- דיסקס קענען זיין אַוטפלאַנגקט בלויז ווי אַ דירעקט רעזולטאַט פון אַ מאַך און מוזן פאַלן אין די דירעקט שורה פון די דיסק געשטעלט אַראָפּ. זען די צוויי פאלגענדע גראַפיקס.
- אַלע דיסקס וואָס זענען אַוטפלאַנגקט אין איין מאַך מוזן זיין פליפּט, אפילו אויב עס איז צו די שפּילער 'ס מייַלע צו נישט פליפּ זיי אין אַלע.
- א שפּילער וואָס פליפּס אַ דיסק וואָס זאָל נישט זיין פארקערט קען פאַרריכטן דעם גרייַז ווי לאַנג ווי דער קעגנער האט נישט געמאכט אַ ווייַטער מאַך. אויב דער קעגנער האט שוין אריבערגעפארן, עס איז צו שפּעט צו טוישן און די דיסק (ס) בלייבן ווי איז.
- אַמאָל אַ דיסק איז געשטעלט אויף אַ קוואַדראַט, עס קענען קיינמאָל זיין אריבערגעפארן צו אן אנדער קוואַדראַט שפּעטער אין די שפּיל.
- אויב אַ שפּילער לויפט אויס פון דיסקס, אָבער נאָך האט אַ געלעגנהייט צו אַוטפלאַנגק אַ אַפּאָוזינג דיסק אויף זיין אָדער איר קער, דער קעגנער מוזן געבן די שפּילער אַ דיסק צו נוצן. (דאָס קען פּאַסירן ווי פילע מאָל ווי די שפּילער דאַרף און קענען נוצן אַ דיסק).
- ווען עס איז ניט מער מעגלעך פֿאַר יעדער שפּילער צו רירן, די שפּיל איז איבער. דיסקס זענען גערעכנט און דער שפּילער מיט די מערהייַט פון זיין אָדער איר קאָליר דיסקס אויף די ברעט איז דער געווינער.
- באַמערקונג: עס איז מעגלעך פֿאַר אַ שפּיל צו ענדיקן איידער אַלע 64 סקווערז זענען אָנגעפילט; אויב עס איז ניט מער מאַך מעגלעך.